
Après avoir terminé Chapitre 1 de Lost Lands 9, nous pouvons travailler sur le chapitre 2, le chapitre bonus de ce jeu avec de nombreuses autres énigmes. et des objets secrets à découvrir. Consultez le guide complet ci-dessous !
Guide pas à pas complet de Lost Lands 9 – Chapitre 2, partie 1
Dans ce chapitre de Lost Lands 9, nous incarnons le mystérieux magicien Maaron, apparu à la fin du chapitre 1, sauvant finalement Folly de l’Entité. Nous en apprenons davantage sur l’histoire du monde et si c’était ou non une coïncidence si le magicien s’est présenté à ce moment-là.
Étant donné que ces chapitres sont si longs, nous les avons divisés en plusieurs parties pour faciliter leur lecture.
- Chapitre 1 Partie 1
- Chapitre 1 Partie 2
Continuez à lire ci-dessous pour commencer à travailler sur la première partie du chapitre 2, l’introduction d’un nouveau personnage !
Cour de l’Académie

Nous commençons dans la cour de l’Académie, où Maaron a été convoqué pendant son jour de congé. Il devra vérifier s’il a du courrier. Assurez-vous de vérifier tous les objets que vous pouvez dans cette zone :
- A1. Piédestal de pierre runique du portail 1
- A2. Piédestal de pierre runique du portail 2
- A3. Piédestal de pierre runique du portail 3
- A4. Statue de lion – Cryptex
- A5. Porte de l’Académie
- A6. Tour du hibou
- (Objet de collection) Sur le mur de pierre le plus à droite – Pierre runique 1/8
- (Morphing Objects) Derrière la rampe d’escalier droite 16/45
À cet endroit, nous voudrons nous approcher de la statue du Lion qui nous donnera un Cryptex. Ce sera notre premier casse-tête à résoudre dans le chapitre 2. Sélectionnez le Cryptex dans votre inventaire et commencez à résoudre le casse-tête pour le débloquer.
Comment résoudre le casse-tête Cryptex

Le but de ce puzzle est de connecter la pierre précieuse de gauche à la pierre précieuse de droite en en les faisant pivoter. section du tube jusqu’à ce qu’un chemin soit éclairé à travers. Ce n’est pas trop difficile à comprendre, mais il faudra du temps pour les faire pivoter dans les bonnes positions. En fait, j’ai trouvé plus facile de travailler de droite à gauche, en alignant toutes les lignes jusqu’à ce qu’elles atteignent la pierre précieuse et s’allument. Utilisez l’image ci-dessus pour vous aider à le résoudre.
Une fois l’énigme résolue, le Cryptex s’ouvrira et vous permettra de récupérer votre sceau personnel ainsi qu’une lettre de l’administration de l’Académie. Avec le Sceau personnel, vous pouvez vous approcher de la porte de l’Académie et la placer dans l’emplacement pour continuer.
Salles de l’Académie

- B1. Porte du laboratoire
- B2. Porte de la bibliothèque
- B3. Couloir sombre
- (Objet de collection) Suspendu dans la fenêtre à l’extrême droite – Dreamcatcher 1/7
- (Morphing Objects) Sur le rebord de la fenêtre en haut à gauche – Corbeau 17/45
Dans cette zone, vous arriverez à plusieurs portes verrouillées et vous devrez ramasser quelques bougies cachées pour éclairer l’espace sombre. Tout d’abord, dirigez-vous plus loin dans le couloir dans la zone la plus sombre, puis revenez en arrière et commencez à ramasser des bougies. .
Où trouver toutes les bougies
Il y a quatre bougies au total que vous devrez placer sur les chandeliers au fond du couloir sombre. Ils sont dispersés dans la zone et voici où les trouver :
- Bougie 1 – Sous le banc de l’entrée principale
- Bougie 2 – À côté de la porte de la bibliothèque
- Bougie 3 – À côté de la porte du laboratoire
- Bougie 4 – Plus loin dans le couloir, à l’étage de droite
Une fois que vous avez toutes les bougies, dirigez-vous vers le extrémité du couloir sombre et placez-les dans le porte-chandeliers de chaque côté. Vous devriez maintenant pouvoir voir la porte au bout du couloir, où vous devrez résoudre une autre énigme pour entrer.
Comment résoudre le puzzle de la porte vitrée arc-en-ciel

