Marvel Rivals Saison 1 : buffs et nerfs pour les héros et les équipes

Marvel Rivals Saison 1 : buffs et nerfs pour les héros et les équipes
Les rivaux de Marvel

Mise à jour majeure du contenu de Marvel Rivals

NetEase s’apprête à dévoiler sa première mise à jour de contenu importante pour Marvel Rivals alors que le jeu entame sa première saison. Parmi les points forts de la saison 1, on trouve l’ajout très attendu des Quatre Fantastiques , notamment les favoris des fans M. Fantastique et la Femme Invisible, qui rejoindront la liste de ce jeu de tir à la troisième personne bourré d’action.

Dans le cadre du lancement de la saison 1, les joueurs peuvent également s’attendre à une mise à jour d’équilibrage complète . Cette mise à jour vise à peaufiner l’expérience de jeu grâce à une série d’ajustements cruciaux impliquant des buffs, des nerfs et des modifications de la gamme de personnages existante.

Dans un récent article de blog, NetEase a reconnu les diverses stratégies utilisées par les joueurs au cours de la saison 0 , mettant en avant des combinaisons de héros créatives et des contre-attaques tactiques. Cependant, cette période de test a également révélé des déséquilibres entre les personnages, ce qui a rendu nécessaire un équilibre plus précis.

Ajustements de personnages pour la saison 1

Voici les principales modifications de héros auxquelles les joueurs peuvent s’attendre avec la nouvelle saison :

Avant-garde

Capitaine Amérique

  • Le délai de restauration du bouclier a été réduit de 3 s à 2 s.
  • Le temps de recharge de Liberty Rush a été réduit de 12 à 10 s.
  • La santé de base est augmentée de 650 à 675.
  • Le coût en énergie de Freedom Charge (capacité ultime) est réduit de 3 400 à 3 100.
  • La santé fournie par la Charge de liberté est réduite de 110 à 100 par seconde.

Docteur Strange

  • Ajout d’une réduction des dégâts pour Maelström de la folie, commençant à 5 m et se réduisant à 70 % à 8 m.
  • Le taux de récupération du Bouclier des Séraphins est réduit de 80 à 70 par seconde.

Thor

  • La santé de base est augmentée de 500 à 525.
  • Immunité aux effets de contrôle pendant Dieu du Tonnerre (capacité ultime) ajoutée.

Ponton

  • La valeur du bouclier gamma pour Hero Hulk a été réduite de 250 à 200.

Venin

  • Le ratio de bonus de santé de Résilience symbiotique est passé de 1 à 1,2 par point de santé perdu.
  • Les dégâts de base du Festin des Abysses (capacité ultime) ont été augmentés de 40 à 50.

Duelliste

Panthère noire

  • La santé gagnée en rafraîchissant les marques de vibranium est réduite de 40 à 30.
  • La limite de santé supplémentaire maximale a été réduite de 120 à 75.

Veuve noire

  • La portée du premier effet d’Edge Dancer a été augmentée de 3 m à 5 m.
  • Temps de récupération réduit pour Fleet Foot de 12 s à 4 s.
  • Le temps de puissance maximum pour l’explosion électro-plasma (capacité ultime) est réduit de 1 s à 0,6 s.

Œil de faucon

  • L’angle de propagation entre les flèches explosives est légèrement réduit.
  • La distance de déclenchement de la capacité passive Focalisation de l’archer a été réduite de 60 m à 40 m.
  • Les dégâts supplémentaires maximum de Focus de l’archer ont été réduits de 80 à 70.

Mises à jour supplémentaires sur les héros

Sorcière écarlate

  • Les dégâts fixes de Contrôle du chaos ont été augmentés de 50 à 60 par seconde.
  • Le pourcentage de dégâts par seconde a été réduit de 5 % à 3 %.
  • Les dégâts des projectiles de l’Explosion chthonienne ont été augmentés de 30 à 35.

Tempête

  • La vitesse du projectile de la Lame de vent est passée de 100 m/s à 150 m/s.
  • La santé supplémentaire d’Omega Hurricane est passée de 350 à 450 et diminuera avec le temps.

Soldat de l’hiver

  • Les bonus de santé du crochet bionique et de la tension corrompue sont passés de 30 à 40.

Stratège

Cape et Dague

  • Le temps de recharge de Tempête de dagues est réduit de 15 s à 12 s.
  • Le nombre de tirets dans Lien éternel (capacité ultime) est passé de 3 à 4.

Modifications des capacités de travail en équipe

Hawkeye – La Veuve Noire

  • Le bonus de saison de Hawkeye est réduit de 20 % à 15 %.

Thor – Tempête – Captain America

  • Le temps de recharge de Coup de vent chargé est réduit de 20 à 15 s et les dégâts sont augmentés de 50 à 55.

NetEase a souligné que même si les bonus de saison et les capacités d’équipe subiront des changements mineurs pour la saison 1, des refontes importantes sont prévues pour la saison 2. Une mise à jour de mi-saison est également prévue, qui introduira des améliorations d’équilibrage supplémentaires basées sur les commentaires des joueurs.

La saison 1 de Marvel Rivals : Eternal Night Falls sera lancée le 10 janvier sur PC et consoles. Pour plus de détails, notamment un journal des modifications spécifique à la plateforme pour le patch 20250110contenant des correctifs de bugs, visitez le site officiel ici .

Source et images

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