
The Alters est un jeu captivant caractérisé par des choix cruciaux, des récits ramifiés et des moments qui provoquent la réflexion : « Et si ? » Cette expérience immersive permet aux joueurs de créer leur propre voyage, le ton de chaque partie étant largement dicté par les Alters sélectionnés pour leur équipage.
Chaque incarnation de Jan apporte une histoire distincte, des nuances narratives uniques, des réactions spécifiques aux événements du jeu et des compétences spécialisées qui peuvent améliorer vos chances de réussite dans diverses tâches.
Néanmoins, comme à l’accoutumée chez 11 Bit Studios, réputés pour leurs jeux exigeants, les joueurs ne peuvent sélectionner que six Alters pour leur mission de sauvetage. Pour vous aider dans votre progression, nous avons élaboré une stratégie pour débloquer ces Alters et certaines branches afin d’augmenter vos chances de survie.
Gardez à l’esprit que si certaines sélections sont obligatoires, l’ordre dans lequel vous les débloquez peut varier. Il est important de noter qu’il n’existe pas de mauvais choix parmi les Alters ; nos recommandations visent simplement à maximiser votre potentiel de survie.
1er janvier Technicien
L’Alter OG

Le Technicien est le premier Alter que vous rencontrerez, quels que soient vos choix. Cette version de Jan est restée à la maison, a tenu tête à son père et est devenue un artisan qualifié.
Bien qu’il représente une option obligatoire, il deviendra probablement un membre clé de votre équipe grâce à sa capacité à accélérer les réparations de 50 %.À première vue, cela peut paraître insignifiant, mais ses capacités se révèlent précieuses dans les chapitres suivants, lorsque les orages magnétiques représentent une menace constante. Réparer rapidement peut être essentiel à votre survie.
Bien qu’il puisse être difficile de s’engager avec lui au début, il acquiert rapidement la réputation d’être l’un des Alters les plus fiables de votre groupe. L’avoir dès le début est donc un avantage considérable.
2 janvier Scientifique
Le fléau de la productivité

Vous aurez la possibilité de sélectionner le scientifique comme deuxième ou troisième Alter, mais il s’agit d’un autre choix obligatoire pour votre voyage.
Bien qu’il puisse parfois se montrer pompeux et irritant, sa maîtrise de la recherche rapide est indéniablement bénéfique, notamment parce qu’elle influence directement l’arbre de compétences intégré de l’Autel. Il est donc judicieux de l’utiliser dès le début.
Il est conseillé de le sélectionner en second et de prioriser la construction du module de recherche peu après. Plus tôt vous accélérerez vos recherches dès le début, lorsque la situation sera relativement stable, mieux vous serez préparé aux défis plus tumultueux qui vous attendent.
3 janvier Mineur
La tragédie ambulante

Au début du jeu, outre la réparation des structures et la recherche, vos principales préoccupations sont de nourrir vos Alters et de récolter des ressources. Je recommande vivement de choisir Jan Miner comme troisième option en raison de ses capacités uniques.
Bien qu’il puisse représenter un défi – sujet aux blessures et porteur d’un lourd fardeau émotionnel –, il présente un avantage certain.Jan Miner possède la capacité unique d’extraire des ressources 50 % plus rapidement que les autres Alters, ce qui en fait le candidat idéal pour un déploiement dans un avant-poste minier. Cette efficacité vous permet d’amasser des ressources passivement tout en vous consacrant à d’autres tâches urgentes.
Une petite remarque : il nourrit des sentiments forts à l’égard de votre bras partagé, ce qui pourrait compliquer les interactions.
4 janvier Raffineur
Le mec cool

De nombreux Alters présentent des problèmes émotionnels profonds ou des traumatismes qui rendent la collaboration difficile, mais Jan Refiner est particulièrement un personnage facile à vivre.
Cet Alter traite les tâches de raffinerie 50 % plus rapidement que ses homologues, ce qui est particulièrement avantageux lors de la fabrication des polymères nécessaires aux constructions clés de l’acte un.
La seule considération est que son comportement détendu peut nécessiter de répondre à certaines de ses demandes de loisirs, mais ce léger inconvénient est insignifiant comparé à son efficacité à fournir des résultats rapides dans des tâches cruciales.
5 janvier Travailleur
Le représentant syndical

Idéalement, je placerais le travailleur en quatrième position, mais son chemin de ramification nécessite que vous recrutiez le raffineur avant de le présenter à votre équipe.
Une fois que vous aurez parcouru ce chemin, vous obtiendrez un Alter capable de fabriquer des objets dans l’atelier 50 % plus rapidement que quiconque, une capacité cruciale car vous aurez fréquemment besoin de produire des objets pour survivre.
L’intégration de cet Alter dans les opérations quotidiennes signifie que vous pouvez attribuer des tâches d’artisanat tout en explorant, vous assurant ainsi de revenir à une base bien équipée sans entraver votre progression.
6 janvier Botaniste
Le gars au cœur brisé

Lors de votre sélection finale, vous choisissez essentiellement une utilité préférable, car les Alters restants offrent des avantages situationnels. La décision dépendra finalement du plus grand défi auquel vous serez confronté dans les étapes ultérieures, qu’il s’agisse de gérer votre humeur, votre santé, votre alimentation ou votre moral général.
Parmi ces considérations, je trouve que la gestion de la nourriture peut être particulièrement exigeante, surtout lorsqu’il s’agit de six autels. Le botaniste est donc un membre précieux de l’équipe.
Malgré sa tendance à être émotif – exprimant souvent des sentiments injustifiés envers votre ex-femme – ses compétences agricoles lui sont d’une aide précieuse. Il peut cultiver les matières premières nécessaires aux repas dans le module Serre à une vitesse inégalée. Cette capacité améliore considérablement le moral et vous permet d’éviter la monotonie des rations de base.
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