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Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet du chapitre 1, partie 2

Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet du chapitre 1, partie 2

Poursuite de la Solution complète de Lost Lands 9, cette partie 2 du chapitre 1, où nous terminerons le chapitre 1 et approfondirons le mystérieux caché avec le secret Dungeon Folly trouvé.

Guide pas à pas complet de Lost Lands 9 – Chapitre 1, partie 2

L’invention de Folly a créé une réaction magique et a fissuré le mur de son abri, révélant une sorte d’énigme à l’intérieur. Cette entrée secrète mènera à de toutes nouvelles découvertes et énigmes à résoudre au fur et à mesure que nous poursuivons le chapitre 1.

Il y a plusieurs autres parties dans Lost Lands 9 et je me suis divisé en parties car c’est si long. Vous pouvez continuer la procédure pas à pas en accédant à chaque partie répertoriée ici. Nous mettrons à jour cette section au fur et à mesure que nous les publierons, alors restez à l’écoute.

  • Chapitre 1 Partie 1
  • Chapitre 2 Partie 1

Continuez à lire pour parcourir la seconde moitié du chapitre 1 !

Reprenez là où nous nous sommes arrêtés et inspectez la nouvelle fissure dans les inscriptions sur le mur. Vous pouvez utiliser votre Marteau pour éliminer les roches et révéler un motif de puzzle.

Comment ouvrir l’entrée secrète du donjon

Capture d’écran par Pro Game Guides

Le but de ce puzzle est d’obtenir tous les motifs de carreaux colorés dans leur ligne de couleur correspondante. Certaines tuiles sont reliées à d’autres tuiles, ce qui signifie que lorsque vous les déplacez vers le haut ou vers le bas, d’autres tuiles se déplaceront également, parfois dans la direction opposée. Il existe différentes manières de terminer ce puzzle, mais voici l’ordre dans lequel je les ai déplacées :

  • Déplacer le rouge vers le vert
  • Déplacer le rose vers le vert
  • Remettre le rouge au vert
  • Déplacer le bleu vers le bleu
  • Déplacer le turquoise vers le bleu
  • Déplacer le jaune vers l’orange
  • Remettre le bleu au bleu
  • Déplacer l’orange vers l’orange
  • Déplacer le turquoise vers le bleu
  • Déplacer le vert vers le bleu
  • Remettez le bleu au bleu une fois de plus
  • Ensuite, passez du vert au vert

Une fois le puzzle terminé, l’entrée secrète s’ouvrira et vous permettra d’entrer.

Donjon

Image de Pro Game Guides

Il y a beaucoup plus à voir à l’intérieur de ce donjon, prenez note de tous les objets, même si vous ne pouvez pas vraiment interagir avec eux pour le moment. Ils seront tous importants dans les parties suivantes.

  • A1. Squelette – Bougie en cristal et levier
  • A2. Sceau ancien
  • A3. Flaque d’huile noire
  • A4. Porte des glyphes
  • (Objet à collectionner) Dans le coin le plus à droite, devant le squelette – Gear 3/8
  • (Objet Morphing) Pierre sur le mur de pierre le plus à gauche 6/45

Donjon (porte des glyphes)

Image de Pro Game Guides
  • B1. Bassin statue gauche – Bougie en cristal
  • B2. Bassin statue droit
  • (Objet Morphing) Visage de la statue gauche 7/45
  • (Objet à collectionner) À côté de la statue de droite – Gear 4/8

Maintenant que vous avez regardé autour de vous et récupéré le levier, retournez à l’Entrée de l’abri. Vous pouvez utiliser le Levier pour abaisser les planches recouvrant un dessin . Assurez-vous de récupérer un Tableau une fois que vous l’avez fait. Ensuite, retournez dans le donjon pour utiliser le plateau pour passer au Sceau antique<. un je=12>. Malheureusement, cela fera tomber le pilier et brisera le chemin menant à la porte. Récupérez à nouveau le planche et essayez de l’utiliser pour franchir la porte. La portée est trop courte, vous en aurez donc besoin de plus.

