Après la conclusion des Minecraft Bundles of Bravery, Mojang se concentre désormais sur la prochaine mise à jour Winter Drop. Alors que certains éléments du Winter Drop, notamment Creaking et Pale Garden, sont disponibles depuis un certain temps, les versions bêta et preview de Minecraft Bedrock 1.21.50.25 introduisent de nouvelles fonctionnalités supplémentaires dans ce biome étrange.
La récente mise à jour présente un nouveau bloc appelé résine, récolté dans le Cœur grinçant. Les joueurs peuvent désormais explorer plusieurs variantes de ce bloc, notamment des escaliers et des briques. De plus, une fleur unique appelée fleur des yeux peut être découverte dans le biome du Jardin pâle. Cette fleur particulière semble plutôt banale à la lumière du jour, mais s’illumine d’une teinte jaune éclatante la nuit.
Au-delà des fleurs pour les yeux et de la résine, Minecraft Bedrock 1.21.50.25 apporte une multitude d’autres ajustements et améliorations. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes.
Notes de mise à jour bêta et aperçu de Minecraft 1.21.50.25
Nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs
Résine
La mise à jour introduit Resin Clumps, un nouveau bloc à multiples facettes :
- Obtenu en détruisant le Cœur grinçant.
- Généré autour du Cœur grinçant lorsqu’il est attaqué.
- Peut être transformé en bloc de résine.
- Peut être durci en briques de résine grâce à la fusion au four.
- Peut être utilisé comme garniture d’armure.
Les joueurs peuvent créer l’ensemble de briques en résine à partir de briques en résine, qui comprend :
- Blocs de briques
- Escaliers
- Murs
- Dalles
- Blocs de briques en résine ciselée
- Les deux objets peuvent être découverts dans des coffres à l’intérieur du manoir Woodland.
- Les blocs de résine peuvent être transformés en un cœur grinçant à l’aide de deux bûches de chêne pâle.
Fleur des yeux
Les fleurs oculaires, une nouvelle fleur, fleurissent dans le biome du Jardin pâle et ont des caractéristiques distinctes :
- Disponible en deux formes : Eyeblossom fermé et ouvert.
- Ils basculent entre ces états en fonction de l’heure de la journée.
- La nuit, elles fleurissent en fleurs aux yeux ouverts.
- Pendant la journée, ils redeviennent des fleurs aux yeux fermés.
- Dans les dimensions dépourvues de cycle jour/nuit, leur état reste inchangé.
- Une fois plantées, elles communiquent entre elles pour faciliter la floraison et la fermeture.
- Les yeux des fleurs ouvertes brillent pendant la nuit.
- Les joueurs peuvent obtenir des Eyeblossoms en utilisant de la farine d’os sur l’herbe dans le biome du Jardin pâle.
- Les abeilles sont empoisonnées lorsqu’elles entrent en contact avec les fleurs oculaires.
- Un ragoût suspect préparé avec des fleurs oculaires confèrera des effets de cécité ou de nausée, selon la variante de fleur utilisée.
- Les fleurs oculaires fermées et ouvertes peuvent être converties respectivement en colorant gris et orange.
Jardin pâle
- La couleur de l’horizon du ciel de Pale Garden a été modifiée pour mieux correspondre à l’édition Java.
- La texture du modèle de panneau Pale Oak et de l’interface utilisateur ont été alignées pour plus de cohérence avec d’autres panneaux de signalisation ( MCPE-187306 ).
- Les jeunes arbres de chêne pâle peuvent désormais être compostés ( MCPE-187457 ).
- Pale Hanging Moss a été modifié pour avoir les mêmes sons que les autres versions des blocs Moss et Pale Moss ( MCPE-187327 ).
- La fréquence sonore ambiante de Pale Hanging Moss a été augmentée.
- Les chênes pâles cultivés à partir de jeunes arbres de chêne pâle ne généreront plus de mousse suspendue pâle.
Cœur qui craque
- Les cœurs grinçants rapportent désormais entre 20 et 24 points d’expérience lorsqu’ils sont collectés, même avec Silk Touch.
- La fréquence du son ambiant associée à Creaking Hearts a été augmentée.
- La texture du Creaking Heart inactif a été affinée pour mieux s’aligner avec son état actif ( MCPE-187395 ).
Grincement
- La vitesse de déplacement des Creakings agités a été augmentée.
- Les craquements infligent désormais des dégâts d’attaque accrus.
- Lors de la destruction d’un Cœur grinçant, le Cœur grinçant se contractera pendant quelques secondes avant de se désintégrer.
- Les craquements engendrés par un cœur grinçant s’effondreront s’ils restent dans un trou avec un joueur pendant plus de 5 secondes.
- Cela permet d’éviter d’éventuels blocages logiciels, empêchant l’invulnérable Creaking de bloquer les actions des joueurs comme l’exploitation minière.
