Lost Lands est une série populaire d’aventures de type pointer-cliquer qui suit notre héroïne, Susan, alors qu’elle sauve le monde. Ceci est la quatrième partie de ma solution pas à pas pour Lost Lands 4, The Wanderer.
Lost Lands 4 : Procédure pas à pas complète de The Wanderer, partie 4
Cette partie du guide vous emmène du moment où vous restaurez l’Eau de Vie près de la maison du Pagonien jusqu’à la conclusion de l’histoire. Cette partie du guide n’inclut pas le chapitre bonus.
Le rituel du panthéon
Gros plan sur le gros rocher (a1) pour le déplacer et prendre les aiguilles , puis cliquez sur le sac et prenez le modèle planétaire et la petite boîte de l’intérieur. Cliquez ensuite sur la souche d’arbre (a2) et posez la boîte sur le sol à côté des insectes dans le trou. Cliquez à nouveau sur la boîte pour l’ouvrir, puis utilisez les aiguilles pour attraper des bestioles effrayantes. Enfin, récupérez le cercueil de thermite .
Déplacez-vous vers la crypte et utilisez l’eau de vie dans un pot sur le patch trèfle (b1) pour lancer un puzzle de mémoire. Vous devez trouver les neuf trèfles à quatre feuilles pour terminer la tâche.
Pour faciliter les choses, j’ai mis une image du trèfle ci-dessus. Une fois cela fait, vous recevrez une poignée de trèfle .
Déplacez-vous vers le Panthéon et placez le cercueil de thermite et le trèfle sur l’autel (le rhum et le cerveau de mammouth aussi, si vous ne l’avez pas déjà fait). Vous êtes maintenant prêt à préparer le rituel :
- Mettez le trèfle dans le trou (en bas à droite)
- Utilisez la pierre sur le cerveau de mammouth
- Cliquez sur le cerveau de mammouth une fois écrasé pour le mettre en bouche
- Ajoutez les thermites au trèfle dans le trou
- Utilisez la pierre sur le trèfle et les thermites pour les écraser
- Ajoutez le rhum à ce mélange pour le transformer en une pâte verte
- Utiliser la brindille dans le mélange
Une fois cela fait, plusieurs esprits apparaîtront autour de l’autel. Retournez à la crypte et l’esprit de la sorcière flottera au-dessus du champ de trèfle (b1). Cliquez sur la sorcière Fahira pour une cinématique, après quoi vous pouvez cliquer sur la crypte elle-même (b2), qui est maintenant ouverte. Prenez la main de Fahira du cercueil, ainsi qu’un barreau .
La pierre de l’oubli
Dirigez-vous vers la salle du château du comte, utilisez la main de Fahira pour ouvrir la porte de gauche (c1) et entrez.
L’ objet de collection se trouve sur l’étagère de droite (d1), tandis que l’ objet Morphing se trouve sur le sol à gauche du bureau (d2), où vous devez également prendre un deuxième échelon . Sélectionnez le cas (d3) pour obtenir votre manuscrit final , puis cliquez à nouveau dessus pour l’ouvrir. Prenez la clé et la figurine de serpent de l’intérieur et lisez la note concernant la serrure du coffre. Utilisez la clé sur la porte en haut des escaliers (d4) pour lancer une énigme d’objets manquants.
Si vous avez des difficultés avec la section de pesée, vous devez peser chaque couleur jusqu’à ce qu’elle s’équilibre, après quoi elle se déplacera dans la case à gauche de la balance ( 4 jaunes, 7 vertes, 16 rouges ). Vous devez attendre que la balance se stabilise à chaque fois, puis les pierres se déplaceront automatiquement. Une fois terminé, vous obtiendrez le verre .
Allez dans le passage secret, sélectionnez la statue de droite (e1), et ajoutez les figurines restantes que vous avez dans votre inventaire (Serpent, Hibou, Éléphant). Cliquez à nouveau sur la statue pour obtenir le prisme des sorts et la pierre de l’oubli .
Allez maintenant dans la salle du trône et cliquez sur la fenêtre (f1), en ajoutant le verre pour lancer un puzzle (voir la solution ci-dessous). Une fois terminé, utilisez le prisme des sorts sur la fenêtre et notez les sections en surbrillance (elles sont marquées dans votre journal pour un accès facile).
Retournez au labo, sélectionnez le coffre (d5), cliquez sur la copie de la fenêtre et appuyez sur les cinq sections que vous avez vues en blanc sur la fenêtre.
Cela commence un puzzle de restauration de fragments, dans lequel vous devez déplacer les sections pour créer l’image ci-dessous. Une fois terminé, cliquez sur le coffre maintenant ouvert, prenez la clé inhabituelle et l’ignoble et lisez la note.
