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Procédure pas à pas de Terres Perdues 4

Procédure pas à pas de Terres Perdues 4

Lost Lands est l’une des séries de puzzles et de recherche d’objets pointer-cliquer les plus populaires. J’adore guider Susan dans chaque nouvelle aventure et si vous aussi, lisez la suite pour ma présentation complète de Lost Lands 4, The Wanderer.

Lost Lands 4 : Procédure pas à pas complète du Wanderer

Notez qu’une fois que vous avez atteint les Terres Perdues, vous pouvez utiliser la carte (en bas à droite de votre écran) pour voyager rapidement entre les zones que vous avez visitées. Pour cette raison, je ne parlerai pas de la façon de passer d’un point A à un point B dans ce guide. Notez également que la carte vous rappellera toutes les scènes dans lesquelles vous n’avez pas encore collecté l’objet de collection (à collectionner) ou l’objet Morphing.

Au début du jeu, notre héroïne Susan rentre chez elle et trouve une mystérieuse caisse lumineuse chez elle. Ceci est la première partie de ma solution complète pour Lost Lands 4: The Wanderer et elle vous mènera au puzzle lumineux qui ouvre la porte du domaine du comte, y compris toutes les solutions du puzzle. Si vous souhaitez trouver de l’aide pour les parties ultérieures du jeu, utilisez les liens ci-dessous.

  • Procédure pas à pas des Terres Perdues, Partie 2 :
  • Procédure pas à pas des Terres Perdues, Partie 3 :
  • Procédure pas à pas des Terres Perdues, Partie 4 :
  • Procédure pas à pas du chapitre bonus Lost Lands : Le chapitre bonus complet.

Une boîte mystérieuse

Image de Pro Game Guides

Cliquez sur la télévision (a1) pour un gros plan afin de récupérer votre journal , puis sur le coffre lumineux (a2) pour lire la note vous indiquant que pour ouvrir le coffre, vous aurez besoin des gants anti-magie que vous avez rapportés de votre dernier aventure. Prenez le stylo à bille (a3) ​​et votre téléphone portable (a4), puis vérifiez à nouveau le gros plan du téléviseur (a1) pour recharger votre téléphone. Une fois branché, cliquez sur le téléphone pour consulter vos messages et notez le nouveau code du coffre-fort, 4 8 15 16 23 42 .

Sélectionnez les photos sur le mur (a5) et utilisez le stylo pour ouvrir et révéler le coffre-fort. Entrez le code et vous obtiendrez les gants anti-magie . Utilisez-les pour ouvrir le coffre, prenez la Boussole des Mondes et partez. Lorsque vous arrivez sur le navire, cliquez sur les portes des cabines pour frapper dessus et elles s’ouvriront. Cliquez sur l’entrée pour entrer.

Capture d’écran par Pro Game Guides

Cliquez sur Capitaine Finuer Stulburn pour une brève conversation qui déclenche un puzzle de correspondance de symboles. Pour terminer le puzzle, utilisez les espaces de chaque côté pour faire glisser les pièces hors du cercle central afin de pouvoir les réorganiser. Continuez ainsi jusqu’à ce qu’ils correspondent tous au cercle intérieur et que le puzzle soit résolu. Vous ne pouvez pas échouer, alors continuez simplement à changer de pièce jusqu’à ce que le cercle soit terminé (voir ci-dessus).

La cave

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Ramassez l’ objet de collection (b1) et l’objet morphing (b2), puis cliquez sur le rideau (b3) pour lancer un défi de recherche d’objet. Notez que vous devez allumer la bougie sur le tabouret pour brûler la cire et obtenir le bouton, et vous devez utiliser le ciseau et le poids pour ouvrir le fermoir de la fenêtre afin de trouver le tire-bouchon. Une fois terminé, vous obtiendrez le couteau émoussé . Utilisez le couteau sur la porte (b4) et sortez.

