Procédure pas à pas de Lost Lands 8, partie 3

Procédure pas à pas de Lost Lands 8, partie 3

Chaque jeu Lost Lands vous emmène dans une riche aventure pleine d’énigmes délicates à résoudre et d’objets à trouver. Si vous appréciez Lost Lands 8 en ce moment, lisez la troisième partie de ma procédure pas à pas complète.

Procédure pas à pas de Lost Lands 8, partie 3 – Captivité du sable

J’ai divisé ma solution pas à pas de Lost Lands 8 Sand Captivity en plusieurs parties. Celui-ci nous emmène du moment où Susan cherche les ingrédients pour préparer la potion sous-marine au moment où elle éteint le feu dans le village des centaures.

Faire la potion sous-marine

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Sélectionnez le lac (a1), choisissez des algues violettes et récupérez une boîte avec des chiffres .

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Dirigez-vous ensuite vers la serre de l’académie et cueillez un citron sur le citronnier (b1).

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Enfin, retournez à la cabane de Maaron et récupérez le jus de fleur de lave de la plante sur le rebord de la fenêtre (c1). Sélectionnez ensuite l’horloge (c2) et ajoutez la case avec les chiffres. Cliquez à nouveau sur la boîte pour l’ouvrir et lancer un puzzle de chiffres romains.

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Il suffit de refaire les chiffres de l’horloge à partir des morceaux de lettres et de les additionner dans le bon ordre (voir ci-dessus). Une fois cela fait, un compartiment s’ouvrira à gauche de l’horloge (c3). Cliquez sur les éléments à l’intérieur jusqu’à ce que vous trouviez le vaisseau dragon .

Sélectionnez la recette dans votre inventaire et faites glisser le récipient sur la note. Ajoutez ensuite les algues violettes. Ajoutez maintenant le citron et coupez-le avec votre couteau. Ajoutez le jus de lave et la baie de murmuri et vous recevrez les ingrédients de la potion sous-marine . Retournez au lac et ajoutez les ingrédients dans le puits magique (a2).

Abaisser l’île

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Après la cinématique, dirigez-vous vers la bibliothèque (d1). Vérifiez le parchemin à l’entrée pour trouver le symbole du Département des cristaux et des artefacts (une gemme), déplacez-vous vers cette section et examinez le parchemin pour voir que vous avez besoin de l’étagère 6. Cliquez sur l’étagère 6 pour lire Crystal Unio .

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Sortez dans la cour et parlez au concierge (e1), qui vous donnera un Mousqueton .

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Entrez dans le hall et utilisez le mousqueton sur la chaîne pour fixer le mécanisme d’enroulement (f1), qui ouvre la fenêtre et fait briller un motif sur le sol (f2). Faites-en un gros plan et ajoutez l’emblème pour lancer un puzzle étrange.

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Il y a 10 sections que vous devez mettre en évidence. Voir l’image ci-dessus pour la solution. Une fois terminé, l’étage s’ouvrira vous donnant accès à la salle rituelle .

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Avant d’entrer dans la salle, retournez à la forteresse et placez le cristal sur les rochers (g1). Sélectionnez maintenant la grue (g2) et utilisez votre couteau pour couper la corde en gros plan. La roche tombera, écrasant le cristal et vous permettant de récupérer la poudre de cristal .

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Allez maintenant dans la salle rituelle. Prenez l’ objet de collection (h1) et l’ objet morphing (h2), cliquez sur la zone centrale (h3) et prenez la clé (en bas à droite du gros plan). Retournez à la bibliothèque et utilisez la clé pour ouvrir le diorama de la ville (d1).

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Cliquez à nouveau dessus pour lancer un puzzle d’organisation des objets. Il y a 11 pièces à déplacer, après quoi la ville ressemblera à l’image ci-dessus. Prenez le Sceau .

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Allez au bureau de Maaron et utilisez le sceau pour ouvrir le placard (i1), puis cliquez sur le mécanisme à l’intérieur pour lancer un puzzle de déplacement de tuiles d’animaux. Chaque animal doit être dans son environnement approprié. Pour le terminer, appuyez une fois sur le X central, une fois sur la flèche extérieure, une fois sur le X gauche, puis une fois sur le X droit (oui, c’est aussi simple que cela !). Prenez la sucette et la boîte avec des boules .

Sélectionnez maintenant le tableau sur le mur (i2) et ajoutez-y la boîte avec les balles pour constater qu’il manque une balle. Allez dans la serre et utilisez la sucette sur les insectes présents sur l’arbre (b2) pour obtenir des Fourmis . De retour au bureau, ajoutez les fourmis à la cage à oiseaux (i3), ce qui attire l’oiseau du haut de l’armoire. Cliquez sur l’oiseau dans la cage pour un gros plan et récupérez la boule rouge manquante . Ajoutez-le au tableau mural (i2) et vous pourrez commencer un puzzle de correspondance des couleurs (j’ai illustré les positions correctes des balles ci-dessous). Une fois cela fait, notez les symboles surlignés.

