
Nouvelles perspectives sur la collaboration entre Sony et AMD autour du projet Amethyst
La semaine dernière, Sony Interactive Entertainment et AMD ont dévoilé des mises à jour importantes de leur initiative Project Amethyst, initialement lancée en décembre 2024. L’annonce a été faite lors d’une courte vidéo de neuf minutes avec Mark Cerny, architecte principal PlayStation, et Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du groupe Informatique et Graphiques d’AMD. Cette présentation a mis en avant trois fonctionnalités révolutionnaires : les réseaux neuronaux, les cœurs Radiance et la compression universelle, qui devraient améliorer les futurs GPU AMD et la future PlayStation 6.
Principaux points à retenir de l’annonce
Malgré son format succinct, la vidéo a suscité de nombreuses questions parmi les passionnés de technologie. Heureusement, Digital Foundry a pu recueillir des informations complémentaires auprès de Mark Cerny grâce à une séance de questions-réponses par e-mail, partagée dans son dernier article, avec des discussions détaillées sur les fonctionnalités introduites.
Un changement de stratégie
Interrogé sur la transition de l’approche de Sony de la PlayStation 5 Pro à la console de nouvelle génération, Cerny a noté un changement important provoqué par le projet Amethyst :
Nous avons considérablement réorienté nos activités. Auparavant, nous créions principalement des technologies sur mesure pour les plateformes PlayStation. Mais aujourd’hui, avec le Projet Amethyst, nous accordons une importance accrue à la co-ingénierie et au co-développement avec AMD sur leur feuille de route matérielle et leurs bibliothèques. Ce changement aura un impact considérable, car lorsque les développeurs pourront créer leur technologie en sachant qu’elle fonctionnera sur plusieurs plateformes, comme les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les consoles, etc., l’apport de nouvelles fonctionnalités sera bien plus important. Je pense donc que les technologies annoncées la semaine dernière auront un impact considérable !
Anticiper les avantages technologiques
Bien que ces nouvelles fonctionnalités suscitent un vif enthousiasme, Cerny a souligné la nécessité de faire preuve de patience jusqu’à ce que les développeurs de jeux puissent les exploiter efficacement. Les avantages de la compression universelle et des cœurs Radiance ne pourront être mesurés avec précision qu’une fois intégrés aux moteurs de jeu et exploités sur le matériel.
Cerny a souligné que :
Grâce à ces technologies, nous savons que de grandes avancées sont à venir, mais il est difficile (voire impossible) de les quantifier. Pour la compression universelle, j’ai bon espoir de synergies avec le Machine Learning ; par exemple, FSR et PSSR sont des réseaux neuronaux récurrents qui écrivent des cartes de caractéristiques dans la mémoire système. Comment ces cartes de caractéristiques seront-elles compressées ? Les Radiance Cores sont similaires ; ils constituent évidemment un excellent moyen de traitement, mais je pense que nous devons fournir des prototypes aux développeurs de jeux pour comprendre dans quelle mesure ils pourront améliorer leurs moteurs.
Prochaines étapes pour les développeurs
Cerny a rassuré les téléspectateurs en leur disant que les fonctionnalités n’existent actuellement que dans un environnement simulé, ce qui signifie qu’il y aura une période d’attente avant que les développeurs puissent réellement tester et intégrer ces technologies dans leurs projets.
Importance de la compression universelle
Dans sa correspondance avec Digital Foundry, Cerny a souligné l’importance de la compression universelle. Il a souligné qu’avec l’évolution technologique, il devient plus difficile d’augmenter considérablement la bande passante mémoire. Il a également confirmé que Sony et AMD se concentrent particulièrement sur l’amélioration des capacités d’apprentissage automatique et de ray tracing, plutôt que sur les méthodes traditionnelles de rastérisation, pour leurs futurs matériels.
Perspectives d’avenir : rumeurs sur la PlayStation 6
Cette orientation stratégique s’inscrit dans la lignée des récentes spéculations concernant la PlayStation 6, dont la rastérisation ne serait améliorée que de 2, 5 à 3 fois par rapport à la PlayStation 5. En revanche, les capacités de ray tracing pourraient offrir des performances 6 à 12 fois plus rapides, comme le suggère le leaker Kepler, qui a également annoncé un lancement en 2027 pour la prochaine console de Sony.
Pour plus d’informations, vous pouvez regarder la présentation complète sur YouTube.
Pour plus d’informations, consultez cette source pour les images et les détails.
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