
Dans un développement passionnant pour les joueurs, DLSS Swapper rejoint désormais Optiscaler en tant qu’outil capable d’améliorer la qualité visuelle en remplaçant FSR 3.1
les FSR 4
jeux qui prennent en charge la version antérieure.
FSR 4 : Qualité visuelle et compatibilité améliorées
AMD's FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
Il s’agit de la dernière version de la technologie de mise à l’échelle d’AMD, spécialement conçue pour RDNA 4
les cartes graphiques. Bien que la prise en charge native de FSR 4 soit limitée à quelques jeux, ce qui nécessite son intégration par les développeurs, vous pouvez désormais utiliser une solution de contournement pour l’activer en remplaçant les anciennes versions de FSR.
Transformez votre expérience de jeu avec des outils avancés
Les passionnés de jeux vidéo comptent depuis longtemps sur des outils comme Optiscaler et DLSS Swapper pour mettre à niveau leurs anciennes technologies de mise à l’échelle, telles que DLSS
, XeSS
et FSR
vers leurs homologues plus récentes. Si Optiscaler était auparavant le seul outil capable de remplacer FSR 3.1
, FSR 4
DLSS Swapper a désormais prouvé son efficacité, bien qu’avec une approche légèrement différente.
DLSS Swapper simplifie le processus grâce à son interface intuitive, permettant le remplacement transparent des fichiers de mise à l’échelle obsolètes. En revanche, Optiscaler nécessite un processus manuel : les utilisateurs doivent copier les fichiers directement dans le dossier du jeu et exécuter une application par lots pour effectuer l’échange.
Quelqu’un sur notre GitHub vient de faire un échange manuel de DLL et a fait fonctionner FSR 4 sur un jeu FSR 3.1 🤯Cela signifie que le SDK avec ces nouvelles DLL FSR permettra à n’importe quel jeu FSR 3.1 d’utiliser FSR 4 le plus tôt possible.https://t.co/EUAdkbk1JI
— DLSS Swapper (@dlss_swapper) 28 août 2025
Échanges manuels de DLL réussis et perspectives d’avenir
Il semblerait que les joueurs puissent utiliser DLSS Swapper pour remplacer les fichiers DLL de leurs jeux FSR 3.1
par ceux de FSR 4
. Cependant, il est essentiel que le jeu prenne en charge FSR 3.1 pour que FSR 4 fonctionne. De plus, les utilisateurs doivent disposer des Radeon RX 9000
cartes graphiques les plus récentes. Curieusement, les retours du développeur indiquent qu’un utilisateur a réussi à activer FSR 4 grâce à cette méthode, un résultat initialement jugé improbable.
Cette avancée est particulièrement avantageuse pour les utilisateurs d’un GPU RX 9000 et de jeux existants avec FSR 3.1. La pratique de l’échange manuel de DLL n’ayant pas été largement évoquée et n’ayant pas donné de résultats attendus, de nouvelles analyses sur ce phénomène seraient les bienvenues. Optiscaler offrant déjà une solution efficace, on peut espérer une mise à jour officielle de DLSS Swapper, qui simplifierait le processus d’échange et éliminerait le besoin d’ajustements manuels des DLL.
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