Comment faire un pont vers la porte du donjon

Retournez à l’Entrée du refuge, récupérez plus de planches, et les Clous devant le dessin. Ensuite, sélectionnez votre premier tableau dans votre inventaire et ajoutez les autres tableaux à cela. Ensuite, insérez les clous. Utilisez votre marteau pour les fixer tous et terminez votre pont fabriqué par vous-mêmeclous. a>.

Vous pouvez désormais placer le pont créé par vous-même au-dessus de l’espace pour atteindre à nouveau la porte du donjon. Vous avez atteint la porte, mais il vous manque encore les deux éléments nécessaires pour l’ouvrir : feu et eau.

Où trouver du feu et de l’eau

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Retournez au village et récupérez le Chaudron/pot au camping . Ensuite, nous avons interagi avec l’abreuvoir où nous avions trouvé la Fleur de Fer plus tôt. Placez le pot à côté de l’auge, puis sélectionnez l’auge et versez de l’eau dans le pot. Vous pouvez maintenant récupérer votre Chaudron d’eau.

Retournez à la porte du Donjon et versez l’eau du chaudron dans le bassin de gauche de la statue< /span>. Cela vous rendra votre pot vide.

Image de Pro Game Guides

Avec le pot vide, dirigez-vous vers l’huile bouillonnante sur le côté gauche de la grotte du donjon. . Versez un peu d’huile noire dans le chaudron. Vous pouvez verser votre liquide chaud dans le bassin de droite de la statue à la porte du donjon. Ensuite, vous pouvez récupérer votre Silex dans votre inventaire et allumer un feu.

Comment déverrouiller la porte des glyphes du donjon

Capture d’écran par Pro Game Guides

Appuyez sur les flèches autour des glyphes pour faire tourner la rangée de glyphes vers le haut< a i=4> et bas et gauche et < a i=9>droite jusqu’à ce que vous obteniez les bons glyphes aux endroits indiqués sur la note. Il existe différentes manières d’obtenir cette mise en page appropriée, mais voici comment je l’ai fait :

  • Rangée du milieu – droite x1
  • Rangée de droite – vers le haut x1
  • Rangée du milieu – droite x2
  • Rangée du bas – droite x3
  • Rangée de gauche – vers le bas x1
  • Rangée du bas – droite x2
  • Rangée du milieu – vers le bas x1
  • Ligne de gauche – gauche x1
  • Rangée du milieu – jusqu’à x1
  • Rangée de gauche – vers le haut x1
  • Rangée du bas – gauche x2
  • Rangée de gauche – vers le haut x1
  • Rangée du bas – gauche x1

Lorsque les glyphes sont aux bons endroits, la porte du donjon s’ouvrira et vous permettra d’ouvrir la zone suivante.

Ville de donjon

Image de Pro Game Guides

Une fois que vous aurez ouvert la porte du donjon, vous pourrez entrer dans la ville cachée qui s’y trouve. Vous aurez une minute pour regarder autour de vous avant qu’une cinématique ne montre que la sœur de Folly l’a suivi là-bas et le rejoint dans son aventure.

  • C1. Mécanicien d’engrenages – Bougie de cristal
  • C2. Porte avec glyphes – Serrure d’arbre
  • C3. Cloche – Connecteur cassé, bougie en cristal et figurine en sablier
  • C4. Porte de forge
  • C5. Porte sablier
  • C6. Porte cloche
  • (Objet à collectionner) Sur le dessus du bâtiment sur le côté gauche – Gear 5/8
  • (Morphing Objects) Au sommet de la porte du côté droit – Statue d’ange 8/45

Trouvez le puits de serrure sur la porte avec les glyphes sur le côté droit de la ville. Ensuite, examinez le mécanicien à gros engrenages dans le coin opposé et utilisez le Verrouillage d’arbre pour réparer la pièce cassée. Juste à gauche, vous pouvez déplacer un rocher et récupérer une autre bougie de cristal. Récupérez le Connecteur cassé de la cloche accrochée dans la tour à l’arrière. côté gauche de la ville, puis entrez par la porte de la maison en pierre directement à gauche pour entrer dans la Forge.

Forge du Donjon

Il n’y a pas beaucoup d’objets avec lesquels vous pouvez interagir immédiatement dans la Forge, mais vous pouvez l’utiliser pour réparer le connecteur cassé que vous avez récupéré sur la cloche. Sélectionnez le Connecteur dans votre inventaire et placez-le sur le bureau au fond à droite.

