Lethal Company est un jeu d’horreur coopératif dans lequel vous devez parcourir différentes lunes pour trouver des restes à vendre. Au cours de votre voyage, vous affronterez de nombreux monstres différents et trouverez des moyens de les contrer.
Du nouveau contenu et des corrections de bugs sont régulièrement ajoutés au jeu, c’est là que les notes de mise à jour sont utiles. Ci-dessous, vous trouverez une liste à jour de toutes les notes de mise à jour pour Lethal Company. La version 47 de Lethal Company est disponible avec de nombreuses corrections de jeu, des mises à jour de monstres et de nouveaux couloirs dans lesquels se perdre.
Notes de mise à jour de Lethal Company version 47
Nouveau
- Ajout de lunes de défi rejouables
- Ce sont des lunes hebdomadaires qui utilisent la même graine aléatoire pour tout le monde, basées sur la semaine en cours en utilisant le fuseau horaire UTC. Les bénéfices que vous réaliserez à la fin de la journée de défi seront téléchargés dans un classement afin que vous puissiez comparer votre efficacité à celle de vos amis.
- Les lunes de défi ont également des noms générés aléatoirement, des quantités accrues de ferraille, des crédits de départ aléatoires et d’autres propriétés modifiées aléatoirement.
- Si vous utilisez un client modifié, désactivez tous les mods pour garantir que vous obtiendrez la même lune que tout le monde.
- La position des éclairs aléatoires, la destination du téléporteur inverse, le contenu des coffrets cadeaux et les positions précises des objets de rebut sont désormais déterministes et basés sur la graine aléatoire.
- Ajout de la fonctionnalité de balise de serveur pour la liste des lobbys publics. Tapez une balise exactement pour filtrer par serveurs créés avec cette balise.
- Ajout d’un nouveau type de couloir au type de carte d’usine.
Mises à jour
- Le mouvement du frappeur a été retravaillé afin que ses animations et son accélération soient plus cohérentes.
- Le bruiteur accélère légèrement plus vite après avoir été touché, mais sa vitesse de rotation diminue de manière plus fiable lorsqu’il atteint une vitesse élevée.
- L’araignée du bunker devient désormais légèrement plus rapide lorsqu’elle est presque morte.
- Les toiles d’araignées du bunker ont un rayon de collision légèrement plus grand.
- Le géant de la forêt est plus susceptible de laisser le navire seul après avoir pourchassé un joueur à proximité.
- Légère augmentation de la portée audible des pas de la tête hélicoïdale.
- Des casse-noix capables de bouger légèrement tout en visant
- Ils ne le font que s’ils ont tiré plusieurs fois sur la même personne.
- Le bouffon a mis plus de temps à démarrer
- Ajout d’une nouvelle entrée de journal
- Modification du fichier Spider du bunker pour corriger une continuité déroutante.
- Vous pouvez désormais subir une petite quantité de dégâts en tombant d’une hauteur légèrement inférieure.
- Les augmentations des dégâts en hauteur visent à rendre la verticalité plus importante ; par exemple, je pensais que les voyages aller-retour de Titan étaient trop simples pour son niveau de récompense.
Correctifs
- Correction d’un problème introduit dans la version précédente où les mines terrestres explosaient instantanément en les touchant, plutôt que d’attendre que les joueurs en descendent.
- Rendu les collisions avec la pelle plus cohérentes ; vous pouvez désormais frapper les ennemis dans les coins et les objets à proximité sans que cela bloque la pelle.
- Correction d’un problème qui se produisait lorsque l’ennemi masqué était interrompu lors de la conversion d’un joueur, ce qui pouvait bloquer le joueur ou l’empêcher de déplacer sa souris et de synchroniser sa position avec les autres joueurs.
- Correction d’un cas où l’ennemi masqué pouvait créer des dizaines de doublons du même joueur si ce joueur n’était pas autorisé à mourir, ce qui entraînerait le chaos.
