Mechabellum : un guide complet de tous les compteurs

Mechabellum : un guide complet de tous les compteurs

Lorsque vous naviguez dans les complexités du jeu stratégique, de nombreux facteurs influencent vos décisions. Bien que ces facteurs puissent varier considérablement selon le jeu, un aspect essentiel demeure constant et mérite une attention particulière dans ce guide.

Ce guide fournit non seulement des recommandations de contre-sélection adaptées à différents types d’unités, mais classe également les suggestions en deux groupes distincts pour améliorer votre stratégie.

  • Contres évasifs : Ces options sont soit économiques, soit suffisamment polyvalentes pour s’intégrer à pratiquement toutes les configurations tactiques que vous concevez.Elles peuvent également être peu coûteuses.
  • Compteurs dédiés : ils nécessitent un engagement plus important, que ce soit par un investissement financier ou par une refonte de votre stratégie globale, mais ils possèdent la capacité de neutraliser efficacement les menaces adverses avec une force considérable.

Comprendre la paille

Capture d'écran du gameplay de Mechabellum avec des crocs et des rampants

Les unités de paille servent de diversion, détournant les attaques puissantes des cibles importantes sur le terrain. Gagner une manche dans Mechabellum dépend souvent de la capacité à éliminer rapidement la paille adverse.

Bien que de nombreuses stratégies anti-essaim soient efficaces contre divers types de paillettes, certaines tactiques se révèlent particulièrement avantageuses. Voici les principales contre-attaques recommandées :

Compteur simple :

Compteur engagé :

Autres options :

Explication:

Croc

Arclight, Mustang

Typhon, Vulcain

Rampant, Appeleur de tempête, Tarentule, Blaireau de feu, Spectre

Les Crocs sont certes faibles en termes de santé, mais ils bénéficient de la technologie Bouclier, ce qui garantit qu’ils nécessitent au moins deux coups pour être éliminés. Les unités à tir rapide peuvent exploiter cette vulnérabilité. De plus, les Invocateurs d’Orage sont efficaces grâce à leur lenteur de mouvement et à leur tendance à se regrouper. En confrontation directe, les Rampants surpassent généralement les Crocs, bien que leur nature exclusivement mêlée permette aux autres unités de les intercepter.

Chenille

Arclight, Fire Badger, Tarentule

Spectre, Typhon, Vulcain

Sledgehammer, Rhino (avec technologie Whirlwind), Mustang

Les rampants sont plus rapides et plus sains que les crocs. En début et milieu de partie, les stratégies efficaces privilégient les dégâts de zone pour éliminer ces unités redoutables. Soyez attentif à la technologie de l’adversaire : des mécanismes comme la Formation lâche peuvent nuire à l’efficacité des dégâts de zone, tandis que le Blitz souterrain confère une résistance aux attaques à faible dégâts et à grande vélocité. Un équilibre judicieux entre ces deux types de dégâts devient crucial à mesure que la partie progresse.

Guêpe

Mustang, Croc

Mustang (avec technologies anti-aériennes et de portée)

Spectre, Typhoon, Forteresse (avec technologie Barrage anti-aérien)

Les Guêpes, bien que plus coûteuses que la plupart des unités de paille, sont capables d’infliger des dégâts importants. Plusieurs unités peuvent les éliminer, mais les Guêpes contrent souvent efficacement de nombreuses menaces : elles peuvent surpasser les Spectres équipés de technologies de portée et de défense aérienne. Si les Typhons s’en sortent généralement mieux, ils manquent d’améliorations pour contrer les Guêpes. Les Mustangs se distinguent comme leur contre-attaque privilégiée, même s’il est important de noter que les Guêpes non qualifiées auront du mal à affronter directement les Crocs.

Contrer les stratégies d’élimination des paillettes

Formation composée de Vulcain et d'Arclight gardés par des Crocs

C’est une situation délicate lorsque votre adversaire reconnaît l’utilité de la paille et trouve le moyen d’éliminer l’essaim que vous avez cultivé. Voici comment combattre les unités de nettoyage de paille de votre adversaire et conserver votre avantage.

Vous disposez généralement de deux stratégies pour affronter les unités qui chassent les pailles : les détruire directement en leur infligeant des dégâts importants ou déployer des unités résistantes pour absorber leurs attaques à faibles dégâts. Surveillez ces deux stratégies pendant le jeu.

