Alors que l’attente pour la sortie de Monster Hunter Wilds se fait de plus en plus pressante , Capcom a officiellement annoncé une deuxième bêta ouverte aux joueurs. Cette phase de test cruciale, qui se déroulera du 6 au 9 février, puis du 13 au 16 février, intervient alors que des problèmes de performances pourraient nuire au lancement imminent du jeu, le 28 février. En tant que dernier volet de la franchise qui a relancé sa popularité mondiale avec Monster Hunter: World , les enjeux sont élevés pour Wilds.
La franchise Monster Hunter a consolidé sa position comme l’une des séries phares de Capcom, avec des attentes accrues à l’approche de la sortie de Wilds. Notamment, la bêta initiale a enregistré un nombre de joueurs impressionnant sur Steam, surpassant celui de ses prédécesseurs, World et Rise . Cependant, cet intérêt croissant est quelque peu tempéré par les critiques généralisées sur la mauvaise optimisation de la première bêta, qui a laissé de nombreux joueurs potentiels méfiants à l’idée de découvrir le jeu complet.
Des problèmes de performances persistent dans la nouvelle bêta de Monster Hunter Wilds
Les optimisations promises sont absentes de la prochaine version bêta
Malgré l’annonce de la deuxième bêta, les joueurs ont été informés via le compte Monster Hunter X (anciennement Twitter) que celle-ci ne reflétera aucune des améliorations anticipées évoquées dans la mise à jour communautaire de pré-lancement . Cela signifie que les joueurs subiront les mêmes baisses de performances que celles observées lors de la première bêta, répétant potentiellement le contrecoup qui a suivi le test de jeu initial.
Attention, chasseurs. Les améliorations abordées dans la mise à jour communautaire de pré-lancement, notamment les performances, l’équilibrage du jeu, les mécanismes des armes, les problèmes connus et plus encore, ne seront pas reflétées dans la version OBT 2 et seront présentées dans le jeu complet. Pour en savoir plus : https://t.co/MBeUcp7Thm — Monster Hunter (@monsterhunter) 8 janvier 2025
Outre les améliorations de performances, l’absence de mises à jour de gameplay significatives, telles que des mécanismes d’arrêt des attaques supplémentaires et des ajustements de type d’armes, complique encore davantage la situation. Ainsi, les joueurs n’auront pas une expérience complète ou précise de ce à quoi s’attendre avec le jeu complet qui arrive à grands pas.
Les inquiétudes concernant les performances pourraient décourager les joueurs
Une réaction négative potentielle se profile à l’approche de la date de lancement
Bien que l’objectif de la deuxième bêta soit d’accueillir les joueurs qui ont raté la première opportunité, le manque d’avancées significatives pourrait entraîner un accueil négatif. Les joueurs au courant des engagements de Capcom en matière d’amélioration des performances du jeu complet peuvent se sentir rassurés, mais de nombreux joueurs potentiels pourraient ne pas être au courant de ces mises à jour. Une bêta non optimisée si proche de sa sortie pourrait renforcer les idées fausses sur la qualité globale du jeu, sapant l’enthousiasme pour Wilds.
De plus, l’incapacité des joueurs à évaluer les performances réelles de Wilds avant sa sortie suscite le scepticisme. Ceux qui constatent des défauts lors de l’une ou l’autre des phases bêta hésiteront probablement à acheter le jeu au lancement. Pour compliquer les choses, Capcom a seulement mentionné qu’un outil de benchmarking était « à l’étude », laissant les joueurs dans l’ignorance quant aux optimisations potentielles pour la version complète.
La décision de renoncer à une version bêta peaufinée en faveur d’une dédicace des ressources au développement du jeu final est peut-être compréhensible. Cependant, si la deuxième version bêta génère des commentaires négatifs importants peu avant le lancement, l’impact sur la réception du jeu pourrait être préjudiciable. Avec le recul, il aurait peut-être été prudent de ne pas publier cette version bêta.
Sources :
Monster Hunter/X ,
Monster Hunter Wilds/Steam
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