Où trouver tous les objets Forge

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Pour réparer le connecteur cassé, vous devrez utiliser tous les éléments de la station de réparation dans le bon ordre. Les icônes en bas vous montrent tout ce que vous devez trouver et utiliser, mais elles ne se trouvent pas toutes sur la table. Voici où les trouver tous :

  • Pichet d’eau : À côté de l’enclume sur le côté droit de la Forge dans un grand vase. Le pichet est dans le panier ci-dessus.
  • Bouton : Sur le sol à côté du panier où se trouve le pichet
  • Levier : Dans le four de forge
  • Marteau : Sous le four Forge après avoir retiré les briques
  • Bouton 2 : Sous le four Forge, utiliser des briques pour briser la marmite
  • Charbons : près de l’étau sur la table sur le côté gauche de la forge
  • Liquide à briquet : Sur la table-étau (Ouvrez la boîte et consultez les instructions. Utilisez le bol de mélange sur les tubes à essai, prenez la bouteille de liquide dans la boîte et utilisez-la sur le test. tubes, puis remettez-y les bouchons pour les récupérer)
  • Soufflet : en plaçant les deux boutons dans une armoire verrouillée et en complétant le puzzle de la balle
  • Levier 2 : utilisez le premier levier que nous avons trouvé dans le four sur l’étau pour le desserrer et saisissez le deuxième levier
  • Pinces avec connecteur moulé : la dernière icône n’est remplie de pinces et de connecteur qu’après avoir versé votre feu liquide dans le moule. (Les pinces sont directement sur la table et peuvent être utilisées pour soulever le connecteur et le déplacer vers l’endroit suivant)

Comment résoudre le puzzle de la boule de Forge

Capture d’écran par Pro Game Guides

Pour ouvrir l’armoire sur le côté gauche de la Forge et récupérer le Soufflet, vous devrez résoudre un petit casse-tête rapide. . Pour commencer, placez les deux boutons que vous trouvez cachés autour de la Forge de chaque côté. Ensuite, vous pouvez commencer à résoudre le puzzle en utilisant les boutons pour le faire pivoter vers la gauche et la droite, en déplaçant les balles au fur et à mesure, en essayant d’atteindre le point de pression

  • Bouton gauche x2
  • Bouton de droite
  • Bouton gauche x2
  • Bouton droit x3
  • Bouton gauche x1
  • Bouton droit x1
  • Bouton gauche x1

Comment réparer le connecteur cassé

Image de Pro Game Guides

Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour créer le nouveau connecteur, vous pouvez commencer le processus de forgeage. Il y a beaucoup de choses à faire pour créer cette nouvelle pièce. Ce n’est pas trop difficile mais vous devrez effectuer les étapes dans le bon ordre, alors voici comment procéder :

  1. Utilisez une aiguille pour retirer l’ancien moule
  2. Réparez votre charpente en bois à l’aide d’une planche de bois
  3. Verser le mélange de poudre dans le cadre
  4. Versez l’eau de votre pichet d’eau dans le cadre
  5. Mélangez le mélange à l’aide de l’aiguille
  6. Placez le connecteur cassé dans le cadre
  7. Placer les charbons dans le four Forge
  8. Placez le soufflet sous le four de la Forge où nous avons trouvé le marteau.
  9. Placer le levier 2 sur le réducteur à côté du four Forge
  10. Arrosez les charbons avec le liquide à briquet
  11. Utilisez le soufflet pour fournir de l’air à votre feu
  12. Tournez la boîte à côté du four pour verser du feu liquide dans le moule
  13. Utilisez une pince sur la station de réparation pour soulever le nouveau connecteur hors du moule
  14. Placez le connecteur moulé dans le vase d’eau à côté de l’enclume
  15. Martelez-le sur l’enclume pour terminer votre connecteur

Une fois le connecteur réparé, vous retournerez automatiquement à Dungeon City. À partir de là, vous pouvez interagir avec la Bell et placer votre nouveau connecteur. Maintenant, votre objectif est de sonner la cloche. Tout d’abord, utilisez le Mécanicien d’engrenages pour soulever la cloche et récupérez la Bougie de cristal et Figurine de sablier en dessous.

