Le parcours de Michel Ancel : de la conception de jeux vidéo à la défense de l’écologie
Michel Ancel, célèbre concepteur de jeux vidéo, est reconnu pour son rôle essentiel dans la création de titres emblématiques tels que Rayman , Beyond Good & Evil et Les Lapins Crétins . Cependant, son nom est également associé à des projets qui ont échoué, notamment Beyond Good & Evil 2 et WiLD .
La transition du jeu à la conservation
Le retrait d’Ancel de l’industrie du jeu en septembre 2020 faisait suite à des allégations concernant son style de gestion, caractérisé par une certaine toxicité. Dans un retournement de situation surprenant, il s’est depuis tourné vers un projet écologique visant à préserver l’environnement. Il s’est récemment confié au site français Superpouvoir sur ses projets passés.
Les défis derrière Beyond Good & Evil 2
Au cours de l’entretien, Ancel a évoqué le développement tumultueux de Beyond Good & Evil 2. Il a décrit un manque de consensus au sein de l’équipe principale d’ Ubisoft Montpellier , conduisant à une vision fragmentée du jeu. Ancel a expliqué :
« Sur BGE2, il y avait trop de problèmes entre les managers. Le directeur artistique voulait tout refaire sans cesse, le directeur du jeu voulait faire un jeu de donjons générés et je rêvais d’une aventure spatiale. Nous n’arrivions tout simplement pas à nous mettre d’accord et le directeur du jeu a pris le projet dans d’autres directions. »
Ces conflits internes ont conduit à une confusion au sein de l’équipe concernant le leadership et la direction. Bien que le producteur ait été censé faciliter la résolution, Ancel a noté que cela n’a pas été le cas. Même Yves Guillemot , le directeur d’Ubisoft, est intervenu pour tenter de stabiliser le projet, mais les conflits ont persisté :
« Quand j’ai lu dans Libé que c’était moi qui dirigeais le jeu et qui demandais des changements, j’ai cru que j’allais m’étouffer. BGE2 est le jeu sur lequel je ne crois pas avoir jamais remis en question une décision. »
Problèmes de gestion et complexité du projet
Ancel a souligné que la discorde provenait de la volonté des dirigeants de s’accorder sur leurs visions. Il a reconnu que plusieurs acteurs clés sont partis depuis, ce qui a permis au projet de retrouver son équilibre sous une nouvelle direction.
« Tout cela montre qu’effectivement, ce n’est pas simple : beaucoup d’égos et beaucoup de problèmes avec une gestion humaine clairement perfectible. »
Il a également souligné la différence substantielle entre un projet comme BGE2, qui nécessite une technologie innovante, et un projet basé sur un gameplay déjà bien établi. Il a estimé que la complexité d’un tel projet dépassait les capacités de nombreuses personnes impliquées, y compris les médias qui ont exagéré les défis du développement.
« Il n’y avait pas un seul grand méchant mais une somme de préoccupations majeures, non résolues au niveau des dirigeants, dont je faisais partie. »
Le sort de WiLD et les défis du développement
En plus des essais de BGE2, Ancel a également évoqué ses expériences avec WiLD , un jeu de survie se déroulant dans un environnement néolithique généré de manière procédurale. Annoncé à la Gamescom 2014 puis présenté à la Paris Games Week 2015 , le projet a rencontré son lot d’obstacles. Bien qu’il existe une version fonctionnelle en 2018, la production a été entravée par une mise à niveau vers la PlayStation 5 et des bouleversements managériaux chez Sony :
« Ubisoft a proposé de le reprendre, et peu de temps après, Sony a décidé de le reprendre en proposant même de doubler les budgets ! Malheureusement, les contrats avec Ubisoft étaient bien avancés et nous avons refusé la proposition de Sony. »
Ancel a raconté le chaos qui a régné pendant cette période, et qui a mené à son épuisement professionnel. Il a décrit comment, sans sa présence pour défendre le projet, les changements de direction chez Ubisoft ont étouffé son potentiel :
« Quel dommage ! Le jeu a été littéralement écrasé par des gens de ce département qui ont demandé toutes sortes de changements sans vraiment jouer au jeu. »
Aspirations futures
Malgré son départ du monde du jeu vidéo, Ancel a révélé qu’il disposait de peu de temps pour se consacrer à ses activités, mais n’a pas complètement fermé la porte à un éventuel retour dans l’industrie dans des conditions favorables. L’avenir reste incertain, même si son héritage dans le domaine du jeu vidéo continue de résonner.
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