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Sélectionnez à nouveau le placard (i1) et obtenez un gros plan de la boîte métallique à l’intérieur. Tournez les cadrans pour qu’ils correspondent à l’image que vous avez vue sur le tableau mural (voir ci-dessous) et il s’ouvrira. Prenez la Plaque , retournez dans la salle rituelle et ajoutez-la à la pierre (h4). Cela révèle un bassin au centre de la pièce (h3). Ajoutez la poudre de cristal à la piscine pour abaisser l’îlot.

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Libérez le jeune centaure

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Vous vous retrouvez de retour au bord de la rivière, alors cliquez sur le portail (j1) pour vous diriger vers la forêt à la recherche des centaures.

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L’ objet de collection est sur les rochers (k1) et l’ objet Morphing est sur l’arbre (k2). Sélectionnez le squelette (k3), lisez la note et prenez le dessin . Cliquez sur le trou dans le même gros plan et récupérez le Saphir . Cliquez sur les lucioles (k4) pour trouver un deuxième Saphir , puis cliquez sur les buissons (k5) et déplacez-les pour découvrir une entrée de grotte et entrez à l’intérieur.

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Prenez l’ objet Morphing (l1), l’objet de collection (l2) et les cheveux du centaure (l3). Vous trouverez également Tobabbo Of Spirits dans la pile au trésor (l4) et vous pourrez ajouter le dessin à l’autel (l5). Revenez dehors et avancez (k6) jusqu’au marais.

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Prenez l’ objet de collection (m1), l’ objet morphing (m2), le râteau (m3) et la planche (m4). Utilisez la planche pour accéder à la cabane (m5) et observez le toit en gros plan. Cliquez sur la trappe en gros plan et ouvrez les caisses pour constater que toutes les bouteilles de rhum sont cassées. Pendant que vous êtes ici, prenez un troisième Saphir sur le toit.

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Retournez maintenant dans la forêt et prenez l’autre chemin (k7) jusqu’au camp des chasseurs. L’ objet de collection se trouve dans le tas de bois (n1), tandis que l’ objet Morphing se trouve sur le côté de la tente (n2). Sélectionnez le hamac (n3) et utilisez le couteau pour le récupérer. Placez maintenant le hamac dans l’herbe (n4) et utilisez le râteau pour lancer un puzzle de collecte. Voir la solution ci-dessous.

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  • 6, 15, 14, 52, 18, 25, 38
  • 11, 12, 5, 14, 25, 38
  • 28, 27, 14, 25, 38
  • 17, 16, 5, 14, 25, 38
  • 58, 44, 55, 30, 29, 28, 27, 14, 25, 38
  • 45, 46, 19, 47, 48, 49, 38
  • 33, 34, 23, 48, 49, 38
  • 20, 11, 22, 47, 48, 49, 38

Récupérez le tas de feuilles et placez-les sous la cage (n5). Sélectionnez le rocher (n6), coupez la corde et libérez le centaure. Cliquez à l’endroit où la cage s’est cassée (n5) et récupérez votre quatrième Saphir.

Fabriquer la bombe du sommeil

Sélectionnez la tente (n7), faites un gros plan du bureau, cliquez sur le livre pour lire la recette de la bombe somnifère , puis prenez le cinquième Saphir qui se trouvait en dessous. Retournez dans la grotte et ajoutez les saphirs à l’autel (l5). Utilisez le dessin pour trouver ceux que vous devez éclairer (voir solution ci-dessous), puis cliquez à nouveau sur l’autel pour l’ouvrir.

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Après la cinématique, sélectionnez le squelette suspendu (k8), sortez la clé de sa poche et utilisez votre couteau pour couper de la résine de la branche dans le même gros plan. Prenez un Cône du gros plan de l’autre squelette (k3) et un deuxième Cône de l’entrée de la grotte dans le même gros plan. Obtenez un troisième cône en bas à droite du gros plan des lucioles (k4), puis revenez au marais.

Prenez un quatrième cône du gros plan de la cabane (m5), un cinquième cône à côté de la fleur bleue (m6) et un sixième cône du bois dans le coin inférieur droit du gros plan du marais (m7). Cliquez au milieu de ce gros plan pour lancer un mini-jeu de mouvement. Une fois terminé, prenez le rhum et retournez au camp des chasseurs.