Comment résoudre le puzzle de la porte du sablier

Capture d’écran par Pro Game Guides

Maintenant que vous avez la figurine du sablier, dirigez-vous vers la porte verrouillée avec la pièce du sablier manquante dans la ville. Placez votre Figurine de sablier dans l’emplacement ouvert et la porte s’ouvrira, et vous pourrez commencer à terminer ce puzzle.

Ce puzzle vous oblige à former toutes les pièces de l’octogone ensemble en en alignant les lignes violettes< /span> sur leurs bords. Peu importe l’endroit où vous les placez sur le tableau, à condition qu’ils soient tous assemblés et que le cadre soit correctement aligné sur tout le pourtour. Il y a quelques puzzles différents que vous pouvez obtenir ici, donc ce n’est pas une garantie qu’ils seront les mêmes que les miens. J’ai trouvé qu’il était plus facile de placer d’abord les pièces de coin, puis de me diriger vers le centre. Jetez un œil à l’image ci-dessus à partir de référence.

Une fois ce puzzle terminé, la cloche commencera à sonner et vous pourrez interagir avec la porte de la cloche située sous le clocher.

Comment ouvrir la porte du clocher

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Salle du Sarcophage

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Nous avons trouvé la pièce avec le sarcophage, qui pourrait contenir le trésor perdu depuis longtemps. Nous devrons trouver un moyen de l’ouvrir.

  • E1. Sarcophage – Bougie en cristal, Manuscrit 3/8
  • E2. Autel – Bougie en cristal
  • E3. Pilier droit – Bougie en cristal
  • (Objet de collection) Cage et chaîne tombées sur le côté droit – Engrenage 6/8
  • (Morphing Objects) Chaîne et vigne sur le cristal central 9/45

Dans cette pièce, nous pouvons travailler à ouvrir le sarcophage et voir ce qui est caché à l’intérieur. Pour ce faire, nous devons interagir avec l’autel à l’avant de la pièce. Localisez les dernières bougies de cristal manquantes dans la pièce, puis commencez à suivre les rituels indiqués dans le livre sur l’autel.

Comment ouvrir le sarcophage

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Pour commencer ce puzzle visant à ouvrir le sarcophage, interagissez avec l’autel et placez toutes les bougies dans les chandeliers qui l’entourent. Cela ouvrira l’autel et vous donnera la Plume. Vous interagissez maintenant avec les glyphes sur l’autel. À l’aide de la plume, vous devrez sélectionner les bons glyphes dans le bon ordre. Cet ordre nous est montré sur le mur peint de l’entrée du refuge, dont nous avons arraché les planches plus tôt. Si vous n’êtes pas sûr de ce que la peinture montrait plus tôt, voici les glyphes que vous devrez dessiner :

  • F
  • B
  • P.
  • Deux flèches
  • diamant
  • Flèche gauche
  • Fourchette

Cela a alimenté le sarcophage, nous pouvons donc maintenant terminer le puzzle et, espérons-le, l’ouvrir.

Comment résoudre l’énigme du sarcophage

Capture d’écran par Pro Game Guides

Le puzzle n’est pas trop difficile mais peut prendre un peu de temps. Le but est de faire pivoter chaque tuile jusqu’à ce que toutes les lignes soient alimentées.. Les tuiles peuvent paraître un peu différentes pour vous, mais je suggère de travailler de gauche à droite, en tournant toutes les tuiles jusqu’à ce qu’elles soient toutes éclairées jusqu’au milieu et de continuer de l’autre côté. Vous devrez peut-être revenir en arrière et faire pivoter à nouveau les tuiles à mesure que vous avancez. N’oubliez pas que toutes les lignes doivent être éclairées, donc même s’il s’agit de voies sans issue, elles ont toujours besoin d’électricité. Utilisez l’image ci-dessus pour vous aider à le comprendre.

Une fois toutes les tuiles éclairées, vous ouvrirez le sarcophage, déclenchant une cinématique où Folly récupère le Dague de l’intérieur et lui et sa sœur fuit la grotte ensemble. Vous reviendrez au Village et continuez à gauche en direction de votre domicile.

