Mise à jour de mars 2025 publiée pour Space Marine 2

Mise à jour de mars 2025 publiée pour Space Marine 2

Points forts de la mise à jour de Warhammer 40K: Space Marine 2

  • Le correctif 6.2 a été lancé, introduisant des ajustements d’avantages essentiels pour une dynamique de jeu améliorée.
  • Les mises à jour récentes conduisent à un meilleur équilibre et à des résolutions de bugs, bénéficiant considérablement aux modes PvE et PvP.
  • Saber Interactive s’engage à étendre continuellement son contenu, garantissant ainsi un intérêt soutenu pour Space Marine 2.

La dernière mise à jour de Warhammer 40K: Space Marine 2 est arrivée, avec plusieurs ajustements cruciaux, notamment dans le domaine de l’équilibrage des avantages. Le correctif 6.2 est le prélude à une mise à jour 7.0 substantielle qui promet de remanier de nombreux aspects du jeu. Cependant, les changements actuels sont suffisants pour maintenir l’intérêt des joueurs.

Depuis son lancement en septembre dernier, Space Marine 2 a été salué par la critique en reprenant l’essence du jeu original de 2011 conçu par Saber Interactive. Avec des améliorations visuelles et de gameplay saisissantes, il plonge les joueurs dans la dure réalité de l’univers de 40K, leur permettant de vivre le drame intense de la survie. Bien que le jeu propose une campagne complète, de nombreux joueurs se retrouvent particulièrement attirés par les modes PvE et PvP exaltants, points centraux des récents efforts d’équilibrage.

Saber Interactive a publié les notes de patch officielles liées au correctif 6.2, qui affine spécifiquement le système d’avantages du jeu. Les développeurs sont satisfaits des changements du correctif 6.0 mais reconnaissent la nécessité d’un perfectionnement supplémentaire. Des avantages notables tels que Ciblage rapproché, Tir concentré et Zèle inégalé ont reçu des améliorations mineures, tandis que d’autres, notamment Vigueur accrue, Évasion et Préparation efficace, ont vu leurs descriptions révisées pour plus de clarté.

Image Primaris de Space Marine 2
Image de Space Marine du Chaos
Nouvel ennemi biovore dans Space Marine 2
Image de Space Marine
Nouvelle armure de garde du corbeau

En plus des avantages, Space Marine 2 a subi plusieurs corrections de bugs. Des problèmes tels que la téléportation de la classe Assaut après l’utilisation du Jump Pack et le fait que le Directeur IA génère un nombre excessif de spores ont été résolus. Les joueurs devront désormais éliminer deux ennemis simultanément au lieu de trois pendant l’épreuve du Datavault, Shredding Shrapnel. Une multitude de nouveaux contenus sont à venir alors que Saber se prépare pour la mise à jour importante 7.0 tout en répondant aux commentaires de la communauté concernant le modèle de service en direct.

L’avenir de Space Marine 2 s’annonce prometteur. Les développeurs s’engagent à proposer un flux constant de mises à jour de contenu, conformément aux tendances récentes du jeu en direct. Depuis son lancement, le jeu a déjà connu un certain nombre de correctifs, notamment la mise à jour substantielle 6.0, et ces améliorations devraient se poursuivre jusqu’en 2025 et au-delà. L’accueil positif réservé à Warhammer 40K: Space Marine 2 laisse entrevoir un avenir prospère pour cette franchise bien-aimée.

Notes de mise à jour pour le correctif 6.2

Corrections générales

  • L’épreuve du Datavault « Déchiqueter des éclats d’obus » nécessite désormais l’élimination de 2 ennemis avec une seule grenade à fragmentation au lieu de 3.
  • Correction d’un bug où le directeur de l’IA pouvait générer des mines à spores de manière excessive.
  • Problèmes résolus provoquant la téléportation de la classe Assaut après avoir utilisé la capacité Jump Pack.
  • Des ajustements mineurs de localisation ont également été implémentés.

Ajustements des avantages en JcE

Nous sommes globalement satisfaits du rééquilibrage des avantages de la version 6.0, car il a introduit une plus grande diversité de constructions dans toutes les classes et difficultés. Nous sommes cependant conscients que certains avantages nécessitent des ajustements supplémentaires ou des remaniements complets. Nous continuerons de surveiller les commentaires des utilisateurs pour les améliorations nécessaires.

Vigueur accrue :

  • Problèmes d’activation corrigés avec une parade ou un blocage parfait.

Ciblage rapproché :

  • Les dégâts ont été augmentés de 15% à 25%.

Feu concentré :

  • Augmentation de la durée du bonus de zone Auspex Scan de 40 % à 60 %.

Persévérance:

  • La réduction des dégâts est passée de 15 % à 25 %.

Fortitude sans repos :

  • Le bonus de réduction des dégâts est augmenté de 20 % à 40 %.

Prouesses tactiques :

  • Les PV ennemis minimum pour les finisseurs automatiques sont augmentés de 25 % à 33 %.

Un zèle sans égal :

  • Le bonus de régénération de santé est augmenté de 20 % à 30 %.

Pause en bloc :

  • Les dégâts ont été augmentés de 25 % à 50 %.

Évasion:

  • Description corrigée pour refléter un temps de recharge de 30 secondes, précédemment indiqué comme 15 secondes.
  • Mis à jour pour clarifier un boost de mouvement de 20 % au lieu de 10 %.

Modèle d’excellence :

  • Correction d’une erreur de description pour afficher le temps de recharge correct de 30 secondes au lieu de 180 secondes.

Remarque : cet avantage a été amélioré dans le patch 6.0, mais les mises à jour de localisation manquaient dans les notes de patch.

Bannière de chapitre (avantage de départ) :

  • Bonus de santé augmenté de 20% à 30%.

Contre-mesure d’urgence :

  • Le temps de recharge est réduit de 120 à 90 secondes.

Maîtrise défensive :

  • Le temps de recharge est réduit de 120 à 90 secondes.

Bouclier de Gloire :

  • Protège désormais contre tous les types de dégâts, pas seulement contre les dégâts à distance.

Remarque : ce changement devrait renforcer considérablement la construction du Rempart de soutien, car il n’a pas d’impact sur le temps de recharge de la Bannière de chapitre.

Icône revigorante :

  • Ralentissement de la régénération des capacités corrigé ; la pénalité de régénération est désormais de -50 % au lieu de -100 %.

Remarque : cet avantage a été examiné de près dans les mises à jour précédentes. Voici un commentaire officiel à ce sujet :

Nous avons fait une erreur en créant cet avantage au départ, car il modifie considérablement le comportement de la classe par rapport à l’intention initiale. La classe Rempart est destinée à protéger et à aider les coéquipiers, et non à servir de guérisseur principal. Cependant, l’adoption de ce rôle par les joueurs a conduit à une résistance à tout changement proposé. Le niveau de puissance actuel de cet avantage le rend indispensable, ce qui modifie fondamentalement les styles de jeu. Toute modification menace de déclencher des réactions négatives. Nous avons l’intention de revoir et éventuellement de retravailler cet avantage dans les prochains patchs, mais cela nécessite une réflexion et des tests minutieux. Pour l’instant, nous procédons à des ajustements pour trouver un équilibre entre les commentaires des joueurs et notre vision de la conception.

Source et images

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