Dans ce puzzle, nous ajouterons différents éclats de verre dans le cercle central pour terminer une image colorée. Nous ajouterons deux types différents d’éclats : les éclats arrondis et les éclats pointus. Chaque jeton rond et chaque jeton pointu doivent être ajoutés de manière à ce que les symboles adjacents les uns aux autres correspondent. Par exemple, les symboles de fleurs à puces rondes doivent être à côté des symboles de fleurs à puces pointues. Utilisez l’image ci-dessus pour référence.
Une fois cette énigme résolue, vous pourrez entrer dans le bureau et parler à notre professeur, Cassandra, qui nous informera quelle sera notre quête.
Bureau de l’Académie

- C1. Bureau – Filtre de lumière jaune, statue d’oiseau
- C2. Lampe à filtre
- C3. Lampe oiseau – Filtre de lumière rouge, bande d’animation
- C4. Carte
- C5. Porte verrouillée
- (Objet de collection) Suspendu au lustre au-dessus du bureau – Dreamcatcher 2/7
- (Morphing Objects) Sur les piliers du mur en haut à droite – Bol/couronne 18/45
Tout d’abord, vérifiez sur le bureau le premier filtre de lumière vous aurez besoin et enquêterez sur l’étrange statue d’oiseau. Nous avons besoin d’une sorte d’indice sur la façon de déplacer les ailes de la statue. Dirigez-vous vers la Lampe oiseau sur le côté droit de la pièce et faites-la tourner autour. Une fois que vous l’avez fait tourner une fois, vous pouvez l’ouvrir et récupérer le deuxième filtre de lumière et la bande d’animation. Cette bande donne un indice sur la position des ailes des oiseaux, mais nous ne pourrons pas la voir sans la placer sous la lampe Filtre, ce qui nous obligera à trouver d’abord tous les filtres en verre coloré.
Où trouver tous les filtres de lumière
Vous devrez rassembler tous les filtres de lumière pour les placer dans la lampe à filtre et les utiliser pour regarder la bande d’animation. Il y en a deux dans le bureau que nous avons déjà vu. Les autres que nous avons peut-être repérés plus tôt mais que nous pouvons désormais récupérer. Voici où se trouvent tous les 5 :
- Filtre de lumière jaune – sur le bureau
- Filtre de lumière rouge – dans la lampe oiseau
- Filtre de lumière verte – sur le bougeoir près de la porte du laboratoire
- Filtre de lumière bleue – à côté de la statue du lion
- Filtre de lumière violette – dans la tour du hibou
Avec tous les filtres de lumière, retournez à la lampe Filtre et placez-y les filtres. Assurez-vous de placer la bande d’animation sur le dessus de la table en dessous. Ensuite, cliquez sur la lampe pour la faire pivoter et changer de filtre. Il affichera des numéros sur la bande d’animation à côté de chaque image. Il serait difficile de passer d’un filtre à l’autre et de mémoriser le numéro de chaque image, nous devrons donc collecter de l’encre et une plume pour les noter sur le ruban.
Où trouver de l’encre et une plume
Tout d’abord, dirigez-vous vers la Cour et montez dans la tour du hibou< a i=4> pour attraper une plume du sol. Vérifiez d’abord la plume dans votre inventaire. Il faudra l’affûter. Ensuite, retournez au Bureau et regardez sur le bureau pour récupérer l’Encrier et la Lame stationnaire à l’extrémité droite. Utilisez la lame stationnaire sur la plume pour la transformer en plume.
Vous pouvez désormais apporter ces éléments à la lampe Filtre. Placez l’encrier à côté de la bande d’animation, puis ajoutez-y votre plume. Vous pouvez commencer à faire pivoter chaque filtre lumineux, en utilisant la plume pour marquer les chiffres sur la bande. Une fois que vous avez noté tous les chiffres, récupérez votre Storyboard.
Comment résoudre le puzzle de la statue d’oiseau
Une fois votre storyboard créé, retournez au bureau et examinez à nouveau la statue de l’oiseau. Vous pouvez placer votre Storyboard à côté de l’oiseau et le regarder pour voir dans quel ordre vous devez faire tourner chaque aile. Cela vous permettra de commencer à travailler sur le puzzle. Déplacez les ailes selon le Storyboard en cliquant sur chacune d’elles. Faire glisser une aile vous permettra de changer sa position de rotation. Les cercles inférieurs de la statue d’oiseau s’allumeront lorsque vous aurez réussi une étape. Voici comment procéder :
- 1 – aile gauche sur trois lignes vers le haut à partir du bas (rotation vers le haut), aile droite sur la ligne médiane (rotation vers le bas)
- 2 – aile gauche sur la ligne médiane (rotation vers le haut), aile droite sur la première ligne à partir du bas (rotation droite)
- 3 – aile gauche trois lignes vers le bas (tournée vers le bas), aile droite trois lignes vers le bas (tournée vers le haut)
- 4 – aile gauche sur la ligne tout en haut (rotation droite), aile droite trois lignes vers le haut à partir du bas (rotation vers le haut)
- 5 – aile gauche sur la ligne du bas (rotation droite), aile droite à trois lignes du bas (rotation vers le bas)
Une fois toutes ces étapes terminées, le tiroir du bureau s’ouvrira et vous permettra de récupérer le Papier calque avec les symboles et < /span> pour entrer . utiliser la clé et bibliothèque. Nous pouvons maintenant nous diriger vers la Colline des druides sur le mur et utilisez-le pour déterminer à quoi sert chaque portail. Vous allez vouloir essayer de vous souvenir du symbole à côté de la carte. Prenez le papier calque sur la Clé de bibliothèque
Bibliothèque de l’Académie

