Lors d’une récente présentation, les passionnés de jeux vidéo ont eu droit à une séance de questions-réponses exclusive avec Mark Cerny, l’architecte principal de la PlayStation 5 Pro. Cette opportunité a permis aux fans d’approfondir les innovations et les mises à jour entourant la console. La discussion approfondie a souligné l’importance du processeur graphique (GPU) dans l’amélioration des expériences de jeu.
L’importance des avancées du GPU
En commençant par se concentrer sur les spécifications techniques, Cerny a souligné les améliorations apportées au GPU de la PlayStation 5 Pro. Après près de sept ans de cycle de vie de la PlayStation 5, les avancées technologiques nécessitent un système plus puissant pour exploiter pleinement les capacités de cette génération de consoles. Bien que le modèle existant ait rencontré le succès depuis plus de quatre ans, Cerny a reconnu que les développeurs de jeux ont mis du temps à s’acclimater pleinement à son architecture, à l’exception des studios de premier plan comme Naughty Dog et Sony Santa Monica qui ont eu un accès et une expérience précoces.
Présentation des trois principales améliorations
Au cœur de la présentation de la PS5 Pro se trouvaient ce que Cerny a appelé les trois grandes améliorations : un GPU plus grand, des fonctionnalités de ray tracing sophistiquées et une mise à l’échelle améliorée du jeu grâce à l’intelligence artificielle, notamment en utilisant la PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR).
1. Architecture GPU améliorée
La PlayStation 5 Pro est dotée d’un GPU plus grand, intégrant une architecture AMD unique baptisée RDNA2.X. Ce modèle hybride intègre des éléments de l’architecture RDNA 2 et de l’architecture anticipée RDNA 3. Par rapport à la PlayStation 5 d’origine, ce nouveau GPU comprend 66 % de processeurs de groupe de travail (WGP) en plus, ce qui augmente considérablement ses capacités de traitement.
2. Réfuter les indicateurs de performance trompeurs
Cerny a également évoqué les précédentes déclarations sur les performances de la PlayStation 5 Pro, notamment le chiffre de 335 téraflops qui a suscité beaucoup d’attention avant le lancement. Il a expliqué que même si le fait d’avoir deux fois plus de « flops » serait attrayant, cela ne se traduirait pas nécessairement par un doublement des performances dans le monde réel. Au contraire, cela pourrait conduire à ce qu’il a appelé la « flopflation ». Il a réitéré le passage de 18 à 30 téraflops, ce qui entraînerait une augmentation substantielle de 67 % de la puissance de traitement et une augmentation globale des performances estimée à environ 45 %.
3. Des capacités de traçage de rayons révolutionnaires
Par exemple, le temps de rendu d’une image qui prend 16 millisecondes sur la PS5 pourrait être réduit à seulement 11 millisecondes sur la nouvelle version améliorée. Cette efficacité ouvre des possibilités d’amélioration du traçage de rayons, l’une des techniques graphiques les plus exigeantes actuellement utilisées. Les WGP supplémentaires se concentrent spécifiquement sur l’optimisation des calculs de rayons, ce qui, espère Cerny, encouragera une adoption plus large parmi les développeurs.
Exploiter l’intelligence artificielle pour améliorer les graphismes
Un autre aspect essentiel des capacités de la PlayStation 5 Pro est son utilisation de l’apprentissage automatique (ML) pour améliorer les graphismes. En réduisant intelligemment le nombre de pixels pendant le rendu, le réseau neuronal PSSR peut combler efficacement les lacunes visuelles. Il est important de noter que ce processus ne nécessite pas toujours une résolution initiale plus faible, ce qui permet une génération d’images qui minimise les saccades généralement observées dans les jeux avec des fréquences d’images plus faibles.
L’avenir de la PlayStation grâce à la collaboration avec AMD
Mark Cerny a conclu la présentation en évoquant l’avenir ambitieux de la marque PlayStation et un partenariat remarquable avec AMD, connu sous le nom de Codename Amethyst. Bien que l’architecture actuelle de la PS5 Pro repousse les limites de l’apprentissage automatique, il existe toujours un goulot d’étranglement autour de l’accès à la mémoire système, ce qui présente une opportunité de perfectionnement et d’avancement. Cette collaboration vise à créer une bibliothèque accessible pour les applications d’apprentissage automatique sur diverses plateformes, sans se limiter aux technologies exclusives de Sony.
Cerny a décrit cet effort comme s’apparentant au développement d’un réseau neuronal dédié à l’amélioration des graphismes pour les jeux. En favorisant un environnement intégré où l’apprentissage automatique et l’IA fusionnent de manière transparente, les développeurs auront la latitude d’explorer des utilisations innovantes de ces technologies. Bien que les détails de cette initiative soient encore secrets, elle représente un chapitre passionnant dans l’évolution des capacités graphiques dans les jeux.
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