Compteur simple :

Compteur engagé :

Autres options :

Explication:

Arclight

Tireur d’élite, Phénix, Dents de sabre

Rhino, Stormcaller, Scorpion, Forteresse

Sledgehammer, Wraith, toute unité de classe Titan

L’Arclight est une option fondamentale pour éliminer les paillettes, et il est préférable d’utiliser des contre-attaques tout aussi économiques. Ce phénomène persiste jusqu’à ce qu’ils atteignent un niveau d’expérience élevé, permettant ainsi des améliorations technologiques comme Tireur d’élite, qui les transforment en une menace considérable. Dans ce cas, privilégiez les contre-attaques capables d’échapper au ciblage de l’Arclight, comme les Phénix.

Chien

Arclight, Void Eye, Fire Badger

Rhinocéros, Scorpion, Spectre, Typhon, Vulcain

Guêpe, Masse, Appel de la Tempête, Raie Fantôme

Généralement déployés en meute, les molosses peuvent redevenir des chasseurs de paille si leurs efforts initiaux pour les éliminer échouent. Utilisez des tactiques anti-paille pour les faire fuir. Méfiez-vous de leur technologie de bombe incendiaire : contrez-la par l’interception de missiles ou en les redirigeant vers des ennemis stratégiquement positionnés.

Blaireau de feu

Tireur d’élite, Dents de sabre, Phénix

Hacker, Steel Ball, Phantom Ray, Scorpion, Raiden, War Factory

Œil du Vide, Rhino, Overlord

Les Blaireaux de Feu offrent des options économiques pour éliminer efficacement les paillettes en première ligne grâce à leurs flammes. Malgré leur durabilité correcte, ils peuvent être vaincus par de solides dégâts sur cible unique ou de puissantes attaques de zone.

Tarentule

Tireur d’élite, Dents de sabre, Phénix

Boule d’acier, Forteresse, Point de fusion, Overlord

Hacker, Stormcaller, Sandworm, toute unité de classe Titan

La Tarentule souffre de sa portée limitée. Lorsqu’une unité imposante ne peut maintenir efficacement sa position, exploitez-la en lui infligeant de puissants dégâts en rafale.

Masse

Tireur d’élite, Œil du Néant, Phénix

Hacker, Scorpion, Forteresse, Usine de guerre

Rhino, Raie Fantôme, Raiden, Overlord, Abysse, Montagne

Bien que les Masses excellent dans le nettoyage des pailles, elles infligent également des dégâts respectables à cible unique grâce à leurs cinq corps résistants. Malheureusement, elles constituent des cibles de choix pour les Hackers, les Scorpions et les Usines de Guerre. Malgré leurs dégâts importants, ils sont souvent insuffisants pour vaincre un Rhino bien positionné.

Mustang

Arclight, Sledgehammer, Tarentule

Blaireau de feu, Rayon fantôme, Forteresse (avec technologie Barrière), Vulcain, toute technologie d’armure

Abîme

Au départ, les Mustangs ne peuvent être contrés que par des investissements technologiques efficaces ; sinon, ils bénéficient d’un avantage considérable dès le début. Lorsque la situation économique le permet, investir dans des barrières de forteresse pour dissuader les Mustangs peut modifier radicalement le champ de bataille, tandis que des flammes persistantes peuvent les neutraliser complètement. Les Rayons Fantômes peuvent fournir un blindage et perturber les adversaires grâce à leur dispersion de pétrole, ce qui les rend particulièrement robustes dans ce contexte.

Spectre

Tireur d’élite, Phoenix

Point de fusion, Overlord

Guêpe (avec technologies de portée et anti-aériennes), Mustang (avec technologies de portée et anti-aériennes), Phantom Ray

Le Spectre partage des vulnérabilités similaires à celles de la Tarentule, bien que son statut de menace aérienne limite vos options de réponse. Sa conception lui permet d’éliminer efficacement les paillettes sous plusieurs angles simultanément, mais les tactiques d’essaim peuvent potentiellement submerger un Spectre, surtout s’il maintient ses distances.

Typhon

Tireur d’élite, Steel Ball, Phoenix

Scorpion, Forteresse

Rhino, Overlord, Melting Point, toute unité de classe Titan

Les Typhons arrivent par paires, ce qui rend les unités dotées de dégâts et de capacités de zone élevées idéales pour leur contre-attaque. Ce duo les rend également vulnérables aux unités Scorpions, qui peuvent exploiter leur manque d’améliorations de portée contre les cibles au sol.

Vulcain

Phénix, Dents de sabre

Stormcaller, Point de fusion, Forteresse, Usine de guerre, Montagne

Scorpion, Overlord, Rhino (avec technologie d’armure)

Bien que les Vulcains puissent s’avérer redoutables face aux unités de chars, comme les autres unités de défrichage, leur technologie « Feu Brûlant » peut anéantir vos Masses. Pour les affronter efficacement, investissez dans un blindage : les unités Forteresse sont efficaces dans ces conditions, notamment lorsqu’elles sont équipées de technologies de barrière supplémentaires.

