
En explorant les Bois de Casterfell dans Atomfall, vous pourriez tomber sur la Jardinerie, qui abrite plusieurs serres à piller. Cependant, il existe une serre-cabane verrouillée qui nécessite un objet spécial : la Clé de la serre-cabane.
Cette clé n’est pas loin de la cabane ; néanmoins, elle peut être difficile à localiser car elle est astucieusement dissimulée. Pour la retrouver facilement, voyons comment localiser et utiliser la clé de la cabane de la serre dans Atomfall.
Localisation de la clé de la cabane à serre
Si vous cherchez la clé de la cabane à serre, vous avez probablement déjà repéré la cabane à serre verrouillée dans la jardinerie de Casterfell Woods. Si vous ne l’avez pas encore découverte, consultez la carte ci-dessous pour vous guider :

Dans la jardinerie, observez une grande maison bardée. Elle abrite la clé tant convoitée de la cabane à serre.

Même si à première vue la maison peut sembler interdite d’accès, vous pouvez en fait escalader les planches de bois de la porte d’entrée pour y entrer.

Une fois à l’intérieur, fouillez la cuisine. La clé de la cabane de la serre est accrochée à une étagère au-dessus du comptoir. Semblable à la clé du château des ruines du château du druide, elle passe facilement inaperçue, alors ouvrez l’œil !
Avec la clé de la cabane à effet de serre en main, vous pouvez retourner à la cabane à effet de serre et déverrouiller la porte.

À l’intérieur de la cabane de la serre, vous découvrirez des fournitures d’artisanat ainsi qu’une lettre intitulée « Nous vous attendons ».Cette note suggère une piste potentielle pour la quête des Infiltrés et mentionne des individus cachés derrière la maison, attendant l’aide d’Agravain, supposé être le chef des Infiltrés.

Si vous suivez les instructions de la lettre et vous aventurez derrière la maison, vous découvrirez une cave.À l’intérieur, vous trouverez une multitude de matériaux d’artisanat, de munitions et d’autres notes intrigantes.
La note intitulée « L’Opération Spéciale a échoué » détaille la situation critique des agents d’Agravain, piégés alors qu’ils enquêtaient sur la catastrophe de Windscale. Une autre note, « Le Monde est devenu fou », relate la rencontre malheureuse d’un agent avec les Druides.
Dans la dernière pièce de la cave, une caisse de BARDE vous attend, contenant un stimulant d’entraînement et une dernière note : « J’entends la voix ».Cette note indique que l’un des agents a peut-être été infecté, ce qui a provoqué de pénibles hallucinations auditives liées au sol. Elle suggère également que fouiller les ruines du manoir de Brinsop à Skethermoor pourrait révéler d’autres preuves de l’infiltration d’Agravain.
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