
Dans Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, le Monde des Ténèbres nous présente une multitude de types de vampires, chacun doté de capacités uniques. Comprendre ces traits est essentiel pour optimiser votre expérience de jeu.
Dans Bloodlines 2, les joueurs peuvent choisir parmi six clans distincts, chacun offrant ses propres compétences. Au fil de l’histoire, vous gagnerez en flexibilité et pourrez modifier les capacités de votre personnage, vous permettant ainsi d’intégrer les pouvoirs des six clans, mais préparez-vous à en payer le prix.
Cette évolution transforme votre arbre de compétences d’un chemin simple en une vaste gamme d’options, offrant à la fois des opportunités passionnantes et des défis potentiels lorsque vous élaborez une stratégie pour le développement de votre personnage.
Pour vous aider dans la construction de votre Nomad, ce guide détaillera les mécanismes de l’arbre de capacités étendu et mettra en évidence les meilleures capacités de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Comprendre l’arbre des capacités dans VTMB2
L’arbre de compétences de Bloodlines 2 se compose de six niveaux distincts pour chaque clan, chacun remplissant une fonction spécifique :
- Passif : une capacité débloquée lors de la sélection de votre clan.
- Frappe : Une puissance offensive primaire.
- Déplacer : une compétence de positionnement.
- Affect : Un pouvoir conçu pour le contrôle des foules.
- Maîtrise : une compétence signature alignée sur la spécialisation du clan.
- Avantage : la capacité ultime acquise après avoir maîtrisé l’arbre de compétences de votre clan.
Vos compétences passives et vos avantages initiaux sont liés au clan choisi et ne peuvent être ni échangés ni appris par des personnages d’autres clans. Cependant, les quatre compétences restantes – Frappe, Déplacement, Affect et Maîtrise – peuvent être acquises auprès d’autres clans à partir de la quête 6 (« Maintenir la paix »).Pour les apprendre, les joueurs doivent avoir progressé suffisamment dans l’arbre de compétences de leur clan, convaincre un membre du clan souhaité de les enseigner et s’acquitter des coûts associés.
Meilleures capacités dans VTMB2
- Meilleures capacités de frappe
- Meilleures capacités de relocalisation
- Meilleures capacités d’effet
- Meilleures capacités de maîtrise
Les capacités propres à votre clan ne nécessitent que des points de compétence pour être débloquées, ce qui favorise une progression rapide.À l’inverse, acquérir des capacités auprès d’autres clans requiert des points de résonance sanguine, que vous pouvez obtenir en vous nourrissant d’humains affichant des auras Sanguine (rose), Mélancolique (violet) ou Colérique (rouge).Chaque alimentation réussie rapporte environ 100 points de résonance sanguine. Si vous partagez un type d’affinité avec le clan auprès duquel vous apprenez, vous pouvez bénéficier d’une réduction sur le coût des capacités.
Remarque : Le Nomade ne peut pas gagner de points de sang auprès des humains dotés d’auras flegmatiques (bleues).De plus, Fabien ne peut s’en nourrir efficacement que pendant certaines phases de jeu.
Une fois que vous avez accumulé suffisamment d’XP et de points de sang, visitez les endroits suivants pour interagir avec les contacts du clan qui peuvent vous enseigner leurs compétences :
- Fletcher ( Ventrue ) au piano au Makom Bar ; vous le rencontrerez au fil de l’histoire avant d’apprendre des capacités.
- Onda ( Lasombra ) près de l’ascenseur du penthouse dans le hall de l’hôtel Glacier.
- Mme Thorn ( Tremere ) derrière le comptoir du Wake The Dead Café.
- Niko ( Banu Haqim ) et Patience ( Toreador ) chez Aurora Pawn Shop, avec Niko au comptoir et Patience dans son studio.
- Silky ( Brujah ) assis à une table au deuxième étage du Dutchman Bar.
Ces emplacements seront indiqués sur votre carte dès que vous aurez débloqué la possibilité d’apprendre des compétences auprès d’autres clans. En discutant avec votre contact clanique, il se peut qu’il vous fasse remarquer qu’il ne peut rien enseigner à quelqu’un de sa propre lignée. Néanmoins, vous pouvez toujours accomplir des quêtes de loyauté ou choisir de vous lancer dans des aventures romantiques.