Accueil – Cour

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Il semble qu’une sorte de tempête ait soufflé sur votre cour. Les choses sont éparpillées et endommagées, et Folly et sa sœur doivent s’assurer que leur mère va bien.

  • F1. Eh bien – Bout de la corde
  • F2. Hangar
  • F3. Porte de la maison
  • F4. Chien dans le journal
  • (Objet de collection) Contre le poteau du puits – Livre 4/7
  • (Morphing d’objets) Fenêtre/planche de hangar 10/45

Utilisez votre Tournevis sur le Puis pour réparer le morceau cassé et remettez la barre correctement en place. Ensuite, regardez plus loin dans le puits et utilisez votre Dague pour couper la corde de l’accroc. Vous recevrez le Bout de la corde. Avec le bout de la corde, attachez la poutre bloquant la porte de la maison. Vous pouvez essayer la fille sur le puits mais nous ne pourrons pas la déplacer pour le moment. Ouvrez la porte du hangar et découvrez tous les outils ; vous pourriez en avoir besoin plus tard. Ensuite, continuez vers l’Arrière-cour en cliquant sur la grange.

Maison – Cour arrière

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  • G1. Échelle
  • G2. Tirage multiple
  • G3. Bobine
  • (Objet de collection) Derrière les vignes sur le mur de pierre à gauche – Livre 5/7
  • (Morphing Objects) Pierres sur le côté droit de la maison 11/45

Nous aurons besoin du crochet et du câble pour aider à retirer la poutre de la porte de la maison. Interagissez avec l’échelle cassée à l’avant de la grange et cliquez sur les planches à côté pour les rassembler en tas. Maintenant, nous pouvons travailler à la réparation de l’échelle.

Comment réparer l’échelle de grange

Capture d’écran par Pro Game Guides

L’objectif de la réparation de l’échelle de grange est de placer les planches ensemble pour former des marches. Les planches sont toutes de tailles différentes, vous devrez donc placer les tailles ensemble jusqu’à ce qu’elles s’alignent et forment une marche. Vous pouvez procéder de différentes manières selon l’endroit où vous choisissez de placer les planches. Ce que j’ai fait, c’est placer toutes les longues planches en premier, en commençant par la plus longue en bas et en remontant. Une fois les pièces longues insérées, vous pouvez revenir en arrière et trouver les petites tailles qui rentrent dans les espaces.

Où trouver la clé de la porte de la maison

Capture d’écran par Pro Game Guides

Curieusement, pour obtenir la clé, nous devrons faire sortir le chien du rondin à côté de la maison. Pour ce faire, nous aurons besoin de nourriture pour lui. Retournez au Village et récupérez la Viande grillée dans laquelle nous avons cuisiné partie 1. Placez la viande au bout de la bûche et le chien rampera. Il vous laissera son Collier.

Sélectionnez le Collier dans l’inventaire, puis utilisez le Tournevis dessus pour en dévisser la clé secrète de la maison. Maintenant, vous pouvez déverrouiller la maison et continuer à l’intérieur.

Maison – Intérieur

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Folly et sa sœur retrouveront leur mère à l’intérieur, mais elle est malade et le mystère demeure. Nous devrons découvrir ce qui s’est passé ici et la guérir.

  • H1. Porte arrière
  • H2. Four
  • H3. Porte vers la cuisine
  • H4. Fenêtre brisée
  • H5. Armoire
  • (Objet de collection) Sur l’étagère en haut à gauche de la maison – Livre 6/7
  • (Morphing Objects) Statue de poisson/oiseau sur armoire 12/45

Une fois que vous entrez dans la maison, interagissez avec la mère inconsciente assise dans le fauteuil pour voir une brève cinématique. Vous récupérerez une note d’elle avec les instructions sur la façon de préparer son médicament. Regardez le four pour voir où vous préparerez le médicament, mais vous aurez besoin de tous les ingrédients et du petit bois approprié. Continuez vers la droite, derrière le rideau, pour entrer dans la cuisine.