Infliger des dommages

Un rhinocéros chargeant une tour et un tireur d'élite dans Mechabellum

Vient maintenant la partie exaltante : regarder d’énormes robots exploser. Mechabellum offre de nombreuses options pour infliger des dégâts, et si votre adversaire a le don de démanteler votre stratégie, voici comment lui faire subir le même sort.

Compteur simple :

Compteur engagé :

Autres options :

Explication:

Buteur

Rampant, Croc

Rhino, Stormcaller, Forteresse, Sandworm

Guêpe

À bas niveau, les tireurs d’élite peuvent être surpassés par des adversaires plus coriaces comme les rhinocéros, mais des unités comme les tarentules peuvent représenter un défi plus facile à gérer. Utiliser des paillettes peut les submerger, ou bien les invocateurs de tempêtes peuvent les distancer.

Tireur d’élite (technologie du mode Assaut)

Scorpion

Forteresse

Hacker, toute technologie EMP

Le mode Assaut du Tireur d’élite améliore considérablement ses capacités, provoquant souvent une surpuissance surprise pour l’adversaire en début de partie. Par conséquent, neutraliser cette menace exige un investissement similaire de votre part. Les options IEM peuvent éliminer complètement ce problème.

Œil du Vide

Mustang, Phénix

Raiden

Prophète

Les Yeux du Néant peuvent s’avérer difficiles à éliminer en raison de leur grande variété d’améliorations technologiques spécialisées, notamment leur capacité à se transformer en unités volantes à volonté. Les Yeux du Néant au sol sont moins difficiles à détruire, mais une contre-attaque idéale ne leur garantit aucun refuge aérien.

Phénix

Croc, Tireur d’élite, Mustang

Mustang (avec technologies anti-aériennes et de portée)

Guêpe, Farseer, Forteresse (avec technologie Barrage anti-aérien)

Les combats entre Phénix et Tireurs d’élite se jouent généralement sur la portée, ce qui permet aux Tireurs d’élite d’exploiter leur technologie antiaérienne pour prendre l’avantage. Si les Phénix sont relativement fragiles, les unités de Forteresse équipées de Barrage antiaérien représentent une menace considérable. Les Mustangs, quant à eux, s’imposent comme la contre-attaque la plus puissante, capable d’éliminer aussi bien Phénix que Guêpes avec efficacité.

Bille d’acier

Crawler, Phoenix

Hacker, Scorpion, Raiden

Suzerain

Les lasers à Billes d’Acier peuvent théoriquement s’intensifier indéfiniment, mais leur puissance initiale est faible et leur montée en puissance prend du temps. Les unités rampantes offrent une distraction suffisante pour éviter ce temps d’accélération. Les pirates informatiques s’épanouissent en combat rapproché, tandis que les Phénix peuvent infliger des dégâts importants tout en restant en l’air. Les Scorpions peuvent également cibler plusieurs Billes d’Acier avec leurs tirs.

Dents de sabre

Tireur d’élite, Phoenix

Forteresse, Suzerain, Abysse

Hacker, Point de fusion, Montagne

Le Dents-de-Sabre inflige des dégâts importants pour son coût relativement faible ; cependant, des tactiques astucieuses peuvent facilement neutraliser son impact. Utilisez des unités aéroportées, bloquez-les avec des paillettes ou ciblez-les avec des armes laser pour des engagements efficaces. Lorsqu’un adversaire récupère un Dents-de-Sabre puissant de haut niveau grâce à des unités larguées, la meilleure riposte est souvent un laser bien ciblé ou l’investissement dans des unités plus puissantes comme Forteresse ou Montagne.

Rayon fantôme

Tireur d’élite, Phoenix

Guêpe, Raiden, Overlord

Farseer, point de fusion (avec technologie de diffraction d’énergie)

Les raies fantômes peuvent être particulièrement dangereuses en raison de leurs diverses options technologiques et tactiques, comme le déploiement de pétrole et la disparition. Cependant, maintenir une pression constante grâce aux paillettes peut les occuper pendant que vous les ciblez avec une puissance de feu efficace. Les guêpes équipées de la technologie anti-aérienne peuvent efficacement entraver leur mobilité et infliger des dégâts.

Rhinocéros

Phénix

Bille d’acier, point de fusion

Hacker, Forteresse

Bien qu’il ne dispose pas d’armes à feu, le Rhino compense par une vitesse, une résilience et une puissance de mêlée impressionnantes. Il est impératif de déployer des dégâts importants ; les tireurs d’élite seuls pourraient ne pas suffire. Idéalement, des dégâts à longue portée combinés au soutien d’un hacker en position élevée garantissent des éliminations efficaces.

