Mise à jour passionnante : sortie de la version 3.0 (bêta) du logiciel de mise à l’échelle sans perte
Lossless Scaling, un logiciel populaire parmi les joueurs, a récemment fait l’objet d’une mise à niveau importante par le développeur THS. La nouvelle version, connue sous le nom de Frame Generation 3.0 (bêta), marque un an depuis l’implémentation originale de Frame Generation et promet des améliorations substantielles en termes de qualité, de performances et de latence.
Principales améliorations apportées à Frame Generation 3.0
Cette dernière version réduit considérablement le scintillement et les artefacts de bordure, ce qui se traduit par une meilleure clarté des mouvements et une expérience de jeu plus fluide. Notamment, la charge GPU du logiciel a diminué de 40 % par rapport au précédent LSFG 2 x2 en mode non-performance. De plus, les utilisateurs utilisant des multiplicateurs supérieurs à x2 peuvent profiter d’une réduction de plus de 45 % de la charge GPU. Plus important encore, les développeurs ont signalé une diminution de 24 % de la latence dans Frame Generation 3.0 par rapport à son prédécesseur.
Déverrouillage des multiplicateurs de génération de fréquence d’images
L’une des fonctionnalités les plus remarquables de cette mise à jour est la possibilité de débloquer des multiplicateurs de génération de fréquence d’images jusqu’à x20. Pour obtenir des performances optimales, THS recommande de respecter les consignes suivantes :
- Fréquence d’images de base : un minimum de 30 IPS est nécessaire (40 IPS sont recommandés, tandis que 60 IPS sont idéaux) pour une résolution de 1080p. Pour des performances améliorées, il est conseillé de verrouiller la fréquence d’images du jeu, ce qui peut aider à gérer la charge du GPU et à améliorer le rythme des images.
- Paramètres de résolution : pour des résolutions plus élevées, les utilisateurs sont encouragés à maintenir les fréquences d’images au-dessus des niveaux recommandés ou à utiliser l’option « Échelle de résolution » pour réduire l’entrée à 1080p. Les paramètres recommandés incluent :
- Pour 1440p : échelle de résolution de 75 %
- Pour 4K : échelle de résolution de 50 %
- Recommandations pour les multiplicateurs élevés : les multiplicateurs élevés (comme x5 et plus) sont excellents avec les configurations à taux de rafraîchissement élevé. Les combinaisons suggérées incluent :
- 48 FPS à x5 pour les écrans 240 Hz
- 60 FPS à x6 pour les écrans 360 Hz
- 60 FPS à x8 pour les écrans 480 Hz
Compatibilité avec les nouveaux et anciens jeux
Alors que les jeux PC modernes ont commencé à intégrer les technologies de génération d’images natives de NVIDIA et AMD, les jeux plus anciens continuent de bénéficier considérablement de la mise à l’échelle sans perte, en particulier lorsqu’ils sont améliorés avec des mods.
Comment accéder à la nouvelle interface utilisateur
THS a simplifié l’adhésion des utilisateurs à la version bêta 3.0 de Lossless Scaling User Interface. Il suffit de visiter votre bibliothèque Steam, de faire un clic droit sur le titre du logiciel, de sélectionner les propriétés et d’accéder à l’onglet Bêtas pour vous inscrire. De plus, les utilisateurs exécutant Windows 11 version 24H2 peuvent à nouveau choisir l’API de capture DXGI, suite à la récente mise à jour KB5046617 de Microsoft.
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