L’état du secteur des casques VR/MR en 2024 : les informations de TrendForce
Selon une analyse récente du cabinet d’études de marché TrendForce, le marché des casques de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR) connaît une dynamique importante, Meta continuant de dominer le secteur. En 2024, Meta a réussi à conquérir une part de marché remarquable de 73 % dans le paysage des casques VR/MR.
La stratégie abordable de Meta alimente la croissance
Le succès de Meta peut être attribué en grande partie à sa stratégie visant à proposer des casques plus abordables plutôt que des modèles uniquement haut de gamme. La société a choisi de reporter la sortie du Quest Pro 2 et a lancé le Quest 3S au prix de 299 $. Ce casque à petit budget a joué un rôle essentiel dans l’augmentation de 11 % des expéditions d’une année sur l’autre.
Paysage concurrentiel
Suivant l’exemple de Meta, le PS VR2 de Sony s’est assuré la deuxième place du marché, avec une part de marché de 9 %. Les 13 % restants sont répartis entre diverses autres marques. Dans l’ensemble, les expéditions mondiales de casques VR/MR devraient atteindre 9,6 millions d’unités en 2024, ce qui reflète une croissance de 8,8 % d’une année sur l’autre.
Tendances clés qui remodèlent l’écosystème VR/MR
Quatre tendances fondamentales stimulent l’évolution de l’écosystème mondial de la réalité virtuelle et de la réalité mixte :
- L’essor des casques low cost : des prix abordables sont essentiels pour accéder au marché.
- Focus sur la multifonctionnalité : passer de simples appareils de divertissement à des outils de productivité essentiels.
- Adoption de la technologie OLEDoS : l’OLED sur silicium (OLEDoS) est en train de devenir la technologie d’affichage leader dans les casques haut de gamme.
Apple Vision Pro : une révolution ?
En matière de technologie d’affichage, Apple propose le Vision Pro, premier casque à utiliser la technologie OLEDoS. Vendu au prix de 3 499 $, il a réussi à conquérir une part de marché de 5 % en 2024. Cet appareil haut de gamme offre des fonctionnalités qui dépassent de loin celles de ses concurrents, malgré un prix plus de dix fois supérieur à celui du Quest 3S.
Dans les analyses précédentes, il a été souligné que le Vision Pro est conçu de manière complexe avec de nombreux ports Lightning. Son prix élevé en a fait un pionnier, poussant la technologie VR/MR du divertissement grand public traditionnel vers un rôle plus large en tant qu’outils de productivité polyvalents.
Élargissement des applications et changements de paradigme
Au-delà des expériences immersives, le Vision Pro facilite une variété d’applications avancées, notamment l’édition de documents, les conférences virtuelles, les solutions de santé et les outils pédagogiques. Cette évolution devrait inciter d’autres fabricants à reconsidérer les capacités fonctionnelles de leurs appareils VR/MR, élargissant ainsi leur portée sur les marchés grand public et professionnels. Comme l’indique le rapport , cette transformation est cruciale pour la croissance du secteur.
Perspectives d’avenir pour Apple
Apple prévoit de lancer des appareils VR/MR de nouvelle génération dès 2026, ce qui contredit les récents rapports de l’analyste Ming-Chi Kuo. Sa stratégie ciblera à la fois les marchés haut de gamme et grand public, en se concentrant sur des casques abordables pour les consommateurs soucieux de leur budget.
Il est intéressant de noter que seulement dix nouvelles applications ont été ajoutées à l’App Store Vision Pro en septembre 2023, ce qui suscite des inquiétudes quant à l’intérêt des développeurs au vu du prix élevé du casque.
Innovations technologiques et gestion des coûts
TrendForce prévoit qu’Apple maintiendra son engagement envers la technologie OLEDoS, avec de futurs appareils dotés de résolutions supérieures à 3000 ppp. De plus, l’entreprise pourrait explorer des partenariats avec des fournisseurs chinois pour se procurer des composants plus économiques, ce qui permettrait de maîtriser les coûts de production.
Dans le même temps, Apple devrait donner la priorité à la rentabilité de son modèle grand public en optant potentiellement pour des technologies d’affichage alternatives, notamment les écrans OLED à base de verre et les écrans LCD avec des capacités de fond de panier LTPO.
Laisser un commentaire