Présentation de la mise à jour 4 de Manor Lords
- La quatrième mise à jour de Manor Lords dévoile des modifications importantes, comprenant de nouvelles cartes, des fonctionnalités de construction améliorées et des améliorations des mécanismes de jeu.
- Cette mise à jour implémente également des révisions d’équilibre, notamment des ajustements de la fiscalité, des améliorations pour les puits de pierre et des améliorations dans les formations d’unités.
- Les joueurs bénéficieront d’améliorations de performances, notamment d’améliorations audio, de corrections de bugs et de mises à jour de l’interface utilisateur conçues pour améliorer l’expérience de jeu globale.
La dernière mise à jour de Manor Lords , la version 4, a été officiellement lancée par le développeur Slavic Magic, marquant une étape importante dans l’évolution du jeu. Cette version introduit une variété de nouvelles fonctionnalités, notamment de nouvelles cartes, des mécanismes de construction et des ajustements notables du gameplay, tous visant à affiner et à étendre l’expérience du joueur.
La dernière mise à jour majeure a déjà eu lieu il y a quelques temps, mais l’enthousiasme pour Manor Lords continue de s’accroître parmi les fans de jeux de stratégie historiques, malgré son statut d’accès anticipé. À chaque mise à jour, le jeu se rapproche davantage des ambitions initiales des développeurs. La version précédente apportait des améliorations telles qu’une taxe royale et des options d’échange interrégionales. Malgré les critiques liées aux problèmes techniques et au rythme des mises à jour, Slavic Magic a conservé une clientèle fidèle en répondant activement aux commentaires des joueurs.
La quatrième mise à jour introduit des éléments de jeu transformateurs, notamment deux nouvelles cartes jouables : High Peaks et Winding River. Les joueurs découvriront également un système de construction de ponts repensé, un puits en pierre amélioré et des éléments visuels améliorés pour les tavernes. L’une des principales caractéristiques de cette mise à jour est le système de falaises clarifié avec une interface utilisateur plus intuitive. De plus, les mécanismes de distribution de la bière et de l’eau ont été révisés, ce qui nécessite de multiples contributions de bière pour améliorer la taverne.
De plus, la mise à jour 4 introduit des modifications d’équilibrage dans divers aspects du gameplay, notamment la façon dont la taxation fonctionne en cas de fonds insuffisants. Les puits de pierre peuvent désormais approvisionner jusqu’à 50 parcelles, de nouvelles contraintes sont en vigueur pendant les périodes de sécheresse et le modèle d’emploi de la taverne est passé de trois à un seul membre de la famille. La mise à jour comprend également une augmentation de la disponibilité des gisements de fer et de pierre, associée à une initiative expérimentale visant à rééquilibrer les coûts de construction.
Une série de mises à jour expérimentales mineures ont également été intégrées, notamment des ajustements à la dynamique de formation des unités et une réduction de la durée des pluies. La qualité audio a été améliorée avec l’introduction de nouveaux sons d’ambiance, enrichissant l’atmosphère de la taverne. De plus, les développeurs travaillent sur des améliorations esthétiques, notamment des mises à jour des effets atmosphériques comme les visuels des nuages d’orage et une refonte du concept de Mine profonde, contribuant ainsi davantage à l’expérience immersive de Manor Lords.
L’équipe de développement s’engage à une amélioration continue, en se concentrant sur l’amélioration des performances via des mises à jour d’interface, des correctifs de crash et de nombreuses résolutions de bugs. Les problèmes résolus incluent ceux liés au comportement des brigands, aux défis de navigation des villageois et aux problèmes de soldats tombant des ponts. Au fur et à mesure que le jeu continue d’évoluer, les joueurs sont encouragés à rester impliqués en signalant les problèmes et en fournissant des commentaires, contribuant ainsi à la croissance et au succès du jeu.
Notes de mise à jour 4 de Manor Lords
Journal des modifications Version 0.8.004 -> 0.8.024
Changements majeurs
- [Expérimental] Refonte du système de falaises
- Les régions de falaises sont désormais plus définissables, améliorant la clarté des zones traversables et constructibles.