- Correction d’un problème où les objets étaient considérés à tort comme étant hors du navire par l’hôte si un joueur marchait sur le navire avec eux et ne les laissait pas tomber (et vice versa).
- La peinture en aérosol devrait désormais toujours disparaître de la lune lorsque vous entrez en orbite
- Les articles des coffrets cadeaux doivent toujours rester sur le navire lors de son déplacement
- Correction d’un cas dans lequel les joueurs pouvaient retirer le même objet d’un coffret cadeau une infinité de fois s’il ne parvenait pas à disparaître.
- Diminution des chances d’apparition de coffrets cadeaux et suppression des décorations de Noël du vaisseau d’objets. L’ancienne musique du vaisseau d’objets est de retour.
- Correction d’un problème où le fait de placer l’échelle à rallonge dans le placard puis de la déplacer entraînait l’activation des collisionneurs de l’échelle même lorsqu’on les tenait, ce qui entraînait un mouvement irrégulier.
Lethal Company The Frosty Update – Notes de mise à jour de la version 45
Ajoutée
- Flacons de chimie.
- Masques dramatiques.
- Casse-noix avec des fusils.
- Des bombes de peinture en aérosol pour s’amuser.
- Le fromage ferroviaire a été presque détruit.
- Le géant de la forêt est plus facile à éviter.
- Pour booster le radar, la commande « flash ».
- Le nouveau « traducteur de signaux » du navire sera très demandé.
- Les paramètres de raccourci clavier sont activés.
- J’ai donné une joyeuse tournure au navire de livraison des articles.
- La gravité est plus dangereuse.
- Les générations améliorées de cartes Mansion seront bonnes pour nous.
- Le mode Arachnophobie apaisera votre peur, et je vous souhaite un joyeux Noël et une bonne année.
Pour la compatibilité avec les mods, vous pouvez opter pour la branche « précédente » sur Steam pour jouer à l’ancienne version.
Lethal Company La mise à jour automnale – Notes de mise à jour de la version 40
Cette mise à jour est là pour corriger quelques bugs importants ainsi que pour ajouter quelques nouveautés.
Changements : – Ajout de boosters radar. Chacun a un nom unique et une personnalité riche. S’il vous plaît, prenez soin d’eux.
– Modifications apportées à l’écran radar :* Vous pouvez utiliser le mot-clé « SWITCH » avec le nom d’un joueur pour le visualiser sur le terminal. Cela peut également être utilisé pour afficher les boosters radar activés en tapant leurs noms.
– Ajout des faucons babouins.
– Ajout du téléporteur inverse. Il n’est pas recommandé pour un seul joueur, car votre kilométrage variera considérablement.
– Améliorations des lobbys :
- Ajout de la liste des joueurs dans le jeu, y compris les curseurs de volume vocal, les liens vers les profils Steam et les boutons de kick pour l’hôte.
- Correction d’un problème où si les clients ne parvenaient pas à se connecter, ils voyaient simplement un écran de chargement sans fin ; l’hôte rencontrerait alors des problèmes jusqu’à ce qu’il redémarre le serveur.
– Ajout de citrouilles géantes à l’extérieur pour la saison d’automne. – Ajout d’une citrouille-lanterne à la boutique aléatoire du navire ; il est un peu en retard.
Petits changements apportés au pistolet zap :
- Le pistolet zap ne devrait plus se verrouiller sur les cibles derrière vous.
- Le pistolet zap a désormais une portée légèrement plus grande à laquelle il peut commencer à se verrouiller.
– Le jetpack synchronise désormais correctement la rotation de l’utilisateur avec les autres joueurs. – Nous espérons que les ruches ne devraient plus disparaître lors de l’entrée en orbite.
– Divers correctifs et améliorations de l’IA, notamment :
- Les géants de la forêt laisseront tomber un joueur s’il est étourdi en essayant de le manger.
- Les manticoils peuvent désormais être tués.
- Les chiens aveugles peuvent désormais être tués.
- Auparavant, un coup était parfois enregistré comme deux coups sûrs sur Flowerman.
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