Mark Cerny confirme l’intégration d’AMD FSR 4 dans les prochains jeux PS5 Pro en 2024

Mark Cerny confirme l’intégration d’AMD FSR 4 dans les prochains jeux PS5 Pro en 2024

AMD FSR 4 collabore avec la PlayStation 5 Pro : informations clés de Mark Cerny

Le développement de la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 d’AMD en collaboration avec Sony dans le cadre du projet innovant Amethyst est une avancée majeure. Lors d’une récente interview avec Digital Foundry, Mark Cerny, l’architecte système de la PlayStation 5 Pro, a dévoilé que cette technologie de mise à l’échelle de pointe vise à être intégrée à la console de jeu la plus puissante du marché d’ici 2026.

Objectifs actuels et ambitions futures

Alors que l’objectif immédiat de Sony en 2023 consiste à aider les développeurs à mettre en œuvre la version existante de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), des efforts sont déjà en cours pour adapter AMD FSR 4 à la PlayStation 5 Pro :

« Notre objectif est d’avoir quelque chose de très similaire à l’upscaler de FSR 4 disponible sur PS5 Pro pour les titres de 2026 comme prochaine évolution du PSSR ; il devrait prendre les mêmes entrées et produire essentiellement les mêmes sorties.»

Cerny a souligné que cette réimplémentation ambitieuse de la technologie de mise à l’échelle exige beaucoup de temps et de ressources, ce qui explique son absence dans les titres PS5 Pro actuels.

Derrière le matériel : considérations sur RDNA 4

Notamment, l’architecture RDNA 4 d’AMD et les spécifications matérielles de la PS5 Pro sont distinctes, ce qui a conduit Cerny à discuter de la nécessité d’une approche sur mesure du nouveau réseau de mise à l’échelle utilisé dans FSR 4. Son enthousiasme pour les futures fonctionnalités matérielles co-développées pour l’apprentissage automatique laisse entrevoir un changement transformateur dans le jeu sur console :

« J’attends avec impatience un avenir avec des fonctionnalités matérielles codéveloppées pour l’apprentissage automatique qui augmenteront considérablement l’interopérabilité.»

Perspectives sur les performances et le projet Amethyst

En réponse aux questions sur les exigences de calcul de l’AMD FSR 4, Cerny a fait preuve de confiance dans les capacités de la PS5 Pro, citant son impressionnant rendement de 300 TOPS 8 bits. En outre, il a évoqué les objectifs à court et à long terme associés au projet Amethyst, qui a été dévoilé plus tôt cette année :

  • **Objectif à court terme** : Co-développer des architectures de réseaux neuronaux et des stratégies de formation spécifiquement adaptées pour améliorer les graphismes des jeux.
  • **Objectif à long terme** : Collaborer pour concevoir une structure matérielle plus efficace optimisée pour l’apprentissage automatique, facilitant le traitement rapide des réseaux neuronaux nécessaires aux graphismes du jeu.

Cerny a souligné l’importance de combiner la vaste expertise de Sony Interactive Entertainment (SIE) avec les vastes connaissances d’AMD acquises grâce à sa feuille de route RDNA multigénérationnelle, affirmant que le partenariat est crucial pour les développements futurs.

Ajustements et attentes concernant les jeux sur console et sur PC

Il a conclu en reconnaissant les ajustements technologiques possibles, en soulignant les différences d’objectifs techniques entre les jeux sur console et sur PC. Par exemple, alors que 60 FPS reste la référence pour les consoles, les jeux PC visent souvent des fréquences d’images beaucoup plus élevées.

Le paysage concurrentiel : AMD contre NVIDIA

Avec l’introduction de FSR 4, AMD a considérablement réduit l’écart de performances avec NVIDIA. Cependant, les dernières innovations de NVIDIA, telles que le modèle de transformateur DLSS 4 et la technologie Multi Frame Generation de la prochaine série GeForce RTX 50, continuent de leur permettre de rester en tête. Cette concurrence permanente encourage les avancées technologiques, ce qui profite en fin de compte aux joueurs.

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