- Un motif en zigzag s’affichera sur les zones de falaise en mode construction ou lors de la sélection d’unités.
- Un zoom arrière ne révélera plus d’espaces indésirables entre les éléments du paysage et les falaises.
- Les problèmes de recherche de chemin autour des falaises seront désormais résolus.
- Restrictions concernant les travailleurs des stands : seul le personnel du bâtiment de stockage peut configurer les stands du marché, ce qui permet de résoudre les ambiguïtés antérieures concernant la propriété et les responsabilités.
- Restriction de la source d’inventaire : les fournitures du marché proviendront désormais exclusivement des bâtiments de stockage.
- Plafond d’approvisionnement en marchandises : La quantité de marchandises qu’un marché peut fournir est limitée par le nombre de stands, désormais visible sous « capacité d’approvisionnement du grenier » ou « capacité d’approvisionnement de l’entrepôt ». Cela permet de gérer efficacement les besoins du marché.
- Fusions de stands : les stands de carburant et de tissus ont été combinés en un seul stand de marchandises générales.
- Arcs de connexion : les chemins de connexion apparaîtront entre les bâtiments de stockage et leurs marchés associés lorsqu’ils sont sélectionnés.
- Mise à jour de l’interface utilisateur du marché : interface utilisateur d’approvisionnement du marché améliorée pour afficher le nombre de familles affectées travaillant à partir de bâtiments de stockage.
- Affectations instantanées des stalles : les ouvriers occuperont désormais rapidement les stalles dès leur affectation.
- Espace de stockage des stands réduit : L’espace de stockage maximal autorisé pour les stands est réduit afin d’encourager une rotation saine du marché.
- Exclusion des stands abandonnés : les stands inoccupés n’auront plus d’impact sur la disponibilité du marché.
- Répartition de la disponibilité sur le marché : Ajustements effectués afin que les maisons réservent désormais uniquement les variétés nécessaires en fonction des besoins de mise à niveau.
- Mise à jour des données régionales : les données du panneau d’approvisionnement du marché reflètent désormais les informations régionales, y compris les emplacements des stands disponibles.
- Désactiver le comportement des stands : les employés de stockage quitteront les stands lors de la désactivation des stands du marché.
- Consommation directe du grenier : les villageois peuvent consommer directement la nourriture des greniers, réduisant ainsi les fluctuations de l’approvisionnement.
- Calcul instantané de l’approvisionnement du marché : l’approvisionnement du marché est recalculé instantanément à chaque modification apportée au stockage des stands.
- Informations supplémentaires sur les info-bulles : les améliorations des info-bulles transmettent désormais les informations nécessaires sur la variété des aliments dans la région.
- Filtres de stockage du marché : les nouveaux filtres de stockage permettent aux joueurs d’exclure certains biens de la distribution.
- Ravitaillement depuis les entrepôts : l’efficacité de la gestion de l’approvisionnement est augmentée puisque les parcelles se rempliront désormais depuis les entrepôts chaque fois que cela est possible.
- Installation instantanée des stalles : les travailleurs essaieront immédiatement d’établir ou de prendre le contrôle des stalles lorsque cela est autorisé.
- Mises à jour de superposition en temps réel : la superposition des catégories d’approvisionnement est mise à jour en direct lorsque vous passez la souris dessus.
- Retour des marchandises des stands abandonnés : les employés de l’entrepôt récupéreront les marchandises des stands abandonnés et les remettront au stockage.
- Réorganisation des catégories : les Marketplace et les Market Carts ont été déplacés vers la catégorie Logistique.
- Modifications apportées aux mécanismes de distribution de la bière et de l’eau :
- La nouvelle logique de distribution attribue un traitement similaire à la bière des tavernes et à l’eau des puits.
- L’amélioration des villes nécessite désormais plus d’une bière, favorisant à la fois les améliorations des tavernes et des puits.
Nouvelles fonctionnalités
- Nouvelles cartes jouables : les joueurs peuvent désormais choisir entre deux nouvelles cartes, High Peaks et Winding River.
