L’un des aspects les plus bénéfiques de Minecraft réside dans ses structures. Les villages permettent aux joueurs d’accéder à des objets de premier ordre grâce au commerce avec les villageois, tandis que d’autres structures, comme les donjons et les monuments océaniques, servent finalement de sources précieuses d’objets et de ressources utiles.
Néanmoins, certaines structures ont été perdues à la fois pour le jeu et pour la communauté, car elles ont été supprimées de la génération mondiale à un moment donné. Ci-dessous, vous pouvez trouver une liste de ces structures supprimées, chacune contenant un morceau de l’histoire du jeu.
Structures abandonnées de Minecraft
1) Tours en briques
Pendant leur séjour dans Infdev, les pyramides de briques étaient la seule source de briques car il s’agissait de structures expérimentales entièrement fabriquées à partir de celles-ci. Ces pyramides avaient une taille moyenne de 127 blocs de largeur, 127 blocs de profondeur et 64 blocs de hauteur, bien que le terrain puisse modifier les couches. Mais ils ont finalement été supprimés.
Ces structures sont distinctes des autres structures similaires, comme les temples du désert qui renforcent l’attrait des meilleures graines du désert de Minecraft ou les temples de la jungle qui ont un effet similaire sur les jungles, car ils n’ont aucun intérieur.
2) Propriété initiale
La maison de départ, présentée dans Indev, était une simple structure en bois et en pierre avec deux torches. Il est considéré comme l’un des premiers bâtiments de Minecraft et a été construit à l’origine avec des pavés moussus, un bloc difficile à obtenir. De plus, la maison contenait des coffres remplis de tous les objets du jeu, servant de menu de mode créatif de fortune pour aider les constructeurs.
Le jeu actuel a préservé l’héritage de la maison de départ grâce à l’inclusion d’un coffre de départ. Ce coffre contient des objets essentiels qui facilitent grandement le premier jour de jeu.
3) Fortifications en pierre
Les murs d’obsidienne étaient une structure intrigante utilisée uniquement à des fins de débogage. Ces murs s’étendaient à l’infini dans toutes les directions cardinales, en commençant à 0, 0. Avant l’ajout du menu f3 pratique de Minecraft pour lire les coordonnées, c’était la méthode utilisée pour suivre l’emplacement.
4) Architecture monolithique
La présence de monolithes dans la génération de terrain est restée constante d’Infdev à Alpha. Dans ces régions, le terrain est inversé, la terre apparaissant dans le ciel et le sol étant creux.
En raison des minerais exposés, ces zones s’avèrent précieuses pour l’obtention de matériaux. Cependant, cela conduit aussi souvent à la création de lacs souterrains particuliers, car le jeu remplit automatiquement les espaces souterrains en plein air avec de l’eau au lieu de grottes.
5) Plantes fictives
Les arbres fictifs sont un phénomène fascinant dans certains des biomes les plus étonnants de Minecraft. Ces arbres ne peuvent pas être cultivés à partir de jeunes arbres et ne peuvent être trouvés que dans le jeu. Les exemples incluent les acacias faits de rondins de jungle et de feuilles de chêne, ainsi que les chênes foncés faits de bois d’épicéa et de feuilles de chêne.
Bien qu’ils puissent être esthétiques, il est avantageux de les retirer du jeu car ils sont souvent remplacés par de nouveaux types de bois pouvant être utilisés pour la construction.
6) Villages historiques
La première itération des structures sans doute les plus impressionnantes de Minecraft se trouvait dans une variété de biomes tels que les plaines, la savane, la taïga, les plaines de glace et le désert. Ces structures sont restées inchangées jusqu’à la version 1.14, qui a apporté des changements importants aux villageois, aux villages et à toutes les mécaniques associées, y compris le commerce des villageois.
Le village contenait également d’autres structures qui n’existent plus. La route était autrefois constituée de routes en gravier, mais celles-ci ont été remplacées par des barrages routiers. En outre, des variantes spécifiques de villages de savane et de désert étaient également présentes dans le passé.
7) Élément architectural moderne : piliers de verre
L’utilisation de piliers de verre dans le jeu était une solution temporaire. Ces structures étaient faites de verre et servaient de marqueurs pour les salles de portail de la forteresse nécessaires pour atteindre le combat contre le boss dragon final de Minecraft. C’était parce que les yeux d’Ender n’étaient pas encore fonctionnels. Cependant, une fois l’œil de l’Ender mis en œuvre, les piliers de verre n’étaient plus nécessaires. Il est regrettable qu’ils aient été supprimés, car la localisation de la salle du portail peut encore parfois s’avérer difficile.
8) La dimension finale
Les réacteurs du Nether étaient une structure unique, car ils n’étaient pas naturels mais plutôt construits par les joueurs. Cela les faisait ressembler davantage aux golems du jeu qu’à une structure typique. Ils consistaient en un espace trois par trois composé de pavés, de blocs d’or et d’un cœur de réacteur Nether. Lors de l’activation, une imposante flèche de Netherrack apparaîtrait, ainsi que de nombreux objets rares qui seraient autrement inaccessibles.
Cette fonctionnalité unique a malheureusement été supprimée lorsque le Nether a été ajouté à Bedrock.
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