Métaphore : ReFantazio ouvre des possibilités pour une suite

Métaphore : ReFantazio ouvre des possibilités pour une suite

Les fans d’Atlus ont eu droit à une gamme remarquable de sorties de jeux au cours de l’année écoulée, avec Metaphor: ReFantazio qui s’est révélé être un titre remarquable. Cette nouvelle propriété intellectuelle d’Atlus a conquis le cœur des joueurs et des critiques, remportant plusieurs distinctions prestigieuses aux Game Awards 2024, notamment les prix du meilleur RPG, du meilleur récit et de la meilleure direction artistique. Au vu de son succès, la possibilité d’une suite est un sujet brûlant parmi les fans, suscitant des spéculations sur la trajectoire future de la franchise.

Katsura Hashino, le réalisateur de Metaphor: ReFantazio, a déjà mentionné que même s’il n’y avait pas de plans définitifs pour une suite, il envisageait d’en avoir une un jour. Malgré l’absence de plans immédiats pour une suite, les bases d’une suite sont solides, avec de nombreux fils narratifs prêts à être explorés. Certains fans théorisent qu’une suite pourrait fonctionner davantage comme un successeur spirituel, divergeant de l’histoire originale, bien que des points d’intrigue non résolus dans le premier jeu suggèrent qu’une suite directe pourrait être à l’horizon.

Attention : la section suivante contient des spoilers importants pour Metaphor: ReFantazio.

À la découverte du royaume d’Euchronie

Métaphore : ReFantazio Scène 1
Métaphore : ReFantazio Scène 2
Métaphore : ReFantazio Scène 3
Métaphore : ReFantazio Scène 4
Métaphore : ReFantazio Scène 5

De nouveaux continents attendent d’être explorés dans une suite potentielle

Après la défaite décisive de Louis et le couronnement du protagoniste en tant que nouveau monarque d’Euchronia, les joueurs découvrent un épilogue dans lequel des personnages familiers endossent leurs nouveaux rôles. Parmi ceux-ci, l’évolution de Catherina en émissaire auprès de royaumes étrangers laisse entrevoir des horizons plus vastes au-delà d’Euchronia. Bien que les joueurs parcourent le Royaume d’Euchronia de manière approfondie au cours du jeu, ses dialogues indiquent que d’autres continents attendent d’être découverts. Cela ouvre des possibilités narratives palpitantes pour une suite se déroulant dans un royaume entièrement différent, suivant le voyage de Catherina après la conclusion de l’histoire originale.

Catherina : un lien crucial entre les jeux

Une suite qui utiliserait Catherina comme personnage central pourrait faire le lien entre Metaphor: ReFantazio et son successeur tout en introduisant de nouveaux éléments. Agissant comme une émissaire dans le jeu, elle pourrait reconnecter les joueurs aux paysages familiers d’Euchronia tout en facilitant de nouvelles aventures dans des territoires inexplorés. Cette approche permettrait à la suite de se plonger dans les mystères persistants du premier jeu, comme l’histoire entourant le monde déchu, tout en présentant une expérience narrative inédite.

Cette structure reflète la formule à succès de la série Persona d’Atlus, où les épisodes individuels constituent des histoires uniques, mais sont entrelacés par des éléments familiers tels que des personnages récurrents comme Igor et la Velvet Room. Notamment, le manque d’engagement de Catherina en tant que personnage jouable dans le jeu original crée une opportunité convaincante pour elle de rejoindre les rangs du nouveau casting dans une suite. Même si son rôle est limité, l’inclure en tant que personnage jouable pourrait rectifier les désirs des premiers fans tout en enrichissant l’expérience de jeu.

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