Microsoft lance DirectX Raytracing 1.2 : améliorations majeures des performances, mises à niveau visuelles et collaborations avec NVIDIA, AMD et Intel

Microsoft lance DirectX Raytracing 1.2 : améliorations majeures des performances, mises à niveau visuelles et collaborations avec NVIDIA, AMD et Intel

Microsoft a récemment dévoilé la dernière version de son DirectX Raytracing (DXR) 1.2, qui apporte des capacités de rendu neuronal améliorées compatibles avec le matériel NVIDIA, Intel et AMD.

DirectX Raytracing 1.2 et rendu neuronal : innovations dévoilées à la GDC

Lors de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft a présenté des avancées significatives pour son écosystème logiciel Windows, notamment DirectX Raytracing 1.2 et d’autres améliorations technologiques telles que PIX et Neural Rendering. Ces innovations visent à améliorer la qualité visuelle tout en optimisant les performances globales.

Image DirectX Raytracing 1.2

DXR 1.2 intègre de nouvelles technologies conçues pour optimiser considérablement les performances. Parmi les principales nouveautés, on peut citer :

  • Microcartes d’opacité (OMM) : cette fonctionnalité optimise considérablement la géométrie testée en alpha, ce qui se traduit par des gains de performances jusqu’à 2, 3 fois supérieurs dans les jeux utilisant le path-tracing. En gérant intelligemment les données d’opacité, OMM minimise les appels de shaders, améliorant ainsi les performances de rendu globales sans compromettre la qualité visuelle.
  • Réorganisation de l’exécution des shaders (SER) : SER représente une avancée significative, permettant d’améliorer les performances de rendu jusqu’à deux fois plus rapidement dans certains scénarios. Cette technique organise l’exécution des shaders de manière plus intelligente pour optimiser l’efficacité du GPU, réduire la divergence et améliorer la fréquence d’images, créant ainsi des expériences de jeu plus fluides et plus immersives.
Réorganisation de l'exécution du shader

NVIDIA a déjà intégré ces fonctionnalités de pointe et déploie actuellement la prise en charge des pilotes sur les GPU GeForce RTX. L’entreprise collabore également avec AMD, Intel et Qualcomm pour promouvoir une adoption plus large de ces technologies.

Prise en charge des vecteurs coopératifs et des techniques de rendu neuronal

Parmi les nouveautés intéressantes de Microsoft figure la prise en charge prochaine des vecteurs coopératifs, une fonctionnalité qui sera intégrée à Shader Model 6.9. Cette mise à jour permet aux développeurs d’exploiter de nouveaux moteurs d’accélération matérielle pour les opérations vectorielles et matricielles, permettant ainsi l’intégration directe des techniques de rendu neuronal dans le pipeline graphique.

Image de vecteurs coopératifs

Tous les principaux fabricants, y compris NVIDIA, AMD et Intel, s’alignent sur les avancées en matière de vecteurs coopératifs et de rendu neuronal :

  • Compression de texture par blocs neuronaux : cette technique réduit considérablement l’utilisation de la mémoire tout en préservant une qualité visuelle élevée. Les partenaires d’Intel ont constaté une multiplication par dix des performances d’inférence grâce à l’utilisation de vecteurs coopératifs pour des modèles de compression neuronale avancés.
  • Améliorations du traçage de chemin en temps réel : des avantages immédiats en matière de traçage de chemin sont réalisables grâce au suréchantillonnage neuronal et au débruitage, combinant ces techniques innovantes pour fournir des visuels réalistes avec des performances optimales.
  • NVIDIA a annoncé son SDK Neural Shading, qui prendra en charge DirectX et utilisera des vecteurs coopératifs, offrant aux développeurs les outils nécessaires pour intégrer facilement le rendu neuronal et améliorer le réalisme visuel sans baisse de performances.

De plus, Microsoft a confirmé que DirectX Raytracing 1.2 sera pris en charge dès le premier jour par ses outils de débogage et de profilage PIX pour Windows. Cet ensemble complet d’outils sera lancé dans la version préliminaire du SDK Agility fin avril 2025, avec diverses démonstrations d’applications de rendu neuronal :

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