- Paramètre de surstock ajouté : une nouvelle option « Surstock » dans l’onglet Bâtiment permet de contrôler les surplus de marchandises dans un étal ou une taverne.
- Système de construction de ponts : Présentation d’une nouvelle fonctionnalité de construction de ponts utilisant l’outil Route.
- Amélioration du puits de pierre : le puits de pierre dessert désormais jusqu’à 30 parcelles d’approvisionnement en eau, tandis que la capacité du puits en bois a été réduite à 15 parcelles.
- Amélioration de la taverne de niveau 2 : les améliorations incluent l’ajout d’une amélioration de la taverne de niveau 2 ainsi qu’une nouvelle conception visuelle pour la taverne de niveau 1.
Ajustements de gameplay et d’équilibre
- Approbation fiscale : l’approbation fiscale se produira même en l’absence de fonds imposables, simplifiant ainsi les interactions entre les joueurs.
- Fournitures de puits de pierre : Les puits de pierre peuvent désormais accueillir 50 parcelles, justifiant ainsi leur augmentation de coût.
- Restrictions en cas de sécheresse : L’activité de pêche est interdite pendant les périodes de sécheresse.
- Combustion au charbon de bois : les brûleurs à charbon de bois sont optimisés pour gérer le bois en piles de 10 à la fois.
- Efficacité du bûcheron : la vitesse d’ébranchement des bûcherons est réduite de 30 %.
- Limitation de stockage des moulins à vent : les moulins à vent sont désormais conditionnés à l’espace de garde-manger disponible pour la production de farine.
- Rendement de farine et de pain : ajusté pour garantir qu’un grain produise 1 farine, avec un rendement de pain doublé pour soulager la congestion du moulin à vent.
- [Expérimental] Rééquilibrage des coûts de construction : coûts de construction et de mise à niveau rationalisés, favorisant une utilisation diversifiée des ressources.
- Réduction de l’emploi dans la taverne : la taverne de niveau 1 emploie désormais une famille au lieu de trois.
- Ajustements de la capacité du garde-manger : la capacité du garde-manger de la taverne au niveau 2 a été réduite de 100 à 50.
- Augmentation de la taille des dépôts : les tailles minimales et maximales des dépôts de fer et de pierre ont été considérablement augmentées.
Ajustements de l’équilibre
- Rucher : les besoins en planches ont été augmentés de 2 à 4.
- Tailleur de pierre : diminution du nombre de bûches de 2 à 1 ; augmentation du nombre de planches de 0 à 4.
- Fosse minière : les bûches ont été réduites de 1 à 0 ; les planches ont été augmentées de 0 à 4.
- Taverne (Niveau 1) : Bûches ajustées de 5 à 3 ; planches augmentées de 0 à 4.
- Moulin : bûches réduites de 4 à 2 ; planches augmentées de 0 à 8.
- Four Commun : Reste à 2 bûches, augmenté de 0 à 4 planches, et de 0 à 10 pierres.
- Bloomery : les bûches ont été diminuées de 2 à 1 ; les planches ont été augmentées de 0 à 6.
- Forge : bûches ajustées de 2 à 1 ; planches augmentées de 0 à 4 ; exigence en pierre augmentée de 0 à 6.
- Four d’argile : bûches ajustées de 2 à 1, planches de 0 à 6 et pierre de 5 à 8.
- Malterie : les bûches sont réduites de 4 à 2 ; les planches sont augmentées de 0 à 6 et la pierre de 0 à 12.
- Tannerie : Bûches réduites de 4 à 2 ; planches augmentées de 0 à 6.
- Grenier de niveau 2 : les bûches ont été réduites de 5 à 2 ; les planches ont été augmentées de 10 à 12 ; les besoins en pierres restent à 5.
- Entrepôt de niveau 2 : les bûches sont passées de 5 à 2 ; les planches sont passées de 10 à 16.
- Écurie : le besoin en planches est passé de 2 à 4.
- Terrain de Burgage (Niveau 2) : Les bûches sont passées de 4 à 2 ; les planches sont passées de 0 à 8.