Pirate informatique

Crawler, Fang, Mustang

Appel de la tempête, Spectre

Typhon (avec technologie Barrière), Forteresse (avec technologie Barrière)

Les hackers ont un impact remarquable sur des configurations de plateau spécifiques, mais ils ont besoin de cibles compatibles comme des masses ou des boules d’acier pour semer le chaos. Gérer l’accès des ennemis aux cibles des hackers grâce à des essaims bien placés est crucial. Maintenez toujours une distance de sécurité pour gérer les unités piratées. Il est important de garder à l’esprit que les rayons des hackers infligent des dégâts réduits contre les cibles inviolables, comme les bâtiments et les barrières. De plus, les hackers sont extrêmement fragiles ; assurez-vous de les protéger adéquatement.

Scorpion

Tireur d’élite, Phoenix

Suzerain

Abîme

Réputées pour leurs dégâts de zone impressionnants, les bombes Scorpion excellent contre les unités moyennes. Elles peuvent également se transformer en Attaque Acide, rendant progressivement les cibles touchées de plus en plus vulnérables. Le bon côté des choses ? S’appuyer sur des unités à dégâts élevés, à longue portée ou aéroportées peut neutraliser efficacement la menace Scorpion. L’Overlord réunit tous ces avantages.

Prophète

Chenille

Forteresse, Montagne

Rhinocéros

Les Prophètes n’infligent pas beaucoup de dégâts par tir, mais leur vitesse et leur durabilité leur confèrent une utilité exceptionnelle pour éliminer les unités endommagées en fin de round. Ils excelleront dans les situations où ils peuvent essuyer les tirs de menaces importantes tout en restant insaisissables. En les plaçant dans des confrontations défavorables, vous pourrez facilement les cibler avec vos autres unités.

Forteresse

Chenille

Stormcaller, Point de fusion, Overlord

Bille d’acier, Abysse, Montagne

Les forteresses sont des unités remarquablement résistantes. Vos unités d’armes lourdes habituelles peuvent éventuellement les abattre, mais elles ont souvent largement le temps d’infliger des dégâts importants. Privilégiez les attaques contre les paillettes. Lorsque vous investissez dans votre contre-attaque, ciblez les unités dotées d’une puissance de feu importante pour garantir leur efficacité. Les Tempêtes représentent une option viable pour infliger des dégâts importants.

Raiden

Tireur d’élite, Phoenix

Suzerain

Farseer, Forteresse (avec technologie Barrage anti-aérien), Point de fusion

Les éclairs de Raiden offrent une efficacité remarquable contre les groupes d’unités moyennes. Cependant, son long temps de recharge devient un obstacle contre les grands essaims. Comme ses dégâts se répartissent lorsqu’il touche plusieurs cibles, il est préférable de l’affronter avec des adversaires opérant en solo.

Point de fusion

Chenille, Tireur d’élite, Phénix

Steel Ball, Stormcaller, Sandworm (avec la technologie Mechanical Division)

Guêpe

Le Point de Fusion est la solution idéale pour Mechabellum. Un rayon bien placé peut ruiner la journée d’un adversaire ciblé. Néanmoins, sa capacité est limitée à une unité à la fois. Déployer des unités de Rampants ou de Guêpes peut distraire efficacement l’ennemi, vous laissant le temps d’engager votre puissance de feu. Les Vers des Sables peuvent creuser sous le Point de Fusion et le déjouer, maintenant la pression sous un angle inattendu.

Ver des sables

Crawler, Phoenix

Boule d’acier, Scorpion, Overlord

Rhinocéros, usine de guerre, montagne

Les Vers des Sables bénéficient d’un avantage unique grâce à leur capacité à creuser, les protégeant des attaques en mouvement. Cependant, lorsqu’ils font surface pour engager le combat, privilégiez les unités de mêlée comme les Rampants afin de les exposer à l’artillerie. Si cette tactique échoue, miser sur des unités infligeant de lourds dégâts à courte portée, comme les Boules d’Acier ou les Rhinocéros, peut s’avérer efficace. En dernier recours, s’élancer dans les airs est un choix judicieux, car les Vers des Sables sont incapables de cibler les menaces aériennes.