N’oubliez pas que vous ne pouvez équiper qu’une seule capacité de chaque catégorie à la fois. Cela signifie que vous devrez renoncer aux capacités innées de votre clan pour exploiter celles des autres. Il est crucial d’expérimenter des combinaisons adaptées à votre style de jeu.Bloodlines 2 ne respecte pas les systèmes de RPG traditionnels, car il n’y a pas de feuille de personnage ; la personnalisation de votre build dépend donc de cette restructuration des capacités.
Capacités de frappe optimales dans VTMB2
Les capacités de frappe mettent l’accent sur les dégâts immédiats que le Nomade peut infliger aux ennemis proches. Que vous aimiez plonger au cœur de la bataille ou garder vos distances, il existe des options puissantes adaptées à chaque style.
Pour les joueurs privilégiant les tactiques agressives en première ligne, la Frappe Éclair du Brujah se distingue. Ce combo imblocable se déclenche facilement et déchaîne une avalanche d’attaques sur les ennemis proches. Le coup final inflige des dégâts accrus, ce qui en fait l’une des meilleures capacités de contrôle des foules en début de partie.
Si vous êtes à l’aise pour affronter directement les ennemis, la capacité Main lamelleuse peut éliminer les adversaires les plus faibles en un seul coup rapide tout en infligeant des dégâts importants aux adversaires les plus coriaces.
Côté défensif, pensez au Baiser Envoûtant du Toréador, qui vous permet de charmer un ennemi pour qu’il se retourne contre ses compagnons. Pour les Nomades isolés au milieu de nombreux ennemis, convaincre un ennemi de combattre à vos côtés peut radicalement changer la dynamique du combat.
Capacités de relocalisation optimales dans VTMB2
Un positionnement efficace au combat est essentiel dans VTMB2, les capacités de relocalisation améliorant à la fois la vitesse et la furtivité du Nomad.
Si vous privilégiez la vitesse, la Charge du Brujah est un choix redoutable, permettant au Nomade de charger à une vitesse incroyable tout en utilisant l’ennemi comme bouclier et arme. Cette tactique brutale permet des avancées rapides sur le champ de bataille.
Pour une approche plus furtive, la capacité Shadow Step du clan Lasombra permet aux joueurs de disparaître dans leur propre ombre et d’émerger d’une autre, créant ainsi l’opportunité parfaite pour une mise à mort propre.
De plus, le pouvoir Possession du Ventrue offre une approche unique de la relocalisation en contrôlant temporairement le corps d’un ennemi, vous permettant de continuer le combat sous l’apparence de la cible.
Capacités d’affect optimales dans VTMB2
Lors de nombreuses rencontres, le Nomade affronte de multiples adversaires, ce qui nécessite une planification stratégique pour éliminer efficacement les menaces. Les capacités d’effet offrent des solutions efficaces pour gérer les foules.
La compétence Muet de Banu Haqim excelle à réduire les ennemis au silence, les empêchant d’alerter leurs alliés tout en vous permettant d’éliminer discrètement vos cibles. Elle offre un avantage tactique considérable, permettant de rester furtif en combat.
À l’inverse, le Chaudron de Sang de Tremere force un ennemi marqué à crier d’agonie tandis que son sang bout, servant à la fois de distraction et de méthode d’intimidation.
Pour les joueurs en quête de polyvalence, la Mémoire Nuageuse du Ventrue réinitialise la conscience d’un ennemi agressé, vous permettant ainsi d’échapper à d’éventuels conflits. Cette capacité est précieuse en dehors des combats, facilitant la gestion des infractions mineures de la Mascarade.
Compétences de maîtrise optimales dans VTMB2
Identifier la meilleure capacité de maîtrise est un défi en raison de la nature diversifiée de ces pouvoirs de haut niveau, chacun reflétant les forces uniques de leur clan.
Par exemple, le Choc Terrestre du Brujah offre une puissante onde de choc qui aplatit les adversaires tout en amplifiant les dégâts pour ceux qui sont les plus proches de la source.
Pendant ce temps, pour les joueurs Tremere, Blood Salvo fournit un moyen d’envoyer plusieurs poignards de sang en utilisant la télékinésie, compensant ainsi le manque de capacités de mêlée de leur clan dès le début.
Pour un avantage stratégique, la manipulation de masse du Ventrue immobilise non seulement les ennemis, mais applique également toutes les capacités du Ventrue et d’Affect à ceux affectés, amplifiant le potentiel de dégâts de masse ou de contrôle des foules.
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