Où trouver tous les ingrédients des médicaments

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La cuisine contient tous les ingrédients dont vous avez besoin pour fabriquer le médicament, mais vous devrez tous les trouver dans cet espace encombré. Vérifiez la note dans votre inventaire pour vous aider à déterminer ce dont vous avez besoin (une fois que vous l’aurez fait, elle s’affichera en bas de l’écran). Il y a 16 ingrédients au total. Voici où les trouver tous :

  • Eau – Sélectionnez flacon sur le comptoir puis le cruche sur l’étagère supérieure droite
  • Sirop de trèfle – Sur l’étagère de droite, près de la carafe d’eau
  • Cidre – Sélectionnez un autre flacon sur le comptoir, puis le baril avec symbole pomme
  • Mousse de tapis – Prenez l’outil sur le rebord de la fenêtre et coupez un morceau de mousse
  • Fleurs de houblon – Ouvrez la fenêtre et récupérez une fleur des vignes
  • Web – Depuis le comptoir du coin
  • Chaudron – Au-dessus des tonneaux
  • Pan – Sur le comptoir gauche derrière la caisse
  • Feuille d’aloès– Dans le jardin d’herbes aromatiques situé dans le comptoir du coin, utilisez le couteau pour en couper un morceau
  • Oignon  – Du jardin d’herbes aromatiques du comptoir d’angle, plante du milieu
  • Râpe – Dans le tiroir le plus à gauche
  • Scoop – Sous le tiroir où se trouvait la râpe
  • Entonnoir – Sur une bouteille sur le comptoir de gauche
  • Flacon – Suspendu à la corde au-dessus des herbes
  • Gaze – Sous le jardin d’herbes aromatiques, retirez les haricots dessus
  • Presse-agrumes – Sur l’étagère inférieure sous la carafe d’eau (doit être remonté)

Comment remonter le presse-agrumes

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Le Juicer est le seul objet que vous devrez remonter pour le récupérer. Il se trouve sur l’étagère inférieure, sous la carafe d’eau, sur le côté droit de la cuisine. Vous pouvez trouver la plupart des pièces dispersées autour. Voici comment le remonter :

  • 1. Placez le seau en bois sur la pierre circulaire
  • 2. Fixez la poignée (à l’arrière droit) à la pièce de pierre autour du seau
  • 3. Placez le bec verseur (arrière gauche) à l’avant du seau
  • 4. Placez la tige 1 (casier gauche) dans le haut de la poignée.
  • 5. Placez la tige 2 (directement à gauche) à travers l’autre tige
  • 6. Placez le haut du seau (derrière le pot directement à gauche) sur le bas de la tige verticale.

Vous pouvez maintenant récupérer votre presse-agrumes réassemblé. Vous aurez maintenant tous les ingrédients dont vous avez besoin pour démarrer le médicament, mais vous devrez quand même allumer un feu dans le four. Malheureusement, pour couper du bois pour le petit bois, vous devrez entrer dans le jardin. Pour ce faire, vous devrez créer un autre chemin.

Retournez dans la Cour et récupérez la Hache du Remise. Ensuite, retournez dans la maison et interagissez avec la fenêtre brisée. Utilisez la hache pour briser toutes les vitres et vous permettre de passer à travers.

Maison & Jardin

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  • I1. Arbre mort
  • I2. Tache de fleur
  • (Objet de collection) Sur la brouette en haut à droite – Livre 7/7
  • (Morphing Objects) Écureuil/hibou sur la branche en haut à gauche 13/45

Utilisez la hache sur l’arbre mort pour le couper vers le bas sur la souche. Une fois qu’il est coupé, utilisez à nouveau la hache sur les morceaux tombés au sommet de la souche pour obtenir du Bois de chauffage.

Maintenant que vous avez votre bois de chauffage, vous pouvez retourner dans la maison et l’utiliser pour allumer un feu dans le four. Placez le Bois de chauffage à l’intérieur du four, puis utilisez votre Silex pour créer un feu. . Ensuite, placez l’ensemble d’ingrédients sur le comptoir à côté du four pour commencer à préparer le médicament

Comment fabriquer le médicament

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Vous avez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à prendre ce médicament. Les instructions de votre mère sont accrochées au fond à gauche ; vous pouvez le consulter autant que vous le souhaitez pour vous aider. Vous devrez ajouter des éléments dans le bon ordre. Voici comment:

