La sortie de la série de jeux de réflexion Lost Lands sous forme d’éditions spéciales l’a ouverte à une nouvelle armée de fans. Si vous jouez à Lost Lands 4, lisez la deuxième partie de ma procédure pas à pas complète.
Lost Lands 4 : Procédure pas à pas complète de The Wanderer, partie 2
Cette solution pas à pas reprend l’action alors que notre héroïne Susan est sur le point d’entrer dans l’enceinte du château du comte et suit l’histoire jusqu’à ce que vous fabriquiez et utilisiez la fléchette endormie sur le garde dans la salle du trône du comte.
La route du château
Prenez l’ objet de collection sur l’arbre (a1) et l’objet Morphing sur le chemin (a2), puis utilisez la hache près de la base de l’arbre à droite (a3).
Jetez un deuxième coup d’œil à l’arbre abattu (a3) pour récupérer le morceau de carte , puis cliquez sur la cabane dans les arbres (a4) pour un gros plan. Utilisez les symboles que vous avez vu gravés sur le mât du navire (a5) pour ouvrir la boîte et obtenir le bouton .
Vous pouvez désormais accéder à la statue en bois sculptée derrière l’arbre que vous avez abattu (b1). Cliquez dessus, prenez la deuxième aiguille de l’horloge , regardez une brève cinématique, puis continuez sur le chemin.
Vous trouverez l’ objet de collection derrière la roue du chariot (c1) et l’ objet Morphing est la fenêtre inférieure de la tour (c2). Utilisez le couteau sur le chariot (c3) pour obtenir de la corde , puis complétez le puzzle de recherche d’objet à l’arrière du chariot. Le puzzle de neuf carrés de torsion peut être délicat ici. À partir de la position illustrée ci-dessus, cliquez sur ce qui suit :
- 1 deux fois
- 3
- 2
- 1
- 3
- 4
- 3 trois fois
Il m’a également fallu un certain temps pour trouver le jouet final, qui se trouve en haut à gauche de l’image (il faut le libérer avec le couteau). Une fois terminé, vous obtiendrez le Pendule .
Cliquez sur la porte (c4) et ajoutez les deux boutons au mécanisme de la porte pour lancer un puzzle coulissant. Si vous trouvez celui-ci difficile, suivez sa solution (L est le bouton gauche, R est le bouton droit) :
- L, Rx3, Lx2, Rx3, L, Rx2, Lx2, Rx2, L
Une fois terminé, cliquez sur la porte pour l’ouvrir et profitez de la cinématique, puis cliquez sur le comte pour lui parler une fois que vous aurez été capturé.
Verrouillé
Prenez la tablette de pierre (e1), le manuscrit et le chiffon (e2), puis examinez le tabouret cassé (e3) pour trouver du verre . Combinez le chiffon et le verre de votre inventaire pour fabriquer un miroir fait main , puis utilisez-le sur la porte (e4) pour voir le trou de la serrure. Utilisez le crochet sur l’image du trou de serrure et vous ouvrirez la porte.
Cliquez sur la cellule au fond (f1) et parlez à la femme du capitaine, Nitielle. L’ objet de collection se trouve sur l’étagère de gauche (f2) et l’ objet Morphing est juste en dessous (f3). Prenez le manuscrit (f4), la planche (f5) et le journal (f6), puis cliquez sur la porte de la cellule (f1) pour un gros plan. Ajoutez la planche, puis la bûche, et cliquez à nouveau sur la planche pour ouvrir la porte de la cellule.
Prenez une Pierre sur la sculpture (f7), puis remplacez-la par la tablette de pierre de votre cellule. Sélectionnez les bons boutons sur lesquels appuyer (ils se trouvent dans votre journal à la page 17, ou regardez l’image en médaillon ci-dessus) et vous ouvrirez un passage d’évasion secret . Partez.
