
DOOM : The Dark Ages adopte la technologie de traçage de chemin
Dans une initiative révolutionnaire pour la communauté des joueurs, DOOM: The Dark Ages est devenu le sixième titre PC à adopter le path tracing en temps réel, suivant les traces de jeux notables tels que Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 et Indiana Jones and the Great Circle. Cette avancée, qui améliore la fidélité visuelle, a été rendue possible grâce à une mise à jour cruciale publiée le 18 juin 2025, environ un mois après le lancement initial du jeu.
Améliorations significatives du traçage de chemin
La mise à jour a introduit le path tracing ainsi que la technologie DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA, améliorant à la fois l’esthétique et les performances du jeu. En conséquence, DOOM: The Dark Ages s’est imposé comme une référence au sein de l’industrie du jeu, obligeant les développeurs à élever leurs propres standards graphiques.
Informations d’id Software
NVIDIA a récemment organisé une séance de questions-réponses avec Billy Khan, directeur des technologies moteurs chez id Software. M.Khan a indiqué que l’équipe avait consacré environ six mois à l’intégration du ray tracing au jeu, témoignant ainsi de l’engagement du studio à adopter de nouvelles technologies. Il s’est également montré optimiste quant à la transition future de nouveaux titres du ray tracing de base vers un ray tracing plus avancé.
L’avenir du Path Tracing et du développement de jeux
Selon Khan, le path tracing est désormais un élément clé du moteur id Tech 8, et le studio entend continuer à explorer son potentiel. L’adoption du path tracing variera en fonction des exigences spécifiques de chaque jeu afin de maximiser la valeur ajoutée pour le joueur.
Potentiel de performance améliorée
La sortie attendue des futures cartes graphiques AMD, réputées pour leurs capacités optimisées en ray tracing, devrait accélérer l’adoption de cette technologie dans l’industrie. Khan a également souligné l’importance des Opacity Micro-Maps et de la réorganisation de l’exécution des shaders de NVIDIA, notamment leur rôle dans l’optimisation du rendu dans DOOM: The Dark Ages.
Optimisation des performances et de la qualité
Pour les scènes complexes exigeant des performances élevées, l’amélioration de l’ombrage et de la transparence des surfaces est essentielle. Les techniques permettant aux GPU de prioriser intelligemment les tâches d’ombrage et d’éviter les calculs inutiles permettent des gains de vitesse considérables. Le déploiement de l’Opacity Micro-Map (OMM) et du Shader Execution Reordering (SER) a joué un rôle déterminant dans l’optimisation, certains des gains de performance les plus significatifs en matière de path tracing étant issus de l’utilisation du réordre d’exécution des shaders.
Reconstruction de rayons DLSS : une révolution
De plus, la reconstruction de rayons DLSS a joué un rôle important dans l’amélioration de l’expérience visuelle. Khan a déclaré :
« DLSS RR a vraiment aidé à faire ressortir tous les détails étonnants rendus possibles par le traçage de chemin.»
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Avez-vous déjà joué à DOOM: The Dark Ages avec la fonction de path tracing activée ? Si oui, nous vous invitons à partager votre avis sur l’implémentation d’id Software et son impact sur votre expérience de jeu. Notre test complet est disponible ici.
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