- Lorsqu’un Creaking s’effondre, les catalyseurs Sculk à proximité fleuriront, mais aucun Sculk ne sera généré, car aucun XP n’est perdu.
- Les animations pour la marche grinçante et les attaques ont été mises à jour.
- Les craquements nés d’un cœur qui craque n’esquiveront plus les blocages dommageables.
- Les craquements invoqués via une commande ou un œuf d’apparition ne seront plus invulnérables au feu et à la lave.
- Les craquements créés par la commande ou l’apparition d’un œuf éviteront d’endommager les blocs.
- La vitesse d’attaque de Creakings a été ajustée pour correspondre à celle de l’édition Java ( MCPE-187309 ).
Autres fonctionnalités et corrections de bugs
Blocs et objets
- Les blocs suivants nécessitent désormais une pioche pour être obtenus lors de leur destruction : haut fourneau, chaudron, distributeur, compte-gouttes, table d’enchantement, fourneau, trémie et fumoir ( MCPE-33950 ).
- Les blocs nécessitant un support tomberont toujours lorsqu’ils seront brisés avec n’importe quel outil, y compris : toutes les portes en cuivre, la porte en fer, la plaque de pression lestée lourde, la plaque de pression lestée légère, la plaque de pression en pierre noire polie et la plaque de pression en pierre.
- L’extraction de l’améthyste en bourgeon prend désormais plus de temps si l’outil approprié n’est pas utilisé.
- Les blocs suivants, qui donnent toujours des objets, peuvent désormais être extraits plus rapidement avec le mauvais outil : Cloche, Support de brassage, Crafter, Coffre de l’Ender, Lanterne et Lanterne d’âme. Le Coffre de l’Ender est considéré comme un « bloc qui donne toujours des objets », même si le résultat n’est pas un Coffre de l’Ender ( MCPE-176374 ).
- Correction d’un bug où la couleur de la Shulker Box n’était pas affichée dans son nom.
- L’herbe et le nylium ne redeviendront plus de la terre et du Netherrack lorsqu’ils sont placés sous du slime, du miel, de la trémie ou de la chaleur chimique (de l’édition Éducation).
- L’herbe et le nylium se décomposeront en terre et en Netherrack lorsqu’ils seront placés sous un observateur.
Caractéristiques
- Les jeunes arbres de chêne pâle ont désormais la capacité de pousser sur de la mousse et des blocs de mousse pâle ( MCPE-187322 ).
Gameplay
- La caméra tournera correctement le long des axes X et Y avec la commande /camera.
- L’utilisation d’un bundle vide déclenche une animation dans les vues à la première et à la troisième personne.
- Le deuxième passager d’un bateau ou d’un chameau recevra également un avertissement lorsqu’il heurtera un morceau non chargé.
Général
- Résolution d’un bug de duplication qui se produisait sur les limites des blocs dans la fin ( MCPE-186229 ).
- L’algorithme d’apparition des joueurs a été affiné pour réduire les occurrences d’apparition dans l’eau ou la neige poudreuse ( MCPE-120237 ).
Graphique
- La teinte foncée involontaire du varech a été éliminée.
Articles
- Tous les projectiles enflammés enflamment désormais les wagonnets contenant du TNT et des blocs de TNT ( MCPE-183512 ).
- Les textures du panneau en chêne pâle et du panneau suspendu en chêne pâle ont été ajustées pour plus d’uniformité avec les autres panneaux de signalisation.
Les foules
- Breeze émet désormais le son de ralenti correct s’il n’est pas situé sur une surface solide ( MCPE-180023 ).
Royaumes
- L’option de désinscription a été supprimée des paramètres de Realms Stories, car elle se trouve désormais dans l’onglet Chronologie.
- Correction d’un bug empêchant les joueurs de créer de nouveaux mondes sur un royaume actif.
Son
- Les éponges humides produisent désormais les sons de bloc corrects.
Chambres de première instance
- Mise à jour du contenu du coffre dans end_2 pour référencer une table de butin.
Interface utilisateur
- La taille des objets de bouclier ne fluctuera plus lorsqu’ils sont déplacés entre les emplacements.
- Les paquets déplacés sous le curseur d’un joueur actualiseront correctement leur info-bulle.
- Les joueurs peuvent désormais collecter des produits d’artisanat avec un pack, en ajoutant les objets fabriqués directement dans le pack.
- Commandes tactiles : résolution d’un bug permettant l’interaction avec le bateau pendant la personnalisation des commandes ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
- Dans les modes joystick pour les commandes tactiles, les joueurs peuvent désormais appuyer deux fois sur « voler vers le haut » pour arrêter de voler ( MCPE-185237 ).
- Les commandes tactiles permettent de tapoter rapidement en succession pour voler vers le haut et vers le bas sans que le joueur n’arrête de voler ( MCPE-185236 ).
- Les objets de la barre de raccourcis ne s’animent plus lorsque leur durabilité diminue ( MCPE-186979 ).