  • Chaudron
    • Versez la fiole d’eau dans le chaudron sur la cuisinière.
    • Ajouter le sirop de trèfle dans le chaudron
    • Ajoutez le Web dans le chaudron
    • Ajoutez la fleur de houblon dans le chaudron
  • Presse-agrumes
    • Pressez la feuille d’aloès (à côté de la toile) à l’aide du presse-agrumes
    • Pressez le jus dans la poêle
  • Poêle
    • Râpez l’oignon sur la râpe au fond du comptoir et ajoutez-le à la poêle
    • Mettez la mousse dans la poêle avec l’oignon râpé
    • Versez la fiole de cidre dans la poêle
    • Ajouter tous les ingrédients de la poêle dans le chaudron
  • Ballon
    • Cliquez sur le Flask pour le récupérer puis ajoutez l’Entonnoir dans le Flask
    • Placez la gaze sur l’entonnoir
    • Prenez la cuillère (accrochée à côté des instructions) et versez le contenu du chaudron dans le flacon à travers l’entonnoir.

Vous avez terminé le médicament et pouvez maintenant le donner à la mère assise sur la chaise a> où vous trouverez un puzzle de formes. armoire dans le coin arrière droit. Utilisez-le sur le Clé du cabinet. Sélectionnez-le dans votre inventaire et cliquez sur la mère pour lancer une autre cinématique rapide. La mère vous donnera la

Comment résoudre le puzzle de la forme du meuble

Capture d’écran par Pro Game Guides

Le but de ce puzzle est de s’assurer qu’aucune des cordes ne se chevauche en déplaçant les formes vers leurs emplacements appropriés. Cliquer sur une forme la déplacera vers le seul emplacement ouvert ou mettra en surbrillance les options d’emplacement s’il y en a plusieurs. La forme des fentes vous montrera où chaque pièce doit aller. Continuez à les déplacer pour les placer dans chacune des fentes correspondantes et démêler les cordes. Utilisez l’image ci-dessus pour vous aider à déterminer où les placer tous.

Une fois que les formes sont dans toutes les fentes correctes et que les cordes forment trois triangles de couleurs différentes, la boîte de l’armoire s’ouvrira et vous pourrez récupérer le Sceau familial et la Clé du portail. Retournez à l’arrière-cour où se trouve la grange et utilisez le Vous pouvez continuer à travers la falaise.. pour la déverrouillerClé de la porte

À flanc de falaise

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  • J1. Wagon – Puce à motifs
  • J2. Poitrine coincée dans le sol
  • (Objet de collection) Sur la roue du wagon – Gear 7/8
  • (Morphing Objects) Arbre en arrière-plan à l’extrême gauche 14/45

Vous trouverez un chariot abandonné accroché au flanc de la falaise. Examinez les objets dans le wagon pour récupérer la Puce à motifs. Ensuite, regardez l’espace dans le chemin pour voir un coffre coincé dans le sol. Vous aurez besoin de quelque chose pour vous y accrocher.

Retournez à la Cour et récupérez la Pelle de le Abri et la Laisse du enregistrer où le chien se trouvait auparavant. Retournez à la poitrine et utilisez la laisse pour accrocher la poignée afin qu’elle soit sécurisée. Ensuite, utilisez la Pelle pour creuser le coffre.

Comment débloquer le coffre à symboles

Maintenant que vous avez le coffre, placez la Puce à motifs en haut pour commencer à terminer le puzzle et à l’ouvrir complètement. Le but est de recréer le symbole affiché au centre en faisant pivoter les symboles de l’anneau extérieur autour de lui. Tous ne seront pas utilisés à chaque fois. Il suffit de faire pivoter ceux qui correspondent puis sélectionner les symboles qui vont ensemble progresser. Il y aura plusieurs symboles principaux différents à recréer (jusqu’à ce que tous les symboles autour des bords extérieurs disparaissent) et voici les symboles que vous devrez utiliser pour compléter chacun d’entre eux :

