Le 7 février 2024, Mojang Studios a publié l’instantané Minecraft 24w06a pour la prochaine mise à jour 1.20.5 pour Java Edition. L’instantané 24w06a marque la fin du développement d’Armadillo, comme l’ont confirmé les développeurs Gnembon sur X. Pendant ce temps, les développeurs sont maintenant passés à peaufiner l’armure de loup pour sa sortie officielle.
Parallèlement à la touche finale d’Armadillo, Mojang a ajouté un nouvel élément appelé Wind Charge dans l’instantané Minecraft 24w06a. Il s’agit d’une récompense pour avoir vaincu l’ennemi Breeze trouvé dans les chambres d’essai et fonctionne de la même manière qu’un objet déjà existant appelé charge de feu. Au lieu d’allumer le feu, Wind Charge tire une rafale de vent, infligeant des dégâts de recul, tout comme les attaques de la foule Breeze.
Il existe également des optimisations des trémies, un bonus de santé pour les loups apprivoisés et bien plus encore. Passons en revue les notes de mise à jour de l’instantané Minecraft 24w06a.
Notes de mise à jour de l’instantané Minecraft 24w06a : tout ce que vous devez savoir
Fonctionnalités expérimentales dans l’instantané Minecraft 24w06a
Charge de vent
- Devenez la brise ! L’utilisation d’une charge éolienne tirera un projectile à charge éolienne similaire à celui du Breeze.
- Une charge de vent tirée par un joueur donnera 10 % de recul en plus que celle d’une brise mais aura une zone d’impact beaucoup plus petite.
- Tout comme le projectile tiré par le Breeze, les Charges de Vent tirées par le joueur infligent également des dégâts si elles touchent directement une entité.
- La Brise laisse tomber entre 4 et 6 charges de vent lorsqu’elle est tuée
- Il y a un temps de recharge d’une demi-seconde après chaque utilisation
- Les charges éoliennes peuvent être tirées à partir d’un distributeur
- Les joueurs qui se lancent avec une charge de vent n’accumulent des dégâts de chute qu’en dessous du niveau y de l’endroit où ils sont entrés en collision avec l’explosion de vent.
Sauter
- Modification de la texture des coffres pour les rendre plus faciles à distinguer des générateurs d’essai.
Changements
- Derniers ajustements à Armadillo
- Mises à jour de la santé et des dégâts des loups apprivoisés
- Ajout d’une option pour utiliser des variantes japonaises des caractères CJK
- Les trémies n’essaieront plus de récupérer les entités d’objet s’il y a un bloc complet placé au-dessus.
Tatou
- Les tatous ne paniquent pas lorsqu’ils sont endommagés, mais se roulent et cachent leur tête et leurs pieds.
- Les tatous jettent un coup d’œil pour voir si « la voie est libre » avant de se dérouler
- Nouvelles animations et sons pour enrouler et dérouler + l’animation aperçu
Avec ces changements, le travail d’Armadillo est terminé pour le moment et les développeurs se tournent plutôt vers Wolf Armor .
Santé et dégâts des loups apprivoisés
- Les loups apprivoisés ont désormais 40 points de vie (20 cœurs) au lieu de 20 points de vie (10 cœurs).
- Ils ne subissent plus la moitié des dommages causés par la plupart des sources environnementales comme ils le faisaient auparavant.
- Dans la plupart des cas, ce changement ne fera aucune différence étant donné le boost de santé, mais ils peuvent désormais résister à plus de dégâts des joueurs et des flèches.
- Nourrir un loup guérit désormais deux fois plus de points de vie
Variantes de polices japonaises
- Une nouvelle option a été ajoutée pour sélectionner des variantes japonaises pour certains caractères CJK
- Les glyphes de remplacement proviennent de la version japonaise de la police Unifont
- Une nouvelle option est incluse dans le nouveau menu « Paramètres de police », accessible depuis le menu « Langue »
- La valeur par défaut de cette option est basée sur le paramètre de langue du système.
