Metal Gear Solid Delta: Snake Eater présente des fonctionnalités exclusives à la console inspirées de Soulcalibur 2

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater présente des fonctionnalités exclusives à la console inspirées de Soulcalibur 2

Metal Gear Solid 3: Snake Eater est largement reconnu pour son récit sérieux et ses thèmes stimulants, mais il comporte aussi des moments de légèreté. Le mini-jeu Snake vs. Monkey en est un excellent exemple. Dans ce mode autonome, les joueurs incarnent Naked Snake, chargé par le colonel de l’armée américaine Roy Campbell de capturer un groupe de singes malicieux qui sèment le chaos dans la jungle soviétique. Il est intéressant de noter qu’il ne s’agit pas de n’importe quels singes ; il s’agit des personnages de la franchise Ape Escape de Sony Interactive Entertainment. Ce mini-jeu était exclusif à la version originale de Metal Gear Solid 3 sur PlayStation 2 et a été absent des rééditions suivantes en raison de complications liées aux licences. Du moins jusqu’à présent.

Lors de la présentation du PlayStation State of Play de février, Konami a annoncé le retour triomphal du mini-jeu Snake vs. Monkey dans le très attendu remake multiplateforme Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ce contenu crossover intrigant ne sera toutefois accessible que sur les versions PlayStation 5 et PC du jeu, laissant de côté la version Xbox Series X/S. Néanmoins, les joueurs Xbox ne seront pas totalement mis à l’écart : ils auront accès à un mode Snake vs. Bomberman unique et exclusif à leur plateforme. Cette approche reflète la stratégie vue dans le classique du jeu de combat Soulcalibur 2, qui proposait également du contenu exclusif selon la console.

Fonctionnalités spécifiques à la plateforme : un clin d’œil aux personnages exclusifs de Soulcalibur 2

L'apparition de Soulcalibur 2
Personnages de Soulcalibur
Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents
Croisement Ape Escape
Scène d'évasion du singe

Des personnages invités uniques sur toutes les plateformes dans Soulcalibur 2

Bien que la série Soulcalibur de Bandai Namco ait perdu de sa popularité au fil des ans, Soulcalibur 2 reste une référence dans le domaine des jeux de combat. Cet opus a non seulement contribué à la popularité de la franchise, mais a également introduit le concept de personnages invités qui variaient selon les plateformes. Lancé dans les salles d’arcade en 2002, Soulcalibur 2 a ensuite été publié sur des plateformes telles que PlayStation 2, GameCube et Xbox en 2003.

Ce titre a été révolutionnaire en raison de l’inclusion de personnages invités exclusifs à chaque version de console. Par exemple, la version PlayStation 2 mettait en vedette Heihachi Mishima de Tekken, la version Xbox mettait en vedette l’antihéros Spawn et la version GameCube incluait en bonne place Link de The Legend of Zelda. Ces offres spécifiques à chaque plateforme sont devenues un argument de vente clé pour Soulcalibur 2, largement promu dans les supports marketing du jeu.

Pourquoi le contenu exclusif à la plateforme MGS Delta se démarque

Par le passé, les fonctionnalités spécifiques à chaque console étaient monnaie courante dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, elles sont devenues de plus en plus rares. Si quelques titres multiplateformes proposent encore du contenu exclusif, comme Marvel’s Avengers avec le personnage exclusif de Spider-Man sur PlayStation, peu de jeux reproduisent la stratégie utilisée par Soulcalibur 2. C’est pourquoi les modes spécifiques à chaque plateforme de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sont particulièrement remarquables. La décision de Konami de proposer un contenu unique pour les versions Xbox et PlayStation les distingue, ce qui incite davantage les joueurs à choisir une plateforme plutôt qu’une autre.

De plus, il convient de noter que les premiers volets, comme Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, comportaient également des éléments exclusifs à la console, renforçant cette tendance.

Tirer parti de la nostalgie : l’impact marketing des modes exclusifs aux consoles

Si la notion de parité des plateformes peut séduire de nombreux joueurs (qui préfèrent probablement ne pas acheter plusieurs exemplaires pour accéder à l’ensemble du contenu), les fonctionnalités spécifiques à chaque plateforme de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater constituent une stratégie marketing intéressante. En proposant le mode nostalgique Snake vs. Monkey en exclusivité sur PlayStation et PC, Konami puise efficacement dans les souvenirs des fans, tout en faisant la promotion de la franchise Bomberman, appréciée des fans, grâce au mode Snake vs. Bomberman exclusif à Xbox. De telles expériences sur mesure peuvent considérablement stimuler l’engagement et les ventes sur différentes plateformes.

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