Le navire du comte
Allez au sanctuaire principal et utilisez la fiole dans la fontaine (f2) pour obtenir l’ Eau de la Mort . Revenez maintenant à la descente de la falaise de l’Île Pangonienne et utilisez l’eau de la mort sur la fontaine (g1) pour recevoir la Fiole d’eau . Vous pouvez maintenant vous rendre au réservoir d’énergie pour une cinématique avec Maaron, après quoi vous pourrez utiliser la clé inhabituelle sur le pilier (f3) pour ouvrir un compartiment. Prenez la figurine de main et un troisième échelon .
Dirigez-vous vers la maison du Pangonien et utilisez la figurine de main pour ouvrir le coffre (f4), en prenant le papier calque , les morceaux de crâne et un quatrième barreau . Utilisez le papier de votre inventaire pour obtenir également une clé .
Allez maintenant dans le couloir des épreuves, sélectionnez la statue du crâne (h1), récupérez votre dernier morceau de carte en gros plan et ajoutez les morceaux de crâne pour commencer un puzzle de style puzzle (puzzle terminé ci-dessous).
Une fois terminé, ramassez la figurine d’homme qui tombe de sa bouche.
Montez jusqu’au phare, sélectionnez le télescope monté (i1) et utilisez la clé sur la lentille pour obtenir la lentille cassée . De retour au laboratoire, sélectionnez le tableau (d6), utilisez le marteau sur la craie pour l’écraser, puis cliquez à nouveau dessus pour la transférer sur le tableau. Vous pouvez maintenant utiliser le papier calque sur le tableau, puis cliquer sur le bâton de fusain sur le papier calque pour obtenir la carte perforée .
Dirigez-vous vers le passage secret et utilisez la carte perforée sur le livre en gros plan sur la statue de droite (e1), qui marque les runes que vous devez connaître dans votre journal.
Allez ensuite jusqu’au mur et utilisez la figurine d’homme sur l’entrée bloquée de la grotte (j1). Prenez la rame . Vous pouvez maintenant vous rendre à la descente de la falaise et utiliser la rame sur le bateau (g2). Vous pouvez maintenant sélectionner le bateau pour vous diriger vers le navire du comte.
Tirer le canon
Sélectionnez la porte de la cabine (k1) pour un gros plan, prenez le porte-clés , puis cliquez sur le tableau de droite dans le même gros plan pour barrer la porte. L’ objet Morphing se trouve sur la main courante (k2) et l’ objet de collection derrière le seau (k3).
Choisissez maintenant le coffre (k4), prenez le cinquième et dernier barreau , puis ajoutez le porte-clés. Utilisez la quatrième clé pour ouvrir le coffre et prenez la pince coupante . Sélectionnez la cale (k5), utilisez les pinces coupantes sur les chaînes, prenez les Gants , puis cliquez sur le lif pour ouvrir le canon ici et prenez le Silex . Sélectionnez le canon (k6) et utilisez le silex pour allumer la torche en gros plan.
Retournez à la descente de la falaise et utilisez les gants pour récupérer l’ herbe (g3). Vous pouvez maintenant revenir au mur et ajouter l’herbe au feu (j2), créant ainsi de la fumée pour marquer la position du mur. Vous pouvez maintenant retourner au navire et éliminer le mur avec le canon (k6). Vous devrez procéder comme suit :
- Cliquez sur le canon
- Ajouter la poudre (à gauche du canon)
- Ajoutez un boulet de canon (à droite du canon)
- Poussez le boulet de canon vers le bas (utilisez la brosse à gauche du canon)
- Cliquez sur la cible rouge qui semble tirer
Vous devez frapper le mur trois fois pour le faire tomber (vous verrez votre progression sur la gauche de l’écran, avec des coches vertes indiquant les coups). Pour tirer à nouveau, répétez simplement ce processus en cinq étapes. J’ai découvert que je frappais toujours si vous cliquez sur la cible telle qu’elle se trouve dans sa trajectoire descendante à partir de sa position supérieure droite, en descendant vers le bas gauche. Une fois terminé, vous obtiendrez une cinématique
Réveiller le capitaine
Retournez au réservoir d’énergie et cliquez sur le cube en relief (l1) pour un gros plan, prenant la tuile verte . Ajoutez la tuile au pilier (l2) pour lancer un puzzle de déplacement de tuile. Si vous avez besoin d’un coup de main avec celui-ci, utilisez l’image ci-dessous comme référence :
- Déplacez 3 vers la gauche puis vers le bas
- Déplacez 1 vers la gauche, puis vers le bas, puis vers la droite
- Déplacez 2 vers la droite et vers le bas
- Déplacez 4 vers la droite, le bas et la gauche
- Déplacez-vous de 3 vers le haut
- Déplacer 2 vers le haut
Les portes du cube sont désormais ouvertes, alors sélectionnez-le (l2) et utilisez la fiole d’eau sur le capitaine, puis la pierre de l’oubli. Neuf points lumineux apparaissent. Tracez les formes des trois runes que vous avez obtenues à l’aide de la carte perforée (elles se trouvent dans votre agenda). Vous devez les faire dans l’ordre, comme indiqué dans l’image ci-dessous. Une fois terminé, vous obtiendrez une cinématique. Cliquez ensuite sur le capitaine et il vous donnera une clé .