- Terrain de Burgage (Niveau 3) : les bûches sont passées de 4 à 3 ; les planches sont passées de 8 à 12 ; les tuiles et la richesse restent inchangées.
- Puits de niveau 2 : les planches sont passées de 2 à 4 ; le besoin en pierres reste à 10.
- Taverne (Niveau 2) : Reste à 2 bûches ; planches augmentées de 5 à 8 ; besoin en pierre augmenté de 2 à 10.
- Église (Niveau 2) : les bûches ont été réduites de 5 à 4 ; les planches ont été augmentées de 10 à 16 ; la pierre a été augmentée de 20 à 25 ; les besoins en tuiles restent inchangés.
- Poulailler : besoin en planches augmenté de 0 à 2 ; richesse réduite de 25 à 15.
- Boulangerie : Planches relevées de 5 à 6, et richesse augmentée de 5 à 10.
- Tailleur : besoin en planches augmenté de 5 à 6 ; richesse augmentée de 5 à 10 ; besoin en outils de 0 à 1.
- Armurier : Planches augmentées de 4 à 8 ; richesse augmentée de 10 à 20 ; outils augmentés de 0 à 2.
- Forgeron : les planches sont passées de 5 à 8 ; la richesse est passée de 5 à 20 ; les outils sont passés de 0 à 2.
- Cordonnier : les planches sont passées de 5 à 6 ; la richesse est passée de 5 à 10 ; les outils sont passés de 0 à 1.
- Bowyer : les planches sont passées de 4 à 6 ; la richesse est passée de 0 à 10.
- Brasserie : les planches sont passées de 5 à 6 ; la richesse est passée de 5 à 10.
- Menuisier : les planches sont passées de 4 à 6 ; la richesse est passée de 0 à 10 ; les outils sont passés de 0 à 1.
- Boucher : les planches sont passées de 4 à 6 ; la richesse est passée de 0 à 10 ; les outils sont passés de 0 à 1.
- [Expérimental] Ajustement de la consommation alimentaire : les familles tentent désormais de diversifier leur consommation alimentaire plutôt que de choisir des aliments au hasard.
- [Expérimental] Modification de la sélection de la force des régions : au lieu d’une sélection aléatoire, les régions seront désormais choisies dans un pool fini, garantissant ainsi la disponibilité de gisements riches.
Modifications mineures
- [Expérimental] Randomisation des emplacements de ramassage : la collecte des récoltes est désormais plus fluide grâce aux emplacements de ramassage aléatoires.
- [Expérimental] Améliorations de la formation des unités : les unités suivront désormais des formations plus claires tout en évitant les obstacles.
- [Expérimental] Distribution virtuelle des approvisionnements : des ajustements garantissent que les travailleurs actifs gèrent mieux leurs tâches d’approvisionnement.
- Icônes flottantes ajoutées : icônes manquantes corrigées pour les tavernes, les postes de traite et les marchés.
- Ajustements des limites d’accès aux bâtiments : réduction du nombre de villageois attendant l’accès aux bâtiments pendant les périodes de forte demande de transport.
- Mises à jour des info-bulles : améliorations apportées aux info-bulles pour une meilleure clarté.
- [Expérimental] Durée de la pluie raccourcie : la durée des effets de la pluie a été réduite.
- Améliorations de l’animation des mines profondes : les mineurs s’animeront désormais correctement lorsqu’ils travailleront sous terre.
- Serviteurs : n’influencent plus les taux d’approbation des joueurs en termes de fiscalité.
- Fonctionnalités de la bannière de construction : de nouvelles bannières pour alerter les joueurs lorsque des produits de construction manquent.
- [Expérimental] FSR désactivé : FSR désactivé en raison de problèmes potentiels de plantage du GPU.
- Régénération d’endurance pour les soldats dissous : la régénération des soldats dissous a été implémentée.
- Améliorations des commandes de l’IA : améliorations apportées aux commandes de l’IA dans les zones restreintes.
