
Dans Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, chaque clan propose un ensemble distinctif de quatre compétences conçues pour améliorer le gameplay en offrant des avantages tactiques pendant le combat et en favorisant une navigation plus fluide dans divers environnements.
Parmi ces compétences, vous découvrirez des utilités comme le Pas de l’Ombre, qui vous permet de vous téléporter derrière vos ennemis, et l’Aura Invisible, qui vous permet de disparaître de la vue. Cependant, les joueurs se demandent souvent laquelle de ces compétences s’avère la plus avantageuse lors de leurs aventures dans les rues sombres de Seattle.
10. Aura invisible
Invisibilité

Aura Invisible, bien qu’elle représente l’une des compétences les plus coûteuses du clan Banu Kaqim, est un outil polyvalent, au combat comme en dehors. Dans les situations critiques où la fuite est primordiale, cette compétence peut vous rendre invisible, vous permettant de récupérer momentanément et de gagner de la santé en attaquant les ennemis.
Dans les moments où vos frasques surnaturelles risquent d’attirer l’attention des forces de l’ordre, activer Aura Invisible peut vous aider à échapper à la détection et à réduire rapidement votre notoriété. Cependant, son audibilité peut compromettre votre discrétion en mouvement. De plus, son coût énergétique élevé peut dissuader une utilisation fréquente.
Cette compétence est particulièrement utile pour les missions furtives, comme celle impliquant l’ infiltration d’un poste de police.
9. Aperçu de l’oubli
Expérimenter la peur

Obtenu auprès du clan Lasombra, Aperçu de l’Oblivion vous permet d’instiller la terreur chez les ennemis proches. Efficace en combat, il permet de disperser les ennemis, mais son utilité la plus convaincante réside peut-être dans les situations hors combat.
Cette compétence est particulièrement utile pour collecter du Sang mélancolique lors des événements de Résonance. En inspirant la peur aux PNJ lors des dialogues, vous pouvez vous procurer cette précieuse ressource sans avoir à l’équiper spécifiquement.
8. Manipulation de masse/Décret terminal
Suicide de masse

Nous examinons ici deux compétences apparentées du clan Ventrue : Manipulation de masse et Décret final. Chaque compétence possède des mérites individuels, mais leur potentiel combiné constitue une stratégie redoutable.
Lancez le combat avec Manipulation de masse pour figer un groupe d’ennemis. Activez ensuite Décret final, ce qui les forcera à s’auto-éliminer et à éliminer efficacement plusieurs ennemis. Attention : cette synergie est particulièrement efficace contre les grands groupes, ce qui la rend moins efficace lors de combats avec moins d’adversaires.
7. Coup de foudre
Rafale de coups

Frappe de Foudre, compétence fondamentale du clan Brujah, introduit une mécanique captivante rappelant la Déferlante de Coups de Donjons & Dragons.À l’activation, le temps ralentit, marquant les ennemis à proximité.
Cette mécanique unique vous permet de prioriser les cibles marquées, déclenchant ainsi une succession rapide de coups capables de décimer les ennemis les plus faibles en une seule fois. Frappe Éclair se révèle particulièrement brutale contre les brutes, renforçant ainsi son statut de compétence de combat de premier ordre.
6. Armes d’Ahriman
Maintenez-les en place

Autre option intrigante du clan Lasombra, les Armes d’Ahriman permettent aux joueurs de piéger leurs ennemis dans les ombres. Cette capacité crée une ligne qui maintient les ennemis en place, facilitant ainsi les combats, leur permettant de se nourrir et offrant d’autres avantages stratégiques.
Avec un coût inférieur à celui de nombreuses autres compétences axées sur le combat, les Armes d’Ahriman peuvent être utilisées fréquemment et leur utilité s’étend aux rencontres sans combat, empêchant efficacement les PNJ en fuite de s’échapper.
5.Élan flou
Ne vous faites pas frapper

En matière de manœuvres défensives, Élan Flouté s’impose comme l’une des meilleures compétences disponibles. Intégrée au répertoire du clan Toréador, cette compétence améliore vos réflexes et vous permet d’esquiver les dégâts en combat.
Une fois activée, vous vous déplacerez trop rapidement pour que les ennemis puissent porter des coups efficaces, ce qui vous procurera un avantage exceptionnel pour éliminer vos ennemis sans vous soucier des dégâts, particulièrement crucial en fin de partie contre divers types d’ennemis, comme les Chasseurs et les Sang-Fluant. Bien que le coût énergétique de cette compétence soit élevé, ses avantages peuvent être complétés par des capacités passives.
4. Main lameuse
Griffes de Wolverine

Pour les amateurs de brutalité, la compétence Main Laminée du clan Banu Haqim permet de transformer momentanément vos mains en armes mortelles. Cette compétence permet des attaques rapides et dévastatrices capables de décapiter plusieurs ennemis d’un seul mouvement.
Avec un coût attractif et bas, Bladed Hand se démarque parmi les compétences disponibles, facilitant des éliminations rapides et une efficacité d’élimination impressionnante.
3. Chaudron de sang/Malédiction du sang
Les choses s’échauffent

Chaudron de Sang, une puissante capacité du clan Tremere, se combine parfaitement avec la compétence Malédiction du Sang. Le premier inflige de la douleur par le sang bouillonnant, tandis que le second fait exploser les ennemis, infligeant des dégâts explosifs.
Utiliser ces deux compétences successivement crée une stratégie efficace : d’abord, invoquez le Chaudron de Sang pour attirer l’attention, puis déclenchez la Malédiction du Sang pour éliminer les ennemis regroupés autour de la cible initiale, vous permettant ainsi de capitaliser sur leur nombre.
2. Salve de sang
Dagues de sang
Salve de Sang, la dernière capacité de l’arbre de compétences Tremere, vous permet d’invoquer plusieurs dagues de sang pouvant être lancées sur vos adversaires. Cette compétence allie puissance dévastatrice et furtivité, idéale pour éliminer des ennemis sans méfiance.
Dotée de la capacité d’éliminer silencieusement les ennemis les plus faibles, Salve de Sang peut également accumuler des dégâts contre les adversaires les plus coriaces, garantissant ainsi un engagement efficace. Le coût important de cette compétence est atténué par des améliorations passives au sein du clan.
1. Pas de l’ombre
Disparaître/Réapparaître

Reconnue comme la compétence la plus puissante de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, la Marche de l’Ombre devrait sans aucun doute faire partie de votre arsenal. Parmi les nombreuses compétences de téléportation, la Marche de l’Ombre se distingue par son efficacité redoutable.
Cette compétence vous permet de vous téléporter directement derrière un ennemi, vous permettant ainsi d’attaquer ou de vous nourrir furtivement. Utilisée stratégiquement avec les capacités passives des clans Toréador ou Tremere, son temps de recharge peut être considérablement réduit, permettant une exploitation rapide lors des combats.
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