Cliquez sur Corko (c1) pour passer à la scène suivante et parlez à Corko en cliquant dessus pour savoir que vous devez l’aider à réparer le ferry afin que vous puissiez vous diriger vers la ville de l’autre côté de la rivière.

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Retournez sur la scène à l’extérieur de la pièce dans laquelle vous vous trouviez et trouvez l’ objet de collection et l’ objet métamorphosé (c2), qui sont juste à côté l’un de l’autre sur le sol, ainsi que prenez le morceau de carte et les copeaux de bois près de la souche d’arbre (c3). ). Retournez à Corko.

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L’ objet de collection se trouve près du pont (d1) tandis que l’ objet métamorphosé est sur le chemin près des pieds de Corko (d2). Prenez des feuilles de thé (d3) et le marteau (d4), puis remontez la colline. Utilisez le marteau pour retirer quelques clous tordus (c4), puis cliquez à nouveau sur la boîte pour l’ouvrir, en prenant un manuscrit et un allume-feu de l’intérieur. Sélectionnez les clous pliés dans votre inventaire et utilisez le marteau dessus pour créer des clous .

Capture d’écran par Pro Game Guides

Vous pouvez maintenant donner les clous à Corko pour commencer un puzzle de placement de planches. Chacun des trois niveaux de puzzle comporte trois pièces, totalisant jusqu’à huit planches sur chacune. Si vous êtes bloqué, utilisez mon image ci-dessus et notez l’emplacement des supports métalliques pour vous guider. Une fois terminé, vous pouvez utiliser le ferry pour vous rendre à la Baie des Douleurs.

La Baie des Douleurs

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L’ objet Morphing se trouve près du puits (e1) et l’ objet de collection se trouve près du mât du navire (e2). Utilisez le marteau pour retirer les deux panneaux sur le panneau (e3), révélant ainsi quelques symboles. Il n’y a rien d’autre à faire ici, alors cliquez sur les portes (e4) pour entrer dans la ville.

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Vous trouverez l’ objet Morphing au milieu de la route (f1) et l’ objet de collection près de la roue (f2). La zone en haut des escaliers (f3) vous procurera un manuscrit et un long club . Effacez le reste des déchets ici pour révéler un symbole, puis cliquez sur l’arche (f4) pour continuer.

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Prenez le seau (g1), l’objet de collection (g2) et l’objet morphing (g3) sur la plage, puis faites un gros plan de la zone avant du navire (g4) et cliquez sur le levier pour les récupérer (ne manquez pas le Kindling et Map Piece dans le même gros plan). Utilisez le long club sur le filet (g5) pour obtenir le volant .

Déplacez-vous à la périphérie de la ville et utilisez le volant sur le mécanisme du puits (e1), qui fera monter la corde. Ajoutez le seau, cliquez sur l’appareil pour le déposer et tirez-le vers le haut pour obtenir un seau d’eau. Ne manquez pas le morceau de carte dans le gros plan du puits.

Libérer oui

Retournez en ville et utilisez le levier pour libérer l’homme de la cave (f5), ce qui vous rapporte également les barres de métal . Cliquez maintenant sur le coin cuisine (f6) pour un gros plan. Mettez les copeaux de bois et le petit bois dans le four et utilisez le couteau et l’allume-feu pour l’allumer. Mettez le thé dans la casserole, puis retirez-le une fois séché et mettez-le dans la tasse. Utilisez le seau d’eau sur la bouilloire, ajoutez le couvercle, puis la bouilloire sur la tasse pour obtenir une tasse de thé . Donnez-le à l’homme de la cave (Jepp) et, après une cinématique, vous aurez accès à la cave.

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L’ objet de collection se trouve près du lit de paille (h1) et l’ objet Morphing se trouve sur les marches (h2). Cliquez sur le lit pour un gros plan, puis cliquez sur son coin pour trouver un manuscrit et prenez une lame de pelle . Prenez également un cristal dans les escaliers (h3) et la pierre à aiguiser (h4).