Prenez l’ objet Morphing des racines de l’arbre de gauche (g1), l’ objet de collection juste au-dessus (g2) et la lance (g3). Cliquez sur le puzzle d’organisation des éléments (g4) et complétez-le pour trouver une clé et arrêter le piège. C’est assez délicat, donc si vous rencontrez des problèmes, procédez comme suit à partir de la position illustrée ci-dessous :
- 5 (x4), 1 (x2), 6, 1, 6 (x5), 7, 6, 7, 6, 7, 6 (x2), 7, 3 (x5), 6, 7 (x4), 4 ( x2)
Cliquez sur la vallée (g5) pour avancer jusqu’à l’entrée de la nécropole.
La nécropole
Récupérez le couteau primitif (h1) sur le sol, ainsi que l’ objet de collection (h2) et l’objet morphing (h3) de l’étape située en dessous. Retournez aux cellules et utilisez le couteau sur la cible (f8) pour extraire la flèche . Sélectionnez-le dans votre inventaire pour obtenir également la figurine de hibou .
Retournez à l’entrée de la Nécropole, ajoutez la flèche à la statue (h4), ajoutez la clé à son dos (h5) et cliquez à nouveau sur la clé pour tirer la flèche. Cela soulève l’île de droite (h6). Cliquez sur l’île et utilisez la lance sur le cerf-volant en gros plan, prenez un deuxième cristal en utilisant ensuite le couteau sur le cerf-volant. Une fois cela fait, sélectionnez à nouveau l’île (h6) et utilisez le couteau sur l’arbre pour prendre une Épine (ajoutez-la à la recette dans votre inventaire).
Vous pouvez maintenant observer le pont de singe (h7) qui apparaît près de l’île à gauche. Cliquez sur le pont pour un gros plan et prenez le levier . Sélectionnez la nécropole (h8) pour continuer.
L’ objet Morphing se trouve près du mur de droite (i1) et l’ objet de collection (i2) se trouve sous l’arche. Prenez le troisième cristal du trou dans le mur (i3), le deuxième levier de la fontaine (i4) et un manuscrit du mur (i5). Sélectionnez maintenant la zone lumineuse (i6) pour lancer un puzzle de recherche d’objet. Une fois terminé, vous obtiendrez la sphère d’énergie . Cliquez sur les escaliers (i7) pour continuer à monter.
Après avoir récupéré l’ objet Morphing (j1), l’objet de collection (j2) et le manuscrit (j3), faites un gros plan de la table rituelle (j4) et prenez votre troisième levier . Cliquez sur la statue (j5), prenez votre quatrième Cristal , puis remplacez-le par la sphère d’énergie. Cela ouvre le compartiment sous la statue, vous permettant de prendre la tête de marteau . Sélectionnez la statue à droite (j6) pour un gros plan et prenez la fourchette à deux dents . Cliquez sur l’arche (j7) pour avancer.
Prenez le quatrième levier (k1), puis récupérez l’ objet Morphing (k2) et l’ objet de collection (k3). Gros plan sur l’arbre (k4) et utilisez la fourchette pour récupérer le nid d’oiseau en prenant la Plume (que vous pouvez ajouter à votre recette dans votre inventaire) et votre cinquième Cristal .
Retournez au sanctuaire principal, sélectionnez le lustre (i8) et ajoutez les cristaux. Sélectionnez maintenant la roue (i5), ajoutez les leviers et cliquez à nouveau dessus pour la faire tourner et relever le lustre. Vous pouvez maintenant cliquer sur la zone où le sol se fissure (i9) et trouver le symbole .
Dirigez-vous vers le portail, cliquez sur la base de la tour (k5) et ajoutez le symbole. Lorsque le compartiment s’ouvre ici en gros plan, cliquez dessus pour lancer un puzzle avec déplacement de pièces. Une fois terminé, vous activerez le portail. Si cela s’avère difficile, tournez les leviers suivants en utilisant les chiffres dans l’image ci-dessous (notez que les 5 et 9 se répètent).
- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 9, 11
Terminer la recette
Sélectionnez le portail (l1) pour un gros plan et prenez le manuscrit et le modèle planétaire , ce qui déclenche une cinématique. Il était temps que Maaron arrive ! Ensuite, cliquez à nouveau sur Maaron (l2) pour continuer la conversation et il vous donnera une clé . Pendant que vous êtes ici, vous pouvez ajouter le modèle de planète aux autres ici (l3) pour garder votre inventaire bien rangé et récupérer le morceau de carte (l4).
