
Luto est un jeu d’horreur psychologique captivant conçu pour mettre les joueurs au défi non seulement par son histoire, mais aussi en explorant les complexités de l’esprit humain. Si l’intrigue du jeu ne propose pas une multitude de tâches, les joueurs se retrouvent plongés dans une atmosphère qui les pousse à découvrir leurs prochaines étapes et à résoudre des énigmes pertinentes.
Parmi les caractéristiques principales de Luto figurent les quatorze notes énigmatiques réparties sur huit chapitres atmosphériques. Ces notes offrent bien plus que de simples objets à collectionner ; elles approfondissent le récit et enrichissent la compréhension du joueur de la psyché tumultueuse du protagoniste.
Chapitre 1 : Emplacements des notes

Le chapitre 1 contient trois notes, relativement faciles à trouver en raison du nombre limité de salles et de la brièveté du chapitre. Les joueurs ne devraient pas avoir de difficulté à les retrouver.
Progrès en mouvement
À la douce mémoire
Encore ce symbole
Chapitre 2 : Emplacements des notes

Dans le chapitre 2, les joueurs trouveront à nouveau trois notes. Si l’une d’elles est relativement évidente, les deux autres nécessitent la résolution d’énigmes pour y accéder, ajoutant ainsi un défi captivant au jeu.
Demandez d’abord de l’aide
On ne joue pas non plus aujourd’hui ?
La note intitulée « On ne joue pas aujourd’hui non plus ? » se trouve dans la salle des horloges. Pour y accéder, les joueurs doivent interagir avec sept horloges cachées dans la maison.
Une fois ces horloges activées, la porte s’ouvrira, donnant accès à la note.
Les notes autocollantes de papa
La note « Les notes autocollantes de papa » peut être découverte à côté du lavabo de la salle de bain vers la fin du chapitre 2. Cette visite à la salle de bain est essentielle pour faire avancer l’histoire, ce qui rend cette note impossible à ignorer.
Chapitre 3 : Emplacements des notes

Page de script
Cachet de la Vierge
La note « Sceau de la Vierge » n’est disponible qu’après avoir fouillé minutieusement la chambre du protagoniste vendredi, pendant la boucle temporelle. Une fois cette section terminée, les lumières s’éteindront, suivies de coups inquiétants à la porte d’entrée.
À ce stade, la note peut être localisée à côté d’une boîte en bois verrouillée au pied de l’escalier.
L’adieu de grand-père
Après avoir récupéré la lampe de poche et retiré une photo de la porte d’entrée, les joueurs peuvent trouver la note « Adieu de grand-père » derrière un tableau au deuxième étage.
Chapitre 4 : Emplacements des notes

Le dernier chapitre, le chapitre 4, contient les quatre dernières notes. Les joueurs doivent se préparer à une recherche approfondie, car ce chapitre est l’un des plus longs et comporte plusieurs moments intenses.
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Pourquoi n’as-tu pas caché les singes ?
La note « Pourquoi n’as-tu pas caché les singes ? » se trouve après avoir résolu le casse-tête complexe du singe au sous-sol. Une fois toutes les poupées singes récupérées, les joueurs doivent monter les escaliers jusqu’à entendre un bruit sourd.
Vos anciens scripts
La note de conclusion, « Vos anciens scripts », se trouve à la toute fin du chapitre 4. Après avoir résolu l’énigme des rêves et navigué dans un vide sanitaire, les joueurs retourneront à la salle de bain où cette note est apposée sur la porte.
Après avoir récupéré cette dernière note et en supposant qu’aucune autre n’ait été ignorée, les joueurs obtiendront le très convoité succès de Collectionneur de notes.
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