La potion et l’épée
Retournez à la maison du capitaine et utilisez la clé sur le bureau (m1), en l’ouvrant pour obtenir le bouton , en notant également l’heure ( 10.10 ) gravée à l’intérieur du tiroir du bureau. Réglez l’horloge (m2) sur 10 heures 10 et le cadran s’ouvrira, vous donnant une nouvelle clé . Utilisez les barreaux (et le marteau) pour réparer l’échelle (m3) puis cliquez sur la trappe ci-dessus pour un gros plan. Utilisez le bouton pour déverrouiller la porte du loft et lancer un jeu simple de recherche d’objets. Une fois terminé, prenez la Petite Boîte .
Déplacez-vous vers l’épave, utilisez la clé pour ouvrir la porte de la cabine (n1) et entrez. Le dernier objet Morphing est au sol (o1) et le dernier objet de collection est sur le rebord de la fenêtre (o2). Sélectionnez la table (o3), prenez les schémas musicaux et déplacez le verre pour trouver une clé . Utilisez la clé sur la petite boîte de votre inventaire pour obtenir un composant et une figurine de chien .
Ouvrez le coffre (o4) et prenez les vêtements et la figurine de cerf . Ajoutez le composant au globe (o5) pour l’ouvrir et prenez la figurine de lion . Ensuite, sélectionnez l’orgue (o6), en ajoutant les schémas musicaux dans le gros plan. Jouez maintenant les notes dans l’ordre correct (cliquez sur le bouton de lecture de l’orgue) et vous obtiendrez le modèle Stone Piece et un modèle Planet .
Allez dans le passage secret, sélectionnez la statue de gauche (e2), ajoutez les trois figurines, puis prenez la Demi-Lune et l’ Épée . Déplacez-vous jusqu’à l’entrée du château et ajoutez le morceau de pierre à la fontaine (p1) pour créer une mare de lave bouillante. Retournez ensuite voir Maaron et le capitaine (en l2), et donnez les vêtements et l’épée au capitaine.
La dernière demande
Allez chez la Pangonienne, parlez-lui et elle vous brossera. Déplacez-vous vers la descente de la falaise, utilisez le pinceau sur la pierre tombale (g4) et notez les symboles que vous découvrez. Retournez voir le Pangonien et elle vous donnera son filet de pêche .
Dirigez-vous vers le ferry et utilisez le filet dans la piscine (q1) pour obtenir du poisson et un flocon de neige . Vous pouvez maintenant vous rendre à l’épave, donner le poisson aux mouettes (q2), puis utiliser le couteau pour déterrer un mollusque . Utilisez le couteau sur le mollusque dans votre inventaire pour obtenir également une coquille . De retour au labo, utilisez le flocon de neige sur la colonne (d7) et prenez le Dard de Givre (en notant également les symboles gravés sur la colonne).
Revenez sur vos pas et donnez le mollusque à Maaron (l2) qui vous donnera un Crâne . Apportez-le au tombeau de l’archimage, utilisez-le pour ouvrir les portes de fer (b3) et prenez l’ huile de baleine . Cliquez également sur le brûleur en gros plan, ce qui éclairera la boîte en bois. Ajoutez-y la demi-lune et la boîte s’ouvrira, vous permettant de prendre la pioche .
Avancez jusqu’au mur, utilisez la pioche sur la pente (j3) et prenez de l’Argile . Sélectionnez l’argile dans votre inventaire et ajoutez la lentille cassée. Une fois que vous aurez ajouté toutes les pièces, vous recevrez le verre dans l’argile .
Retournez à la fontaine de lave à l’entrée du château (p1), ajoutez le verre dans l’argile, puis utilisez le dard de givre dessus. Vous devez maintenant retracer les runes que vous avez vues lorsque vous l’avez récupéré (d7) exactement comme vous l’avez fait lorsque vous avez ouvert le cube. Une fois cela fait, utilisez le marteau sur le moule et prenez la lentille .
Retournez dans la maison des Pangoniens, utilisez l’huile de baleine sur la serrure (f5), puis entrez le code pour révéler une dernière énigme d’objets manquants. Une fois terminé, prenez le modèle Planète . Accédez au portail et ajoutez tous les modèles de planètes restants à l’affichage (r1). Déplacez les planètes dans les bonnes positions (voir ci-dessous) et prenez la Lumière .
Allez maintenant au phare, ajoutez la coquille à l’anneau (i2), ajoutez la lentille au télescope (i1) et ajoutez la lumière au mécanisme central (i3). Cliquez sur le télescope (i1) pour lancer un puzzle lumineux. Tout d’abord, faites pivoter les trois disques jusqu’à ce qu’ils ressemblent à l’image ci-dessous. Ensuite, cliquez sur les flèches directionnelles pour démarrer la machine.
- En haut à gauche (en haut) 4 fois
- En bas à droite (à droite) 8 fois
Cela centrera le navire du comte dans votre champ de vision, déclenchant la cinématique finale.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Lost Lands 4.
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