Metal Gear Solid Delta: Snake Eater supprime une séquence emblématique, mais offre de nouvelles fonctionnalités intéressantes

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater supprime une séquence emblématique, mais offre de nouvelles fonctionnalités intéressantes

Le prochain Metal Gear Solid Delta: Snake Eater devrait introduire plusieurs changements, notamment une possible révision de la célèbre séquence de cauchemar. Dans le jeu original, alors qu’il est emprisonné dans une cellule de détention ennemie, Naked Snake fait un rêve étrange qui le place dans le rôle du protagoniste d’un autre titre de Konami, Guy Savage. Ce segment inattendu, qui présentait un style artistique radicalement différent et une introduction minimale, est devenu mémorable pour de nombreux joueurs, ce qui a conduit certains à créer des fichiers de sauvegarde séparés pour le revisiter.

Les aperçus récents suggèrent que Konami souhaite conserver une expérience de jeu familière dans MGSD: Snake Eater. Conserver une certaine forme de rêve cauchemardesque trouverait probablement un écho favorable auprès des fans de la série. Cependant, ressusciter un concept qui a été mis de côté pendant près de deux décennies n’est peut-être pas le choix le plus logique. Au lieu de cela, ce segment pourrait être l’occasion d’introduire de nouveaux rêves ou prototypes que Konami pourrait vouloir taquiner.

L’insulte de Guy Savage : une opportunité perdue

Un titre potentiel pour l’avenir

Le paramédical mentionne Dracula
Séquence de rêve de Guy Savage
Guy Savage combat des zombies

Conçu à l’origine comme un nouveau titre potentiel pour PlayStation 2, Guy Savage a brièvement été présenté dans Metal Gear Solid 3 en tant que teaser pour un projet non confirmé. On ne sait pas si Hideo Kojima a personnellement réalisé ce segment ou s’il s’agissait du travail d’une autre équipe de Konami.

Dans Metal Gear Solid 3, au cours d’une partie intense du récit, Naked Snake est capturé par l’antagoniste, le colonel Volgin du GRU, et est emprisonné à Groznyj Grad. Bien que ses armes lui soient confisquées, Snake conserve la capacité de communiquer par radio. Les joueurs qui choisissent de sauvegarder tout en parlant à Para-Medic l’entendent mentionner le film Dracula, au grand dam de Snake, car il nourrit une profonde peur des vampires.

Dans des circonstances normales, le jeu continue sans interruption. Cependant, si les joueurs quittent et rechargent cette sauvegarde, ils entrent dans le monde de Guy Savage. Dans ce segment unique, ils contrôlent un épéiste à deux mains qui incarne une esthétique punk distincte. Ce personnage peut trancher avec des épées, sauter, se précipiter et déclencher une attaque rotative spéciale tout en combattant des ennemis implacables ressemblant à des zombies.

Ce mode rêve exaltant continue jusqu’à ce que le joueur soit vaincu. Après cela, le jeu reprend avec Naked Snake qui affronte avec colère Para-Medic pour sa référence à Dracula.

Malgré un gameplay intéressant, le projet Guy Savage a finalement été abandonné, sans que Kojima ou Konami n’aient fourni de raisons claires. La récente sortie de Metal Gear Solid Master Collection Vol.1 a vu la suppression totale de la séquence de cauchemar, renforçant l’attente que MGSD: Snake Eater comportera des modifications importantes.

Rêves réinventés : Gradius et Zone of the Enders

Revisiter la vision de Kojima

Le casting de Zone of the Enders
Jeu Gradius original
Le gameplay de Gradius 3

Des discussions intéressantes ont émergé concernant le plan initial pour que Gradius soit présent dans la partie onirique de MGS3. Hideo Kojima a laissé entendre dans des interviews du milieu des années 2010 qu’il s’agissait d’une idée précoce.Étant donné les animations et les mécanismes de jeu simples du jeu, l’implémentation de Gradius dans MGSD: Snake Eater pourrait parfaitement s’adapter à la vision originale, même si cela pourrait nécessiter des ajustements aux dialogues et aux réactions des personnages.

Suite à la décision de renoncer à Gradius, il y a des spéculations selon lesquelles une séquence de rêve potentielle aurait pu figurer dans Zone of the Enders 3. Le concept de Guy Savage a émergé de cette direction, ce qui rend moins probable sa réapparition dans MGSD: Snake Eater, étant donné que Zone of the Enders est un autre projet chéri de Kojima.

À la découverte de nouvelles possibilités : le retour d’Ape Escape

Un cauchemar jouable vous attend

Ape Escape dans MGSD : Snake Eater
Trevor Belmont de Castlevania
Castlevania Dracula dans Dead by Daylight

Dans un revirement stratégique, Konami pourrait choisir de remplacer le concept de rêve original par des références à une autre franchise appréciée. Les récentes bandes-annonces, notamment celle sortie le 6 février, ont laissé entrevoir le retour de la série Ape Escape. Cela pourrait introduire le mode classique Snake vs Monkey, mettant en valeur une dynamique ludique entre Solid Snake et le colonel Campbell lors d’une séquence de rêve.

Étant donné la mention de Dracula par Para-Medic, l’alternative la plus appropriée pourrait être Castlevania. S’appuyant sur le succès des adaptations Netflix de la franchise, Konami pourrait intégrer un épisode inspiré de Castlevania dans MGSD: Snake Eater. Ils ont noté une volonté d’incorporer des personnages de diverses franchises dans des titres récents comme Dead by Daylight et V Rising.

Une telle inclusion ne pourrait prospérer que si un nouveau titre Castlevania était prévu pour sortir dans les deux prochaines années ; sinon, un premier teaser pourrait perdre son impact ou ne pas refléter avec précision le nouveau projet.

Alternativement, Naked Snake pourrait affronter des vampires représentés comme des soldats du GRU tout en utilisant des combats rapprochés ou d’autres méthodes non mortelles, minimisant ainsi le besoin de développement de ressources étendues. Une solution simple serait de donner à Naked Snake l’apparence de personnages notables comme Richter ou Trevor Belmont, en conservant le rêve dans le gameplay et les commandes natifs de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

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