Utilisez la carte pour vous rendre dans la salle du château et récupérer l’ objet Morphing (m1) et l’objet de collection (m2). Utilisez la clé de Maaron pour ouvrir la porte (m3) et accédez à la salle du trône, en prenant un autre objet Morphing (n1) et un autre objet de collection (n2) pour vos collections ainsi que la sphère de verre (n3).
Revenez au bord de la baie, cliquez sur le filet pour un gros plan (o1) et utilisez la sphère de verre dans la case en bas à gauche pour obtenir l’ Adrenaline Vile . Revenez également au passage secret, faites un gros plan du piège (g6) et récupérez un cheveu de gobelin (ajoutez-le à la recette dans votre inventaire) .
Reprenez la route du château et utilisez l’adrénaline sur les fleurs (b2). Après la cinématique, cliquez à nouveau sur les fleurs pour récupérer une fleur somnolente et un fragment . Utilisez votre couteau sur la fleur de votre inventaire pour obtenir la racine de fleur somnolente et la fleur endormie , puis ajoutez la racine à la recette de votre inventaire.
Retournez directement au terrier des castors et parlez à Corko, qui vous donnera une clé . Cliquez également sur le coffre ici (o2), puis ajoutez les fragments pour lancer un puzzle numérique. Si vous avez besoin d’une réponse à cette question, je me suis montré en train de compléter le puzzle ci-dessous. Une fois cela fait, le coffre s’ouvrira et vous pourrez prendre le flacon vide .
Sortez, faites un gros plan du loup (o3) et utilisez la fleur endormie dessus. Prenez le saindoux , cliquez sur le bandage du loup pour le retirer, puis utilisez le flacon sur le bandage pour obtenir une fiole de sang de loup (ajoutez-la à votre recette). Utilisez maintenant la clé pour ouvrir le hangar (04) et entrez.
L’ objet de collection est sur le toit (p1) et l’ objet Morphing est sur le sol (p2). Sélectionnez la scie (p3) et prenez les pinces . Cliquez sur la clé dans le même gros plan et utilisez-la sur les lames de scie circulaire pour en retirer une.
Cliquez sur l’appareil au fond du hangar (p4) et graissez-le avec du saindoux pour le faire fonctionner. Vous pouvez maintenant récupérer le presse-agrumes qui tombe de la machine dans le même gros plan. Sélectionnez maintenant le mécanisme de journalisation (p5) et cliquez plusieurs fois sur l’appareil en gros plan pour sécuriser le journal.
Retournez dans le passage secret, cliquez sur le piège de la lame de scie (g6) et utilisez la pince pour libérer la lame de scie. Prenez la scie à disque . Retournez au hangar, ajoutez-le à la machine (p3), fixez-le en place avec la clé, puis cliquez sur la poignée dans le même gros plan pour préparer la machine. Vous pouvez maintenant tirer le grand levier (p7) et ensuite prendre les planches (en p6).
Avancez jusqu’à l’entrée de la Nécropole et ajoutez les planches au pont (h7), vous donnant accès au pilier de gauche (h9). Cliquez sur la colonne pour un gros plan et prenez la scie . Maintenant, vous devez vous rendre là où vous avez pris le ferry, cliquer de l’autre côté du pont (o5) et utiliser la scie pour obtenir une tige de bambou .
Ajoutez la tige et le presse-agrumes à votre recette dans votre inventaire, qui est maintenant prêt à être préparé. Utilisez le presse-agrumes sur la racine, la plume sur l’épine, la corde sur la plume et l’épine pour faire une fléchette, la fléchette sur la potion et enfin la fléchette sur la tige de bambou. Le Sleeping Dart sera ajouté à votre inventaire. Retournez dans la salle du trône et utilisez la fléchette sur le garde (n4), vous permettant ainsi d’explorer davantage la pièce.
Pour continuer le jeu avec nous ici sur Pro Game Games, cliquez sur ma soluce Lost Lands, partie 3 !
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