- Corrections du mode d’urgence de recherche de chemin : mis à jour pour garantir que les obstacles d’eau sont respectés.
- Informations sur le terrain Burgage : les informations « Total », « Occupé » et « En construction » sont désormais affichées.
- Greniers limités pour les biens de la dîme : les dîmes seront collectées exclusivement dans les greniers pour contrôler les fluctuations de l’approvisionnement.
- Réorganisation des cartes d’unité : les joueurs peuvent désormais réorganiser facilement les cartes d’unité.
- [Expérimental] Messagerie d’échec de tâche : les mises à jour permettent une meilleure compréhension des échecs de tâche.
- Ajustements du nom des régions : les régions de la vallée germanique ont été renommées pour une meilleure localisation.
- [Expérimental] Ajustements du champ de vision : les modifications du champ de vision sont désormais corrélées aux niveaux de zoom de la caméra.
- [Expérimental] Alignement de la formation des unités : les unités s’aligneront désormais sur la direction de la route lorsqu’elles recevront des ordres.
- Optimisation de l’inventaire : génération améliorée de widgets de grille d’inventaire pour éliminer les info-bulles clignotantes.
- Affichage des numéros de parcelles de burgage : affiche le nombre de parcelles de burgage dans le panneau Région.
- Disponibilité de l’espace habitable : La disponibilité indiquera ce qui est ouvert plutôt que le nombre total.
- Mouvement de caméra plus fluide : améliorations pour un mouvement de caméra plus fluide pendant le jeu.
Améliorations des performances
- Optimisations du contrôle des collisions : les contrôles de collision statiques ont été rationalisés.
- Optimisations de l’interface utilisateur : mises à jour générales pour améliorer la fluidité de l’interface utilisateur.
- Calculs de la demande du marché : améliorations permettant de calculer plus efficacement les demandes du marché.
- Fonctions d’érosion du marché : Fonctions améliorées pour gérer l’érosion de la saleté du marché.
- [Expérimental] Optimisation des collisions au sol des unités : autres modifications apportées aux collisions au sol des unités pour des performances améliorées.
Corrections de crash
- Correction du crash du GPU : tentative de résolution des crashs UE5 affectant certains PC.
- Crash de mort d’animaux : problèmes résolus provoquant des crashs lorsque des animaux étaient tués pendant un échange.
Corrections de bugs
- Comportement des brigands : problèmes résolus avec les brigands qui ne parvenaient pas à quitter leurs camps lors des engagements avec les troupes ennemies.
- Orientation sur « Winding River » : correction des erreurs d’orientation qui bloquaient les traders.
- Gestion des commandes des bœufs : commandes fixes perdues lorsque des bâtiments étaient démolis ou déplacés.
- Armoiries : problèmes de teinte corrigés dans l’affichage des armoiries du joueur.
- Navigation dans les greniers : erreurs de navigation résolues dans les petits greniers.
- Recherche de chemin de pont : correction des lacunes conduisant les soldats à tomber des ponts.
- Ajustements de la recherche de chemin stable : problèmes résolus avec les bœufs au repos conduisant à l’échec de la recherche de chemin.
- Corrections d’animation des soldats : ajustements apportés aux animations des soldats pour garantir que les actions appropriées sont affichées.
- Problèmes de transport en entrepôt : correction du problème des employés de l’entrepôt qui ne répondaient pas efficacement aux demandes de transport.
- Placement des routes sur les falaises : problèmes résolus empêchant le placement correct des routes sur les falaises.
- Affichage des couleurs de la suite : correctif implémenté pour les mises à jour des couleurs de la suite dans l’éditeur.
- Limite de rendement de la laine : Ajustements apportés aux processus d’accumulation de laine sur les moutons.
- Logique de tonte : problèmes résolus empêchant la tonte correcte des moutons.
- Logique des visiteurs de la taverne : problèmes de sièges corrigés dans les tavernes améliorées.
- Fonctionnement du four à argile : les fours ne doivent pas fonctionner sans ravitaillement en combustible.
- Logique de mise à niveau de la taverne : problèmes de sièges résolus lors des mises à niveau de la taverne.