Sélectionnez le couteau émoussé dans votre inventaire et utilisez-le sur la pierre à aiguiser pour obtenir le couteau tranchant . Maintenant, sélectionnez la lame dans votre inventaire, ajoutez le long club, puis utilisez le couteau tranchant dessus. Cliquez sur le club aiguisé et vous recevrez la pelle .

Déplacez-vous vers le navire et utilisez la pelle pour déplacer le sable (g6), après quoi vous pourrez récupérer la figurine de poisson . Cliquez ensuite sur la corde (g7), qui soulève la passerelle vous donnant accès au navire. Retournez en ville et utilisez la figurine sur la porte (f7) pour accéder à une énigme d’objet manquant. Une fois terminé, vous obtiendrez le Fragment .

Sur le bateau

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Retournez à la plage, montez la passerelle sur le navire et cliquez sur Jepp pour une cinématique. Cliquez ensuite sur Jepp pour obtenir plus de détails, puis récupérez l’ objet Morphing (i1) et l’objet de collection (i2). Gros plan sur la longue-vue (i3) et prenez un deuxième cristal , en notant également les symboles gravés dans le bois.

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Cliquez ensuite sur le volant (i4), en y ajoutant le fragment pour lancer un puzzle léger. Si vous avez du mal avec celui-ci, une solution est 4,6,1,3,6,8,2,7,4,2,5,8,3,5,7,1,2,3,4,5, 6,7,8,1 (voir image ci-dessus). Une fois terminé, vous obtiendrez une aiguille d’horloge et une clé .

Retournez à la cave, utilisez la clé pour ouvrir le passage secret menant à la maison du capitaine (h5) et entrez. Saisissez l’échelle (j1) et placez-la sous la trappe (j2), prenez la hache (j3), puis cliquez sur le lit (j4) pour trouver un manuscrit et un troisième cristal (après avoir ouvert l’oreiller avec le couteau). Prenez la bougie et le crochet sur le bureau (j5), puis lisez la note. Cela déclenchera une brève cinématique avec Jepp, après quoi il vous donnera la recette du Berserker . Cliquez à nouveau sur le bureau et prenez le Gear .

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Sélectionnez l’horloge (j6) et ouvrez la section inférieure pour trouver un morceau de carte . Vous pouvez ajouter l’aiguille de l’horloge pour la retirer de votre inventaire, mais cela ne fera rien pour l’instant. L’ objet de collection et l’ objet morphing se trouvent sur les étagères derrière le lit (j7).

Ouvrir la porte

Déplacez-vous en ville, utilisez la bougie dans le four (f6) pour obtenir une bougie allumée , puis retournez à la maison du capitaine et utilisez la bougie allumée dans la zone sombre menant au grenier et prenez la queue de castor . Lorsque vous le ferez, les marches se briseront.

Retournez dans la grotte d’où vous avez commencé, ajoutez la queue du castor au statut du castor (b5), et cliquez dessus une fois attachée pour ouvrir la bouche et prendre un quatrième Cristal .

De retour au navire, cliquez sur le treuil (i5) pour un gros plan et récupérez une pièce de manuscrit avant d’ajouter l’équipement au mécanisme. Cliquez à nouveau sur le treuil pour l’abaisser. Si vous retournez maintenant à la plage, vous pouvez accéder au filet (g5). Utilisez le couteau pour l’ouvrir et prendre le cristal final .

Capture d’écran par Pro Game Guides

Retournez dans la zone en dehors de la ville où le ferry vous a déposé et sélectionnez les portes (e5), en ajoutant les cinq cristaux pour lancer un puzzle de chemin lumineux. Vous devez faire pivoter les cristaux pour que la lumière du coin supérieur gauche soit redirigée à travers chacun d’eux et atteigne l’appareil en bas à droite. Une fois terminé (voir ci-dessus), le portail s’ouvrira et vous donnera accès à la troisième région du jeu, The Earl’s Castle .

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