Les mensonges de P 2 : étendre les meilleures mécaniques de construction de l’original pour un gameplay amélioré

Les mensonges de P 2 : étendre les meilleures mécaniques de construction de l’original pour un gameplay amélioré

Les fans de Lies of P ont de quoi se réjouir, avec une suite actuellement en développement et du contenu téléchargeable (DLC) à l’horizon. La conclusion de Lies of P offre une trajectoire narrative prometteuse pour le DLC potentiel et le titre suivant. Cependant, Neowiz, le développeur, a de nombreuses occasions de surprendre les joueurs, en améliorant encore les éléments de gameplay robustes établis dans le jeu original. L’un des domaines d’innovation importants de Lies of P 2 réside dans la mécanique d’assemblage des armes, où les joueurs pourraient profiter d’une liberté encore plus grande dans la personnalisation des armes et les stratégies de création de personnages.

Bien que Lies of P s’inspire largement de Bloodborne de FromSoftware, la complexité de la création de personnages n’atteint pas tout à fait les niveaux observés dans d’autres titres de Soullike importants tels qu’Elden Ring ou Dark Souls. Néanmoins, Lies of P se distingue en permettant aux joueurs de séparer les armes en composants distincts (poignées et lames), ce qui leur permet de reconfigurer ces pièces pour des styles de combat variés. Cette fonctionnalité innovante encourage l’expérimentation avec des schémas d’attaque et des Fable Arts. Néanmoins, il reste une marge de progression considérable dans ce système à mesure que Lies of P 2 se développe.

Mécanique d’assemblage d’armes : un point clé pour Lies of P 2

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Comprendre la construction par l’assemblage d’armes dans Lies of P

Bien que Lies of P ne propose pas les classes de personnages distinctes que les joueurs peuvent trouver dans des titres comme Elden Ring, il offre néanmoins diverses options de personnalisation qui s’adaptent à différents styles de jeu. Les joueurs peuvent attribuer des points à des statistiques telles que la motricité, la technique et l’avancée pour optimiser les dégâts des armes, qu’ils préfèrent les armes lourdes, légères ou élémentaires. La véritable beauté de la personnalisation de Lies of P réside dans son mécanisme d’assemblage d’armes, qui facilite un large éventail de combinaisons d’armes uniques, permettant aux joueurs d’incorporer des armes qui ne correspondraient généralement pas à leurs préférences de construction.

En plus de cela, le jeu propose un système innovant de modification des poignées. Cela permet aux joueurs de modifier la classification des statistiques d’une poignée d’arme, en mettant l’accent sur la motricité, la technique ou l’avancée. Bien que certaines limitations existent dans ce cadre, il permet aux joueurs d’affiner leurs poignées d’armes pour un maximum de dégâts en fonction de leurs statistiques actuelles, tout en sélectionnant des lames qui complètent leurs stratégies de combat souhaitées. Malgré la complexité du système de création de constructions dans Lies of P, la suite a sans aucun doute le potentiel d’élever cette base avec encore plus de profondeur stratégique.

Améliorer l’expérience d’assemblage d’armes dans Lies of P 2

Lies of P 2 a la possibilité d’améliorer la mécanique d’assemblage des armes au-delà du système binaire de manches et de lames. La suite pourrait introduire des divisions plus granulaires des pièces d’armes, en incorporant des éléments tels que la lame, le manche et la garde croisée. Dans ce système, la lame pourrait dicter les dégâts principaux, tandis que le manche influence les Fable Arts et la mise à l’échelle globale. De plus, la garde croisée pourrait déterminer les capacités défensives, en particulier la quantité de dégâts atténués lors du blocage. La mise en œuvre de ce niveau de personnalisation enrichirait non seulement la création de modèles, mais améliorerait également considérablement la rejouabilité du jeu.

De plus, si Lies of P 2 s’inspire d’éléments du Magicien d’Oz comme le suggère la conclusion du jeu, il pourrait naturellement intégrer un système de sertissage de gemmes. Les joueurs pourraient enchanter leurs armes avec diverses pierres précieuses, en faisant un parallèle avec les emblématiques pantoufles en rubis de Dorothy, par exemple, chacune conférant des améliorations de statistiques ou des effets spéciaux uniques. Cette interconnexion entre les mécanismes de jeu et l’histoire globale présenterait une opportunité attrayante pour de nouvelles innovations dans Lies of P 2.

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