- D1. Tableau – Manuscrit 4/8
- D2. Porte d’archives
- D3. Sections du livre
- (Objet de collection) Accroché au mur du côté droit de la pièce – Dreamcatcher
- (Morphing Objects) Échelle/chaise dans le coin arrière 19/45
Vous ne pourrez pas faire grand-chose dans la pièce principale de la bibliothèque tout de suite. Vous pouvez vous diriger vers le couloir de droite pour voir toutes les sections de la bibliothèque, mais nous pouvons d’abord comprendre comment déverrouiller la porte.
Comment déverrouiller le portail de la bibliothèque
Interagissez avec le portail de la salle principale de la bibliothèque pour voir un cadenas nécessitant trois symboles. Nous pouvons trouver les symboles tout autour de la zone. Il y en a trois au total. Voici où les obtenir :
- Symbole 1 : Sous les livres sur la table
- Symbole 2 : Rayé sur la table du côté droit
- Symbole 3 : Sur le pilier à côté de la table rayée
Les symboles ci-dessus peuvent être insérés dans le cadenas, comme indiqué dans l’image ci-dessus, pour déverrouiller le portail. Ensuite, vous pouvez entrer dans la salle des archives.
Où trouver tous les éléments des archives de la bibliothèque

Une fois dans les archives, vous devrez collecter plusieurs objets pour vous aider à obtenir les pierres runiques. Les éléments sont affichés en bas de l’écran sous forme d’ombres, mais voici où vous pouvez les trouver et les utiliser correctement :
- Vadrouille – Appuyé à côté de l’échelle et du chat sur le côté gauche
- Poignée de porte – sur le bureau à côté du coffret cercueil
- Continent – Au-dessus de l’étagère (utilisez la serpillère pour la tirer vers le bas)
- Couteau à enveloppe – Dans le globe (Utilisez le continent pour l’ouvrir)
- Pelote de fil – Dans le globe avec couteau Enveloppe
- Clé – Dans la planche amovible de la vitrine (utilisez un couteau pour enveloppe pour l’ouvrir)
- Crystal Star – Dans la cage à oiseaux (utilisez la clé pour déverrouiller le tiroir)
- Élément de la serrure à combinaison – Dans l’armoire en haut de l’échelle (Utilisez la pelote de fil pour éloigner le chat puis utilisez la poignée de porte pour ouvrir)
- Œil de verre – Dans le livre Crystal Star sur le bureau (Placez Crystal Star sur la couverture du livre, puis complétez le puzzle comme indiqué ci-dessous pour l’ouvrir)
- Plume en métal – Dans le cercueil sur le bureau (utilisez l’élément de combinaison et complétez le puzzle comme indiqué ci-dessous pour l’ouvrir)
Comment ouvrir le livre des étoiles de cristal

