Mise à jour du développement de Half-Life 3 HLX : la phase finale approche avec la refactorisation des scripts d’IA et les transferts d’équipe vers de nouveaux projets

Mise à jour du développement de Half-Life 3 HLX : la phase finale approche avec la refactorisation des scripts d’IA et les transferts d’équipe vers de nouveaux projets

Développements récents du projet HLX de Valve

De nouvelles informations concernant le projet HLX de Valve, largement considéré comme Half-Life 3, ont émergé après une période de silence relatif. Malgré l’absence de détails concrets, des indices suggèrent que le projet progresse concrètement et pourrait entrer dans sa phase finale de développement.

Mise à jour de Counter-Strike 2 et ses implications

Dans une récente mise à jour vidéo de Tyler McViker et Gabe Follower, il a été souligné que la mise à jour majeure de Counter-Strike 2, publiée le 29 juillet, a non seulement amélioré le gameplay, mais a également apporté de subtiles modifications au moteur Source 2, liées au projet HLX. Notamment, une nouvelle ligne de code mentionnant les thumpers (des dispositifs utilisés pour effrayer les fourmilions) fait écho à du code similaire de Half-Life 2, ce qui pourrait servir de clin d’œil énigmatique aux dataminers, confirmant ainsi que HLX est bel et bien en développement actif.

Mises à jour des outils de développement et de script d’IA

Les dernières mises à jour du moteur Source 2 apportent des améliorations cruciales, notamment la refonte complète des scripts d’IA dans les fichiers FGD et de jetons de localisation. Ce changement modifie fondamentalement le comportement des PNJ en réponse aux événements du jeu, passant de déclencheurs sonores à ce que l’on appelle désormais des événements d’IA. L’introduction d’un fichier de définition pour ces événements d’IA signifie que cette fonctionnalité est non seulement complète, mais aussi suffisamment perfectionnée pour être utilisée dans les scripts et la conception de niveaux.

De plus, l’outil de conception de niveaux Hammer de Valve a bénéficié d’importantes mises à jour pour intégrer diverses fonctionnalités liées à HLX, telles que la dynamique des véhicules, les interactions avec le vent, la déformation des modèles et la mécanique thermodynamique. La documentation qui l’accompagne se présente comme un tutoriel, suggérant une prise en charge étendue du modding peu après le lancement du projet. Ce niveau de perfectionnement est souvent caractéristique des phases de développement avancées, bien que l’approche non conventionnelle de Valve rende difficile toute annonce ou date de sortie confirmée.

Points de vue d’experts du secteur

Des analyses complémentaires laissent entrevoir une finalisation prochaine du projet HLX. Gabe Follower a mentionné dans sa vidéo que certains aspects du projet sont considérés comme finalisés et nécessitent simplement des améliorations. Il est intéressant de noter que les développeurs ont commencé à se concentrer sur d’autres initiatives, ce qui indique généralement que le projet actuel est sur le point d’être finalisé. Cependant, Follower avance que cette transition suggère que la contribution des développeurs à HLX a atteint un stade où leur implication n’est plus essentielle.

L’avenir de HLX et les attentes de la communauté

Comme indiqué précédemment, la méthodologie de développement spécifique de Valve complique toute hypothèse concernant les délais d’annonce et de sortie. Cependant, l’attente autour de l’avenir de l’une des séries les plus emblématiques du jeu vidéo continue de croître. Les fans et les observateurs de l’industrie espèrent des mises à jour claires qui dévoileront le prochain chapitre de Half-Life.

Pour plus d’informations, consultez l’ article complet ici.

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