Suzerain

Mustang (avec technologie anti-aérienne), Phoenix

Point de fusion

Guêpe

L’Overlord justifie son coût élevé par un bombardement de missiles incessant, infligeant des dégâts parmi les plus importants du jeu. Affrontez à distance des Phénix ou des Tireurs d’élite équipés de technologie antiaérienne pour les vaincre, mais restez vigilant quant à la capacité de l’Overlord à engendrer des Guêpes grâce à sa technologie de Vaisseau Mère. Les Mustangs constituent une contre-attaque convaincante, car des unités pleinement développées peuvent éliminer à la fois les essaims de Guêpes et les Overlords qui les invoquent.

Titans : des unités qui changent la donne

Un abîme et une montagne s'affrontent dans Mechabellum

Les Titans méritent une catégorie à part en raison de leur puissante influence sur le gameplay. Contrer ces mastodontes avec une seule unité s’avère complexe (à moins de déployer un Point de Fusion).Pour réagir efficacement, examinez le champ de bataille et élaborez un plan d’action global.

La synergie est essentielle. Les stratégies collaboratives ouvriront la voie à des explosions spectaculaires des monstres méchas de vos ennemis.

Compteur simple :

Compteur engagé :

Autres options :

Explication:

Abîme

Tireur d’élite (avec technologie antiaérienne), Phoenix

Point de fusion

Guêpe, voyant

L’Abysse possède un rayon redoutable capable d’anéantir même les unités les plus robustes du jeu. Il crée une trajectoire d’attaque linéaire, rendant le ciblage simultané difficile. Déplacez vos unités pour éviter d’être touché par son rayon tout en conservant une puissance de feu dans chaque ouverture. Occupez-vous-en jusqu’à ce qu’il soit abattu.

Montagne

Rampants, crocs

Scorpion (avec technologie d’attaque acide), point de fusion

Abîme

Le statut de tank de haut niveau de la Montagne rend difficile de réduire sa santé. Pour la contrer efficacement, l’acide Scorpion peut amplifier vos dégâts, tandis que le laser Point de Fusion peut également assurer des victoires rapides. Si vous pouvez vous permettre l’Abysse, c’est aussi un puissant contre ; méfiez-vous simplement des munitions anti-aériennes de la Montagne.

Usine de guerre

Phénix

Appel de la tempête, Point de fusion, Abysse, Montagne

Toute technologie EMP

Assurez-vous que vos unités moyennes maintiennent une distance de sécurité avec cette unité. Les usines de guerre infligent des dégâts de zone dévastateurs et peuvent générer des unités supplémentaires. Des investissements technologiques colossaux comme la surcharge de lanceur et la production de phénix renforcent encore leur potentiel offensif. Si ces technologies posent problème, déployez des technologies IEM pour atténuer leur impact. Grâce à son positionnement, un point de fusion bien placé peut tirer parti de sa capacité de bombardement soutenu.

Répondre aux appelants de tempête

Écran de modification de l'unité du Stormcaller

Les Tempêtes défient les attentes habituelles. Bien qu’ils connaissent des confrontations avantageuses et désavantageuses comme toutes les autres unités, si vous perdez régulièrement contre eux, ce n’est probablement pas uniquement dû à de simples conflits entre unités. Les Tempêtes attaquent des armées entières plutôt que des cibles isolées, et les contrer doit refléter cette approche plus large.

Les Invocateurs de Tempête sont efficaces contre les forces lentes, groupées et au sol, et leur meilleure parade est une mobilité accrue et des tactiques de dispersion. Utilisez des manœuvres de contournement, lancez des attaques parallèles et intégrez des unités aériennes et terrestres à votre stratégie. La prévention est la meilleure stratégie. Cependant, si vous préférez une approche différente, envisagez les tactiques suivantes :

  • Commencez par augmenter le déploiement de vos chenilles. Un excès de paillettes est rarement un mauvais choix, car les attaques des Tempêtes peuvent manquer des cibles suffisamment agiles. Vous pouvez également déployer une balise mobile pour déplacer vos chenilles latéralement sur le plateau, détournant ainsi encore plus les tirs des Tempêtes.

  • Deuxièmement, si les Stormcallers de votre adversaire sont positionnés près d’un flanc, déployez des unités accessibles pour attirer leurs tirs. Cela les forcera à viser latéralement et loin de votre ligne de front. Cette tactique est particulièrement efficace contre les adversaires qui tentent de déployer des obus incendiaires : placez une bombe à huile pour les surprendre et enflammer leurs unités groupées.

Cette stratégie est également efficace contre les Vulcains et les Blaireaux de Feu !

  • Enfin, envisagez l’utilisation d’intercepteurs de missiles comme dernière ligne de défense. Bien qu’ils ne soient pas réutilisables entre les tirs, une protection adéquate pendant leur déploiement est essentielle si l’investissement est justifié.

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