  • Symbole 1 : La croix et le réticule à points
  • Symbole 2 : A avec des points et une ligne ondulée avec une croix
  • Symbole 3 : Porte avec une courbe et croix avec un sept
  • Symbole 4 : Croix avec boucle et montagne
  • Symbole 5 : M avec une queue, deux lignes parallèles et une canne
  • Symbole 6 : W, croix inclinée et z avec une queue
  • Symbole 7 : S incliné et 7 à l’envers
  • Symbole 8 : M avec une boucle et V incliné avec une boucle
  • Symbole 9 : A sur le côté et 4 avec une queue,
  • Symbole 10 : Croisement de p et y et J
  • Symbole 11 : P incliné et ligne ondulée
  • Symbole 12 : Cible et lignes
  • Symbole 13 : cible en diamant, diamant avec lignes et réticule
  • Symbole 14 : losange dans une boîte, lignes extérieures en losange et x avec flèche vers le haut

Lorsque le coffre est déverrouillé, vous pouvez récupérer la Potion de rapidité de l’intérieur, puis continuer sur le chemin le long de la falaise.

Crypte familiale

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Folly est venu dans la crypte de sa famille pour chercher des réponses enfermées à l’intérieur. Nous devrons résoudre un dernier puzzle pour le débloquer.

  • K1. Crypte
  • K2. Tombe 1
  • K3. Tombe 2
  • K4. Tombe 3
  • K5. Tombe 4
  • (Objet à collectionner) Sur le côté droit de la crypte – Gear 8/8
  • (Objets Morphing) Pierre tombale sur le côté gauche 15/45

Consultez la crypte pour voir les symboles affichés en haut de celle-ci. Cela vous incitera à « honorer » les êtres chers perdus. Pour ce faire, nous aurons besoin de fleurs à déposer sur les tombes.

Comment planter des fleurs pour les pierres tombales

Retournez à la Cour et récupérez la Hoe de le Remise. Allez dans l’arrière-cour et regardez les sacs de graines de fleurs qui sont tombés du multipull plus tôt.

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Vous devrez récupérer les bonnes graines en en faisant correspondre les symboles sur les sacs avec les symboles de la crypte. Voici ceux dont vous aurez besoin :

  • Fronde violette
  • Arbre vert
  • Vigne croissant bleu
  • Vigne à bulbe rouge

Avec les graines, dirigez-vous vers le Jardin et regardez la tache de fleur au sol dans le coin arrière gauche. Éliminez les mauvaises herbes puis utilisez la Hoe pour creuser le sol. Maintenant, prenez vos graines de fleurs et plantez-les dans le sol.

Vous aurez besoin d’eau pour vos fleurs, alors rendez-vous à la Cour de l’école et regardez le fontaine. Prenez le pichet sur la fontaine et récupérez de l’eau. Sélectionnez votre Carafe d’eau et ajoutez la potion Fast Time. Ensuite, retournez à votre jardin fleuri et versez l’Eau enchantée sur le sol. Maintenant, récupérez les fleurs à l’aide de votre Dague et retournez aux pierres tombales.

Où placer les fleurs sur les pierres tombales

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Maintenant que vous avez les fleurs, vous allez devoir les placer sur les pierres tombales appropriées. Utilisez les images ci-dessus et la liste ici pour vous aider à les placer :

  • Tombe 1 – Glaïeuls
  • Tombe 2 – Hortensia
  • Tombe 3 – Pissenlits
  • Tombe 4 – Muguet

Lorsque toutes les fleurs sont placées, vous pouvez regarder la porte de la crypte et ajouter le Sceau de famille dans l’emplacement ouvert. Entrez dans la crypte pour terminer la dernière énigme du chapitre 1.

Comment résoudre le puzzle de la Crypte

Le but de ce puzzle est de déplacer les pierres précieuses sur les tiges à l’aide des flèches sur les côtés jusqu’à ce qu’elles rentrent toutes dans leurs emplacements appropriés. Cela peut prendre quelques minutes, car vous devrez continuer à les déplacer jusqu’à ce qu’ils soient correctement alignés. La meilleure façon de les aligner est de d’abord les former en forme de carré puis de les déplacer complètement vers le centre. Essayez de rechercher tous les chemins possibles que vous pouvez parcourir sur les tiges. Si des pièces bloquent une direction, descendez-en une autre qui mène au même endroit. Utilisez les images ci-dessus pour référence.

Une fois ce puzzle terminé, vous pourrez récupérer l’arme du haut de la crypte et terminer avec succès le chapitre 1. Continuez avec le Chapitre 2, partie 1 maintenant !

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