Maîtriser le combat au corps à corps rapide dans Marvel Rivals

Maîtriser le combat au corps à corps rapide dans Marvel Rivals

Les attaques au corps à corps sont une arme redoutable dans Marvel Rivals , offrant des avantages stratégiques aux joueurs, qu’ils jouent en tant que duellistes à distance ou stratèges. En optant pour le combat au corps à corps, les joueurs peuvent conserver leurs munitions tout en affrontant efficacement les ennemis persistants. Même les personnages principalement conçus pour le combat au corps à corps, comme Magick ou Black Panther, bénéficient de frappes au corps à corps rapides, qui peuvent être beaucoup plus rapides que leurs capacités standard. Cette vitesse donne aux joueurs un avantage crucial lorsqu’ils affrontent des ennemis qui sont déjà entrés dans la mêlée.

Pour chaque joueur, exécuter une attaque de mêlée rapide est simple : sur PC, appuyez sur la touche V, tandis que sur PlayStation et Xbox, cliquez simplement sur le stick analogique droit. Cependant, personnaliser votre schéma de contrôle pourrait considérablement améliorer votre expérience de jeu dans Marvel Rivals. Il est également important de se rappeler que si les attaques de mêlée rapides sont efficaces, les compétences à dégâts élevés avec des temps de recharge prolongés s’avèrent souvent les plus puissantes. Le réglage de vos raccourcis clavier doit être effectué avec précaution pour éviter de délier ces capacités cruciales.

Combos de mêlée de personnages et effets cachés

Tous les héros ne se comportent pas de la même manière

Hawkeye peut détruire les tirs dans Marvel Rivals
Groot a un combo de trois coups dans Marvel Rivals
La magie frappe rapidement dans Marvel Rivals

Il est essentiel de noter qu’il n’existe pas de lien définitif entre le rôle d’un personnage et ses capacités d’attaque au corps à corps dans Marvel Rivals . Qu’ils soient des avant-gardes, des duellistes ou des stratèges, les personnages peuvent exécuter des coups simples ou des combos élaborés. Les développeurs de NetEase ont pris plaisir à intégrer des mécanismes de mêlée rapides dans l’histoire des héros, même si tous les détails ne correspondent pas exactement à l’histoire de la bande dessinée. Par exemple, Mantis, un adepte des arts martiaux de la Terre-616, présente un combo de mêlée impressionnant pour un rôle de guérisseur.

Cependant, tous les héros ne disposent pas d’attaques spéciales uniques lorsqu’ils exécutent des commandes de mêlée. Certains personnages axés sur la mêlée, comme Wolverine et Thor, utilisent leurs capacités standard avec le bouton de mêlée. Leurs frappes peuvent être exceptionnellement rapides ou dévastatrices, mais manquent d’animations spéciales.

Mêlée rapide Héros Effet
Capacité de mêlée standard Captain America, Thor, Hulk, Spider-Man, Wolverine, Iron Fist, Black Widow (bâtons de morsure de la veuve) Les personnages ne présentent aucune animation unique pour leurs attaques de mêlée.
Coup unique Bruce Banner, Dr. Strange, Magnéto, Magick, Black Panther, Storm, Scarlet Witch, Black Widow (fusil de la salle rouge), Dague, Jeff le requin terrestre, Rocket Raccoon Délivre une seule frappe, potentiellement plus rapide que les attaques standard.
Deux coups sûrs Peni Parker, Punisher, Hela, Iron Man, Le Soldat de l’Hiver, Psylocke, Star-Lord, Cape, Luna Snow, Adam Warlock Permet deux coups consécutifs.
Trois coups sûrs Venom, Groot, Chevalier de la Lune, Fille Écureuil, Namor, Mantis Permet trois coups consécutifs.
Déviation Œil de faucon Peut annuler les projectiles, à l’exclusion des attaques de type hit-scan instantanées.
Poignarder dans le dos Loki Inflige le double de dégâts en attaquant par derrière.

En combat, il peut être particulièrement efficace d’utiliser des attaques au corps à corps rapides en combinaison avec d’autres mouvements à courte portée. Par exemple, en incarnant le Punisher, vous pouvez tirer sur un ennemi avec votre fusil à pompe, puis passer sans problème à un combo de deux coups de couteau pour assurer la mise à mort. Des personnages comme Venom et Groot, qui s’épanouissent dans le combat de proximité en tant qu’Avant-gardes, devraient souvent s’engager dans des attaques au corps à corps.

Les attaques au corps à corps peuvent également jouer un rôle stratégique pour contourner les boucliers défensifs utilisés par des héros tels que Dr Strange, Magneto et Captain America. S’approcher à courte distance peut permettre aux joueurs de contourner ou de frapper sous un angle qui reconnaît ces boucliers, bien que cette technique ne fonctionne pas contre les boucliers corporels intégraux déployés par Hulk pour protéger ses alliés.

Annulation de l’animation de rechargement en mêlée

Revenez un peu plus vite au combat

Psylocke entre dans l'animation de rechargement dans Marvel Rivals
Le Dr Strange raccourcit sa recharge avec des attaques au corps à corps dans Marvel Rivals
Le Soldat de l'Hiver n'obtient des munitions que lorsque l'animation est terminée dans Marvel Rivals

Un autre aspect fascinant est la capacité des attaques de mêlée à prendre le pas sur la plupart des autres actions, ce qui permet aux joueurs d’ annuler les verrouillages d’animation dans Marvel Rivals. Cela est particulièrement utile pour réduire les animations de rechargement et récupérer des munitions beaucoup plus rapidement, souvent en une demi-seconde ou deux secondes. Les personnages comme le Dr Strange, qui ont des animations de rechargement plus longues, bénéficient particulièrement de cette tactique.

De plus, les joueurs peuvent annuler complètement leur rechargement en exécutant une attaque au corps à corps. Bien que cela ne restaure aucune munition, cela permet de continuer à se défendre ou de lancer des attaques de suivi immédiates, ce qui peut être vital dans les scénarios à haute pression, en particulier lorsque vos munitions sont épuisées.

Il est important de noter que cette astuce d’annulation n’est pas universellement applicable à tous les héros. Elle varie en fonction de la vitesse de leurs animations et du moment de réapprovisionnement en munitions dans le HUD de Marvel Rivals . Par exemple, le Soldat de l’Hiver ne reçoit des munitions qu’une fois son animation de rechargement entièrement terminée. Heureusement, les héros disposant de munitions infinies, comme Hawkeye et Peni Parker, évitent complètement ces problèmes de rechargement, ce qui leur confère des avantages opérationnels significatifs.

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