Microsoft dévoile DirectX Raytracing 1.2, qui améliore considérablement les performances du Path Tracing.

Microsoft dévoile DirectX Raytracing 1.2, qui améliore considérablement les performances du Path Tracing.

Microsoft présente DirectX Raytracing (DXR) 1.2 à la GDC 2025

Lors de la Game Developers Conference 2025, Microsoft a annoncé le lancement de DirectX Raytracing (DXR) 1.2, marquant une avancée significative dans sa technologie graphique. Décrite comme « la prochaine évolution graphique », cette mise à jour exploite des techniques innovantes pour améliorer les performances du path tracing, en mettant l’accent sur les microcartes d’opacité et la réorganisation de l’exécution des shaders.

Efforts de collaboration avec les principaux partenaires matériels

Dans un article de blog détaillé, Cassie Hoef, responsable principale des programmes chez Microsoft, a révélé que l’entreprise collaborait étroitement avec des fabricants de matériel informatique de renom tels qu’AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm. Ce partenariat vise à démontrer efficacement les capacités de la dernière implémentation DXR.

Technologies clés favorisant l’amélioration des performances

Les nouvelles technologies introduites dans DXR 1.2 offrent des améliorations substantielles des performances en matière de lancer de rayons, comme indiqué ci-dessous :

  • Microcartes d’opacité : cette fonctionnalité optimise la géométrie testée en alpha, permettant des gains de performances jusqu’à 2, 3 fois supérieurs dans les jeux utilisant le path tracing. En simplifiant la gestion des données d’opacité, les microcartes d’opacité réduisent le nombre d’appels de shaders, améliorant ainsi considérablement l’efficacité du rendu tout en préservant une qualité visuelle élevée.
  • Réorganisation de l’exécution des shaders : cette fonctionnalité offre un rendu jusqu’à deux fois plus rapide dans des scénarios spécifiques grâce à une organisation intelligente de l’exécution des shaders. Cette technique améliore les performances du GPU, minimise les divergences et améliore la fréquence d’images, pour des expériences de jeu en ray tracing plus fluides et plus immersives. Cette amélioration promet un avenir prometteur pour le développement de jeux utilisant le path tracing.
Raytracing DirectX 12

Innovations continues et développements futurs

Microsoft a exprimé son enthousiasme quant à l’adoption de ces fonctionnalités avancées par ses partenaires matériels. NVIDIA a confirmé sa prise en charge des mises à jour de pilotes pour les GPU GeForce RTX, et Microsoft poursuit son dialogue avec AMD, Intel et Qualcomm pour faciliter l’adoption généralisée de ces innovations.

Par ailleurs, l’entreprise a dévoilé d’autres technologies de pointe lors de sa présentation à la GDC, comme la compression de textures par blocs neuronaux, qui vise à réduire l’utilisation de la mémoire. Parmi les autres fonctionnalités, on compte le suréchantillonnage neuronal et des techniques sophistiquées de débruitage, qui garantissent des images de path tracing en temps réel précises, sans sacrifier les performances.

Quelles sont les prochaines étapes pour DirectX Raytracing 1.2 ?

L’impatience monte à mesure que de nouvelles informations concernant DirectX Raytracing 1.2 seront bientôt dévoilées. Des démonstrations de développeurs présenteront les améliorations substantielles permises par ces avancées, offrant un aperçu du futur paysage graphique des jeux vidéo.

Pour plus de détails, consultez l’annonce complète ici.

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