- Le bouton « Forcer Unicode » a été déplacé vers « Paramètres de police »
Modifications techniques dans l’instantané Minecraft 24w06a
- La version Data Pack est désormais la 31
- La version Resource Pack est désormais 26
- Performances améliorées de la trémie
- Ajout d’événements JFR (Java Flight Recorder) pour les lectures de morceaux individuels (minecraft.ChunkRegionRead) et les écritures (minecraft.ChunkRegionWrite)
- La longueur maximale d’une commande dans une fonction (y compris les extensions de macro) ne peut plus dépasser 2 000 000 de caractères
- Quantité réduite de données envoyées par le serveur lors de la connexion en réutilisant des parties du datapack vanilla
Pack de données version 31
- Les amplificateurs d’effet de potion sont à nouveau limités entre 0 et 255.
- L’ancien comportement des effets tels que Jump Boost, Levitation et Mining Fatigue au-dessus de 127 a été remplacé par de nouveaux attributs.
- Ajout de l’attribut generic.gravity qui contrôle l’accélération des blocs/tick^2 vers le bas
- Ajout de l’attribut generic.safe_fall_distance pour contrôler la distance de chute, après quoi l’entité subira des dégâts de chute
- Ajout de l’attribut generic.fall_damage_multiplier pour multiplier le montant global des dégâts de chute
- Renommé horse.jump_strength en generic.jump_strength, et s’applique désormais à toutes les entités
- Ceci contrôle l’impulsion de base d’un saut (avant le boost de saut ou le modificateur sur le bloc)
- Ajout de l’attribut player.block_break_speed qui agit comme un multiplicateur sur la vitesse de rupture des blocs pour les joueurs
- Toutes les positions de bloc sont désormais stockées sous forme de tableau de 3 entiers au lieu d’une carte de X, Y et Z.
- FlowerPos et HivePos dans Bees ont été renommés flower_pos et hive_pos
- FlowerPos dans Beehives a été renommé flower_pos
- BeamTarget dans End Crystals a été renommé Beam_target
- Leash dans toutes les entités pouvant être leashes a été renommé leash
- PatrolTarget dans les foules en patrouille a été renommé Patrol_target
- ExitPortal dans End Gateways a été renommé exit_portal
- WanderTarget dans Wandering Traders a été renommé WanderTarget
Mots clés
Bloquer les balises
- Ajout de « minecraft:blocks_wind_charge_explosions » pour les blocs non affectés par l’explosion lorsqu’ils sont touchés par Wind Charge.
Pack de ressources version 26
- Ajout de filtres de variantes de police aux fournisseurs de polices
Filtres de variantes de police
- Chaque fournisseur de glyphes peut désormais être activé ou désactivé en fonction d’un certain ensemble de variantes
- Les variantes disponibles sont actuellement codées en dur et contrôlées par le menu d’options de police.
- Variantes actuelles :
- uniforme – câblé au bouton « Forcer l’uniforme »
- jp – câblé au bouton « Variantes de glyphes japonais »
- Les filtres sont définis dans la section appelée filtre, disponible pour chaque fournisseur de glyphes
- Les clés de cet objet sont des noms de variantes (par exemple, uniforme)
- Le fournisseur de glyphes sera inclus uniquement lorsque la valeur du filtre correspond à la valeur réelle de la variante dans la clé.
Correction de bugs dans l’instantané Minecraft 24w06a
- Les boules de neige du Golem des neiges endommagent les loups au lieu de les pousser
- La santé du loup apprivoisé est réinitialisée lorsque NBT est chargé (par exemple, se reconnecter)
- Trémies avec le canon tourné vers le bas pour ramasser un objet
- La langue japonaise utilise une police chinoise
- Une macro trop longue échoue silencieusement
- Les fantômes invulnérables peuvent être tués avec des boules de feu réfléchies
- Les bébés tatous n’émettent pas de bruit en mangeant lorsqu’ils leur donnent des yeux d’araignée
- Le minuteur de chute d’Armadillo n’est pas enregistré dans les données
- Les tatous sans IA se retournent après avoir été attaqués
- « Shuniji », « Dragon Fish » et « Axolotl » ne jouent plus sous l’eau
- Le client solo supprime les balises de biome synchronisées
- L’armure de cheval et l’armure de loup disparaissent lors d’un clic droit en l’air
- « block.vault.fall » utilise des sons d’espace réservé
Cela fait presque deux mois depuis la sortie de Minecraft 1.20.4 , et Mojang a été occupé pendant cette période. Les développeurs sont enfin sur le point de publier dans le jeu l’armure de loup attendue et les adorables monstres de tatou.
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