- Le bouton de fermeture « X » a été supprimé de l’interface utilisateur du bloc de commande lors de l’utilisation d’une manette de jeu.
- Correction d’un problème qui provoquait une validation incorrecte des adresses IP avec une saisie erronée avant de rejoindre un serveur externe dans l’onglet Nouveaux serveurs (Aperçu uniquement).
- Une fenêtre contextuelle apparaîtra désormais indiquant le nom de l’élément lorsqu’il est sélectionné dans l’info-bulle d’un bundle sur les appareils à écran tactile.
Mises à jour techniques
API
- Ajout d’arguments facultatifs pour name et parentThemeId à addNewTheme(). Cela permet au nouveau thème d’hériter des propriétés de couleur du parentThemeId spécifié.
Biomes
- Correction d’un problème où les blocs générés avant la version 1.17.40 présentaient des comportements de biomes océaniques, notamment le brouillard, la couleur du ciel et l’apparition de monstres ( MCPE-186928 ).
Éditeur
- Un nouvel outil de localisation a été introduit pour vous aider à trouver des biomes.
- L’éditeur démarre avec l’heure du jour fixée à midi.
- La visibilité du focus de la fenêtre d’affichage a été améliorée avec un contour animé sur le focus et un état focalisé ajouté en tant qu’étape de mode bascule (CTRL + TAB).
- Fonction focusToolInputContext implémentée dans IModalToolContainer pour définir le focus d’entrée modale (par exemple, la fenêtre d’affichage pour le rail d’outils).
Composants d’entité
- Le composant « minecraft:can_attack_ghast » a été remplacé par « minecraft:cannot_be_attacked ». Ce nouveau composant empêche les entités d’être attaquées à moins qu’elles ne répondent à des critères spécifiques, notamment ajoutés aux Ghasts. Les créateurs peuvent ajouter leurs entités à ce filtre, leur accordant ainsi la possibilité d’attaquer les Ghasts.
Réponses aux événements d’entité
- La réponse à l’événement d’entité « execute_event_on_home_block » est désormais marquée comme [Bêta] et nécessite « use_beta_features » dans l’objet JSON racine.
- L’implémentation actuelle n’est pas entièrement conforme aux normes internes et restera indisponible pour le contenu du créateur jusqu’à ce qu’une solution technique plus robuste soit trouvée.
- Cette stratégie permet l’itération sur la fonctionnalité sans compromettre la compatibilité descendante.
- Une nouvelle réponse d’événement d’entité « emit_particle » a été ajoutée, permettant l’émission de particules au centre de la boîte englobante de l’entité, avec un champ « particule » pour spécifier le type de particule émise.
Protocole réseau
- Événement de niveau éliminé : ParticleCreakingTeardown.
- Introduction d’un nouveau type de particule : CreakingCrumble.
Mises à jour techniques expérimentales
Caméra
- Une bascule expérimentale « Assistance à la visée » a été ajoutée pour faciliter le ciblage à l’aide de perspectives de caméra personnalisées.
- La fonctionnalité actuelle d’assistance à la visée cible les blocs, avec des entités prévues pour être incluses dans une future mise à jour.
- L’assistance à la visée peut être activée à l’aide de la commande « /aimassist ».
- Les paramètres sous le dossier « aim_assist » dans un pack de comportement permettent de personnaliser les paramètres de ciblage d’Aim Assist (distance, largeur et hauteur).
- Les cibles sélectionnées seront mises en évidence, avec des textures de mise en évidence personnalisables disponibles dans le dossier « textures\ui » via des packs de ressources.
API
- Un événement d’arrêt a été ajouté à beforeEvents dans la classe système, déclenché après la sortie de tous les joueurs alors que le monde se prépare à se fermer.
- Des API d’entrée ont été introduites pour garantir l’accessibilité des entrées même avec les autorisations d’entrée désactivées.
- Le getMovementVector(): Vector2 ajouté à InputInfo capture les données de mouvement brutes.
- Les nouvelles énumérations InputButton et ButtonState incluent des valeurs pour Jump, Sneak, Pressed et Released.
- Le getButtonState(button: InputButton): ButtonState a été intégré pour lire les interactions brutes des boutons du lecteur.
- L’événement world.afterEvents.playerButtonInput permet d’écouter les événements de changement de bouton.
Options du créateur
- Une nouvelle section intitulée « Paramètres d’informations sur l’appareil » a été ajoutée.
- Une option permettant de remplacer le niveau de mémoire utilisé dans Scripting et Molang a été introduite.
Même si les améliorations techniques ne suscitent pas forcément l’intérêt de tous les joueurs, de nouvelles fonctionnalités intéressantes comme la résine et les fleurs pour les yeux valent vraiment la peine d’être explorées. Les joueurs enthousiastes peuvent télécharger les dernières versions bêta et les versions préliminaires sur des plateformes comme Android, Windows, Xbox, PlayStation et iOS pour découvrir en avant-première tout le nouveau contenu.
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