
Microsoft arrête le développement de Contraband : quelle est la prochaine étape pour Avalanche Studios ?
Des rapports récents indiquent que Microsoft a suspendu le développement de « Contraband », un jeu coopératif en monde ouvert d’Avalanche Studios qui a été annoncé pour la première fois en 2021. Comme détaillé dans un article de Stephen Totilo sur Game File, la décision fait suite à d’importants licenciements touchant plus de 9 000 employés dans l’ensemble de l’entreprise, la division d’édition Xbox étant confrontée à des coupes particulièrement sévères.
Depuis son annonce, « Contraband » est resté relativement discret, les développeurs n’ayant communiqué que peu sur son avancement. Les spéculations autour du jeu se sont intensifiées, car il aurait rencontré des difficultés de développement et des retards, sa sortie étant initialement prévue entre 2023 et 2024.
Alors que Microsoft a entamé sa récente vague de licenciements, de nombreux employés de ZeniMax ont qualifié ces suppressions d’« inhumaines » et de « dégoûtantes ».Totilo a également noté que la bande-annonce du jeu a depuis été définie sur « Privé » sur la chaîne YouTube officielle de Xbox, ce qui fait craindre que « Contraband » soit abandonné aux côtés d’autres projets de grande envergure comme « Perfect Dark » et « Everwild ».
Bien que le rapport de Totilo ne déclare pas officiellement l’annulation de « Contraband », le contexte historique des récentes décisions de Xbox, comme l’abandon de franchises établies, suggère que l’espoir pour ce titre pourrait s’estomper. L’annulation d’autres projets, dont « Everwild » de Rare et un nouveau MMO de ZeniMax Online, témoigne d’une tendance inquiétante qui défavorise les titres développés en externe comme « Contraband ».
Il reste une faible possibilité qu’Avalanche Studios puisse acquérir les droits d’édition de Xbox, leur permettant de terminer le jeu de manière indépendante, mais de tels scénarios sont inhabituels pour des projets de cette envergure.
Lorsque « Contraband » a été initialement révélé, le PDG d’Avalanche Studios a exprimé son optimisme, déclarant que la collaboration avec Xbox était un choix logique en raison de la nature ambitieuse du projet, affirmant :
« Travailler avec Xbox sur ce projet était tout à fait logique, compte tenu de l’ampleur du projet Contraband. Ce n’est pas un concept que nous proposerions à tous les éditeurs.»
Pour l’instant, Totilo indique qu’aucun nouveau licenciement n’est prévu au sein de la division Édition Xbox. La communauté espère qu’Avalanche Studios pourra surmonter cette pause de développement sans perturber davantage l’équipe. Restez à l’écoute pour les mises à jour concernant « Contraband ».
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