Pour ouvrir le livre sur le bureau à l’aide de l’étoile de cristal, nous devons observer les lumières sur les bords et répéter le motif qu’elles allument dans le bon ordre. Voici la commande dont vous aurez besoin :
- un. En haut à droite
- b. En bas à gauche
- c. En bas à droite
- d. En haut à gauche
- e. En bas à gauche
- F. En haut à gauche
Comment ouvrir la boîte à éléments

Ouvrir la boîte est assez simple une fois que vous savez ce que vous faites. Tout ce que vous avez à faire est de recréer une image de motif sur les trois éléments de combinaison. Il existe différents motifs qui peuvent apparaître : un poisson, une feuille, une plume ou des lunettes. Cependant, un seul motif pourra se propager sur tous les éléments : la plume. Vérifiez l’image ci-dessus pour vous aider à la recréer.
Une fois que vous avez la plume en métal et l’œil en or, nous avons ce dont nous avons besoin pour ouvrir la boite en verre et récupérer une pierre runique. Placez-les dans les emplacements manquants sur le hibou et il s’ouvrira. Ensuite, vous pouvez récupérer la pierre runique dont vous avez besoin et qui correspond au symbole que nous avons vu sur la carte. Heureusement, celui dont vous avez besoin se trouve en en haut à droite et sur le premier socle et c’est le seul que nous pouvons réellement saisir.
Avec la pierre runique, retournez à la Cour et approchez-vous du piédestal du portail à l’intérieur. Maintenant, vous devrez résoudre un autre puzzle pour ouvrir le portail. placez la pierre runique au-dessus de la statue du Lion (il doit correspondre au symbole sur la pierre runique) et côté supérieur droit, en 3
Comment terminer le puzzle du portail

Comme vous pouvez le constater, ce puzzle comporte plusieurs disques de couleurs différentes et des disques plus petits avec les mêmes couleurs. Le but est de déplacer les petits disques sur les tiges droites jusqu’à ce qu’ils s’insèrent à leur emplacement correct sur les grands disques. Cependant, une fois que vous avez remplacé deux petits disques, tous les petits disques tourneront dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Cela signifie que vous devrez déterminer où vous pouvez les changer afin qu’ils se retrouvent aux bons endroits. Le puzzle pourrait commencer différemment pour vous, mais voici comment j’ai procédé :
- Du rouge au rouge
- Du violet au rouge
- Jaune à rouge
- Du bleu clair au rouge
- Du rouge au vert
- Du rouge au violet
Avec tous les disques au bon endroit, le portail s’ouvrira et vous pourrez appuyer dessus pour accéder au pays des druides.
Cascade des Druides

- E1. Plantes violettes – Faucille
- E2. Buisson
- E3. Cascade – Puits
- E4. Rampe
- (Objet à collectionner) Suspendu dans l’arbre à l’extrême gauche – Dreamcatcher 4/7
- (Objets Morphing) Champignons au sol près de la bûche sur le côté droit 20/45
Vérifiez sous les plantes sur le côté droit de la zone pour trouver une Faucille. Utilisez le manche pour le tirer vers le bas et continuez à avancer.rampe pour voir ce qui pourrait être utilisé comme bord de la colline. Regardez le Arbre et récupérer l’pelle cassée derrière le ruisseau pour trouver une Cascade caché sous les feuilles. Regardez de plus près la
Château abandonné des druides

- F1. Idole
- F2. Plante idole
- F3. Porte du château – Lierre luciole
- (Objet à collectionner) A droite de l’Idole – Pierre runique 2/8
- (Morphing Objects) Vignes sur le côté gauche de la tour du château 21/45
Vous ne pourrez pas faire grand-chose ici tout de suite, mais regardez bien autour de vous pour savoir où tout se passera à notre retour. Ensuite, approchez-vous de la porte du château et travaillez à résoudre le puzzle pour entrer.
Comment ouvrir la porte du château

Pour déverrouiller le portail, vous devez tirer les tiges une par une jusqu’à ce qu’il y ait une ouverture libre. Il faudra cependant le faire dans le bon ordre sinon les tiges remonteront. L’astuce pour déterminer l’ordre consiste à regarder quelles tiges se croisent et lesquelles ne le sont pas. Si la canne a une sortie dégagée sans tirer sur les autres cannes, alors c’est le bon choix. Vérifiez l’image ci-dessus pour connaître le bon ordre pour les tirer et passer.
Après avoir ouvert la porte du château, vous aurez accès au lierre luciole qui y pousse, mais vous n’en aurez pas besoin pour le moment. Pour l’instant, dirigez-vous vers le camp indiqué au loin.
Colonie des druides