Utilisez la clé pour ouvrir la caisse (n8) et prenez le filet à main et l’outre d’eau , ainsi qu’un septième cône . Prenez deux cônes chacun sur le rocher (n6), le hamac (n3) et la cage (n5). Prenez le Chaudron de l’autre tente (n9), ainsi qu’un Manuscrit et une Bobine de Corde , ainsi que votre quatorzième Cône . Utilisez la hache sur le bloc (n10) et récupérez du Bois de chauffage , qui révèle également un quinzième Cône . Le cône final est dans la forêt en gros plan (n4)

Retournez dans la forêt et utilisez le filet pour attraper des lucioles magnétiques (k4), puis dirigez-vous vers le marais et utilisez l’outre d’eau pour récupérer un sac contenant du gaz champignon sur le toit de la cabane (m5). Retournez au camp, entrez dans la tente (n7), et préparez la potion :

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  • Mettez le bois de chauffage sous le support du chaudron (o1)
  • Ajouter le chaudron
  • Mettez les lucioles dans le pot sur la table (o2)
  • Mettez les cônes, le gaz et la résine sur la table (o2)

Cela commence une version du puzzle habituel des objets manquants.

  • Récupérer une partie de la serrure des étagères (o3)
  • Utilisez la serrure pour ouvrir le coffre (o4)
  • Sortez le couteau et les allumettes du coffre et testez le soufflet
  • Ajoutez le couteau au moulin sur la table (o2), puis ajoutez les deux autres morceaux au moulin qui étaient déjà sur la table
  • Broyer les cônes
  • Broyer la résine
  • Ajoutez les lucioles puis le gaz
  • Prenez le bol d’ingrédients
  • Prenez le seau (o5) et utilisez-le pour récupérer de l’eau du tonneau (o3).
  • Ajoutez l’eau dans le chaudron, puis utilisez les allumettes pour allumer le feu.
  • Utilisez la fourchette (de la table) sur le poteau pour récupérer des clous (o6)
  • Utilisez les clous pour fixer puis prenez le soufflet
  • Utilisez le soufflet pour attiser le feu et ajoutez les ingrédients dans le chaudron
  • Prenez le pot sur la table et placez-le à côté du chaudron
  • Prenez la cuillère sur le sol (o7), utilisez-la sur le chaudron et récupérez la potion de sommeil.

Vous pouvez maintenant retourner dans la forêt, sélectionner le squelette (k3) et prendre sa ceinture . Sélectionnez la potion dans votre inventaire, ajoutez le rhum, puis utilisez la ceinture pour fabriquer une Sleep Bomb . Déposez-le dans le trou du même gros plan de squelette et vous assommerez la manticore.

Le village des centaures

Utilisez la corde sur le trou et retournez dans la grotte. Cliquez sur l’autel pour l’ouvrir, cliquez sur la lampe, ajoutez les cheveux du centaure et récupérez la lanterne de recherche . Retournez au camp et utilisez la lanterne sur le chemin emprunté par le centaure (n11) pour révéler ses empreintes de sabots. Cliquez dessus pour suivre le chemin jusqu’au marais, puis sélectionnez-y les empreintes (m8) pour passer à la porte du village.

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Prenez l’ objet de collection (p1) et l’ objet morphing (p2), puis utilisez la hache pour couper les racines (p3) et récupérez le manuscrit une fois que vous avez révélé le puzzle lumineux. Utilisez votre couteau pour essayer d’ouvrir le bouclier (p4), mais il se brise au passage. Prenez le poignard sur la porte (p5), lisez la note ci-jointe, puis utilisez le poignard sur le bouclier pour trouver un indice .

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Retournez dans le trou sous le mur (p3), ajoutez l’indice, puis complétez l’énigme lumineuse. Changez les couleurs claires en cliquant dessus pour créer les motifs sur le papier (voir ci-dessus pour la solution). Une fois terminé, la porte s’ouvrira alors dirigez-vous vers le village des centaures.

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Une fois que vous avez récupéré l’ objet Morphing (q1) et le collectible (q2), sélectionnez l’arbre (q3) et récupérez le crochet . Avancez jusqu’à la cour de Ziruk (q4) pour trouver la cabane du chef en feu. Retournez au village, sélectionnez le mécanisme à gauche (q5), et retirez le tuyau cassé. Retournez dehors et utilisez la hache pour couper un tronc de bambou (p6) que vous pourrez utiliser pour le remplacer (q5).

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Retournez dans la cour de Ziruk et récupérez le bâton (r1) et l’ objet Morphing (r2). Utilisez le bâton pour soutenir le toit (r3), ce qui révèle l’ objet de collection (r4). Cliquez maintenant sur les portes (r5) et obtenez un gros plan du feu. Sélectionnez l’établi (r6), prenez les pinces et récupérez la rune sur le mur de pierre (r7).

Retournez directement dans la serre, utilisez les pinces sur le tuyau (b3), puis récupérez-le. Retournez au village et attachez le tuyau (q5), puis cliquez sur le tuyau au sol pour le prolonger jusqu’à la cour de Ziruk. Cliquez sur la valve où vous avez fixé le tuyau (q5) et vous éteindrez le feu.

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