- Raiders campés : comportement des Raiders corrigé dans diverses circonstances.
- Unités à l’extérieur de la carte : problèmes résolus avec les unités campant à l’extérieur des zones désignées.
- Mouvement d’unité vers la région du joueur : problèmes de recherche de chemin corrigés avec les raiders qui ne ciblaient pas correctement les joueurs.
- Problèmes souterrains : bugs résolus provoquant la disparition d’unités sous terre près des zones d’eau.
- Commerçants de bétail : problèmes résolus avec les commerçants tentant d’acquérir du bétail mort.
- Combat Lag : améliorations apportées pour réduire le décalage lors des scénarios de combat dynamiques.
- Apparition de camps de bandits : ajout de contrôles supplémentaires pour empêcher la génération de camps sur les plans d’eau.
- Tâches des bœufs de la fosse à scie : problèmes résolus avec les bœufs qui ne récupéraient pas les bûches des fosses à scie désactivées.
- Mouvement des villageois : problèmes résolus avec les villageois privilégiant les tavernes éloignées au lieu des options plus proches.
- Animation de locomotion de l’unité : problèmes avec les animations de locomotion corrigés pour diverses unités.
- Gestion des biens régionaux : incohérences corrigées dans les mises à jour des excédents de biens régionaux.
- Problèmes liés aux mines à surface : correction du blocage de la construction sur les mines à surface.
- Greniers à marchandises mixtes : problèmes corrigés avec les ouvriers des greniers manipulant des articles incorrects.
- Alignement du tracé : problèmes d’alignement résolus affectant le placement flexible du tracé.
- Exploits de contrôle des unités : exploits résolus permettant aux joueurs de diriger les unités de manière incorrecte.
- Maintien d’obstacles pendant les retraites : problèmes résolus avec les unités obstruées lors des retraites.
- Logique de l’équipement du chasseur : problèmes résolus avec les chasseurs qui ne géraient pas correctement leur équipement lorsqu’ils allaient chercher de l’eau.
- Visibilité des grands personnages : ajustements apportés pour améliorer la visibilité autour des grands personnages pendant le jeu.
- Comportement du curseur : problèmes résolus avec les changements de curseur dans divers contextes.
- Fonctionnalité de la bannière de problèmes : problèmes d’interaction résolus dans les bannières de problèmes.
- Problèmes de collecte d’eau : Correction des comportements excessifs de collecte d’eau dans les zones peuplées.
- Comportement de la caméra : comportements de caméra inattendus liés aux plans d’eau corrigés.
- Problèmes de déclenchement de l’armement : problèmes de déclenchement de la livraison de l’armement dans des conditions spécifiques corrigés.
- Gestion du stockage des villageois : correction de rares occurrences de villageois ne respectant pas les limites de stockage.
- Objets invisibles : problèmes résolus avec les objets devenant invisibles pendant les retraites des unités.
- Correction d’erreur de tableau possible : correction des erreurs potentielles liées aux mécanismes de détérioration affectant l’approvisionnement alimentaire.
Améliorations audio et sonores
- Ambiance de la ville : ajustements apportés aux niveaux sonores ambiants et ajout de nouveaux sons de fond.
Améliorations cosmétiques
- Fonctionnalité de déplacement de neige : cette fonctionnalité a été désactivée en raison de problèmes récurrents.
- Ajout de tasse à boire : les tasses à boire manquantes ont été ajoutées pour les interactions avec la taverne.
- [WIP] Refonte de la mine profonde : poursuite des travaux visant à affiner la conception de la mine profonde.
- [WIP] Ajustements des nuages et de l’atmosphère : Travaux en cours pour améliorer les effets atmosphériques, notamment en cas de temps orageux.
- Améliorations de la carte : les falaises sont désormais présentées sur la carte parchemin pour une meilleure navigation.
- Mises à jour visuelles : visuels améliorés pour les extensions résidentielles aux niveaux 1 et 2.
- [Expérimental] Étals abandonnés : les housses en tissu des étaux abandonnés ont été retirées pour plus de clarté.
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