- G1. Serrure et chaîne
- G2. Pot d’ustensiles
- G3. Tente protégée
- G4. Tente druide
- (Objet de collection) Sur la base de l’arbre côté gauche – Pierre runique 3/8
- (Morphing Objects) Tente sur la colline derrière l’arbre sur le côté gauche 22/45
Il n’y a pas grand chose à faire dans ce domaine pour l’instant, mais familiarisez-vous avec tout ici. Ensuite, approchez-vous de la tente au loin et parlez à la personne à l’intérieur.
Tente des druides

- H1. Autel sacré
- H2. Poitrine
- H3. Masques
- (Objet à collectionner) Accroché à la poutre de la tente à l’extrême droite – Dreamcatcher 5/7
- (Morphing Objects) Os/plante suspendus derrière le chef druide 23/45
Après avoir parlé au chef druide, vous recevrez la formule du Sort, utilisée pour se débarrasser de la barrière de protection autour de l’autre tente. Vous pouvez d’abord regarder autour de cette tente, puis revenir pour entrer dans l’autre tente.
Dirigez-vous vers la tente protégée, puis utilisez la formule de sort de votre inventaire pour commencer le puzzle et briser la barrière.
Comment briser la barrière de protection de la tente Druide

Ce puzzle est plutôt amusant. Tout ce que vous avez à faire est de recréer le motif indiqué sur le journal à côté des points en dessinant de manière cohérente une ligne continue. jusqu’à ce que les points se connectent et forment le motif. Pour dessiner, appuyez sur un point puis cliquez sur le point suivant où vous souhaitez tracer une ligne. J’ai commencé par le milieu et j’ai progressé pour créer le motif. Vérifiez l’image ci-dessus pour référence.
Une fois la barrière détruite, vous pouvez entrer dans la tente pour trouver le nain malade.
Tente malade des druides

- I1. Bureau balance – Recette de pommade, pièce du puzzle
- I2. Coffre en arbre – Clé en chaîne, Bandage, Manuscrit 5/8
- I3. Nain malade
- (Objet de collection) Sous le bureau Balance – Pierre runique 4/8
- (Morphing Objects) – Bouteille sur le stand derrière le nain malade 24/45
Récupérez la recette de pommade sur le bureau où les échelles le sont. Cela nous aidera à rassembler tout ce dont nous avons besoin pour commencer à aider le nain. Examinez le coffre recouvert de branches d’arbre et placez la pièce de puzzle manquante dedans. il.
Comment ouvrir le coffre à arbres

Ce puzzle est un peu délicat et il vous oblige à déplacer toutes les pièces du plateau dans les emplacements appropriés : du chat à la pelote de laine, le ver à la pomme et l’oiseau au nichoir. Cependant, les pièces ne peuvent se déplacer que sur les cases qui leur correspondent et laisseront derrière elles la trace d’une pièce différente. Le chat laisse derrière lui le ver, l’oiseau laisse derrière lui le chat et le ver laisse derrière lui l’oiseau. Vous devrez être stratégique quant à l’endroit où vous les déplacez et créer un chemin approprié pour les intégrer tous dans leur maison. Consultez l’image ci-dessus pour savoir comment y arriver (suivez l’ordre numéroté, en déplaçant la pièce correspondant au numéro coloré).
Une fois que vous ouvrez le coffre, vous pouvez saisir l’objet de l’intérieur : un bandage, la clé à la chaîne, et une page de manuscrit. Vous devez maintenant commencer à collecter tous les éléments dont vous aurez besoin pour fabriquer la pommade.
C’est là que nous terminons la première partie du chapitre 2. Dans la prochaine partie, nous continuerons à aider le nain blessé et continuerons notre voyage en tant que Maaron. Revenez bientôt pour la prochaine partie au fur et à mesure que nous la téléchargeons.
En attendant, vous recherchez davantage de contenu sur Lost Lands ? Consultez la Solution pas à pas de rédemption de Lost Lands 7 ou Lost Lands 6 – Procédure pas à pas et chapitre bonus ; Solutions!
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