
Avec le lancement de la saison 1 de Marvel Rivals, des changements d’équilibrage importants ont été introduits, ciblant les performances des héros pour créer un environnement plus compétitif. Dans le cadre de ces ajustements, des héros notables comme Hawkeye et Hela ont dû subir des nerfs nécessaires, tandis que des personnages comme Storm et Wolverine ont bénéficié de buffs pour améliorer leur viabilité. La plupart des ajustements ont été bien accueillis, ce qui a entraîné un changement dans la méta compétitive globale. Cependant, les retours des joueurs ont mis en évidence une préoccupation plus large : la domination durable de certaines capacités ultimes.
Au fil de la saison 1, les joueurs ont commencé à remarquer une tendance inquiétante : les capacités ultimes des stratèges semblaient surpuissantes. Ces capacités contrecarrent non seulement un grand nombre d’alternatives, mais ont également tendance à avoir des durées excessivement longues et des temps de recharge rapides. Ce déséquilibre a donné lieu à des combats d’équipe interminables qui frustrent les joueurs, ce qui nécessite des ajustements à mesure que nous avançons dans la saison 2.
Les ultimes défensifs sont trop dominants dans Marvel Rivals
Impact disproportionné sur l’économie finale



Il est essentiel de reconnaître que tous les ultimes de stratège ne sont pas aussi puissants. Par exemple, la capacité d’Adam Warlock nécessite une exécution précise, et l’ultime de Rocket Raccoon n’a pas l’impact décisif des autres. Cependant, les ultimes purement défensifs, tels que ceux appartenant à Luna Snow, Mantis, Cloak and Dagger et Invisible Woman, offrent un avantage stratégique excessif dans Marvel Rivals.
L’économie des ultimes, un aspect essentiel du gameplay de Marvel Rivals, repose sur l’utilisation judicieuse de ces puissantes capacités. Obtenir des victoires avec un minimum d’ultimes est crucial pour le succès à long terme. Bien que l’utilisation de tous les ultimes dans un seul combat puisse garantir une victoire, elle rend les équipes vulnérables par la suite. C’est là que réside le nœud du problème des ultimes défensifs : ils perturbent excessivement l’économie des ultimes.
Ce problème est aggravé par le fait qu’un contre efficace à ces capacités défensives, l’ultime de Moon Knight, est actuellement buggé, ce qui entraîne des dégâts inattendus. Une fois ce bug résolu, les options de contre-attaque vont probablement diminuer encore davantage.
À titre d’illustration, un seul ultime de Luna Snow peut annuler plusieurs ultimes adverses. Un échange courant consiste à échanger un ultime de Luna contre trois ultimes ennemis, ce qui est non seulement une routine, mais aussi extrêmement bénéfique pour l’équipe qui l’utilise. Bien que les ultimes de stratège aient des contre-attaques, il faut un effort d’équipe hautement coordonné pour déclencher rapidement de grandes quantités de dégâts en rafale sur le stratège qui utilise l’ultime. Les temps d’activation rapides de ces ultimes défensifs contribuent également à leur puissance, permettant aux équipes d’étouffer la stratégie de l’ennemi.
Les ultimes défensifs provoquent des temps d’arrêt excessifs dans Marvel Rivals
Un brouillon d’action : 12 secondes d’inactivité

En plus de leur puissance écrasante, ces ultimes défensifs induisent également des périodes d’inactivité significatives lors des escarmouches entre équipes. Par exemple, l’ultime de Luna Snow dure 12 secondes. Pendant ce temps, l’action s’arrête presque complètement, car les équipes adverses n’ont d’autre choix que de battre en retraite ou de se cacher, sans pouvoir contrer efficacement à moins de pouvoir déclencher une explosion de dégâts substantielle.
Bien que Luna Snow soit la principale responsable, d’autres capacités ultimes défensives contribuent également à des périodes d’inactivité prolongées. Cloak and Dagger, par exemple, possède le besoin de charge ultime le plus faible parmi les personnages stratèges, mais sa durée peut atteindre environ 20 secondes. Bien qu’elle ait un impact légèrement inférieur à celui de Luna, Cloak and Dagger peut néanmoins conduire à des combats d’équipe léthargiques en raison de leur activation fréquente et de leur durée, ce qui donne souvent lieu à des matchs moins engageants.
Les compositions de trois guérisseurs deviennent monotones
Un appel à des nerfs avant l’émergence d’une méta stagnante

Il est important de préciser que les ultimes défensifs ont leur place dans Marvel Rivals. Tout comme les ultimes offensifs montrent leurs propres forces et nécessitent une contre-attaque intelligente, les homologues défensifs ont également besoin d’un équilibre. Cependant, la durée et la fréquence de ces capacités défensives sont actuellement excessives. Au-delà de leur capacité à contrer les ultimes et à manipuler l’économie des ultimes, elles ralentissent le rythme du jeu, créant des intervalles d’inaction plutôt que des manœuvres tactiques.Marvel Rivals a besoin d’ajustements urgents à ces ultimes pour cultiver une expérience de jeu plus dynamique et engageante, qui n’émerge actuellement que pendant les moments fugaces où ces ultimes se rechargent.
Laisser un commentaire