Leçons pour les jeux AAA : apprendre de l’approche d’Indiana Jones et du Grand Cercle face au dilemme de la peinture jaune

Leçons pour les jeux AAA : apprendre de l’approche d’Indiana Jones et du Grand Cercle face au dilemme de la peinture jaune

Indiana Jones and the Great Circle s’est attaqué à la question controversée de la « peinture jaune », généralement utilisée pour guider les joueurs dans les jeux vidéo. Ce terme est devenu une référence courante dans les discussions sur les jeux vidéo, incarnant ce que certains perçoivent comme une orientation excessive. Souvent, il apparaît sous forme de marques jaune vif sur les objets avec lesquels les joueurs peuvent interagir, comme les échelles ou les murs à escalader. Les critiques affirment que cette approche diminue l’immersion, porte atteinte à l’intelligence du joueur et restreint sa liberté. D’un autre côté, certains développeurs de jeux maintiennent que cette orientation est nécessaire, car les joueurs pourraient avoir du mal à s’orienter sans elle.

La récente conversation autour de la peinture jaune a été déclenchée par les remakes de Resident Evil , qui incluaient de tels indices absents des titres originaux. Cependant, la tendance s’est propagée à des sorties majeures comme Dying Light 2 , Horizon Forbidden West et Final Fantasy 7 Rebirth . Pourtant, curieusement, l’un des jeux les plus attendus de 2024 semble éviter cette dépendance à la peinture jaune . Malgré des éléments de plateforme complexes et de nombreux objets interactifs, Indiana Jones and the Great Circle parvient à communiquer des conseils sans s’appuyer ouvertement sur un code couleur.

Indiana Jones et le Grand Cercle incorporent la peinture blanche

Une approche subtile mais efficace

Indiana Jones regarde avec émerveillement dans Indiana Jones et le Grand Cercle.

Au lieu de se fier à la peinture jaune éclatante, Indiana Jones and the Great Circle a opté pour un choix plus discret : la peinture blanche qui marque les plateformes escaladables, préservant ainsi un certain niveau de subtilité. Bien que la peinture blanche soit toujours visible, ce choix discret renforce la capacité d’action du joueur, lui permettant de découvrir des pistes enrichissantes. Il est beaucoup plus plausible que les ruines antiques portent des traces de peinture blanche décolorée plutôt que les teintes vives et comiques associées aux sprays modernes.

Il est important de noter qu’Indiana Jones ne se base pas uniquement sur la peinture blanche pour se guider . Le jeu introduit des indicateurs subtils supplémentaires, notamment des chiffons qui claquent, des plateformes bizarrement positionnées et des ouvertures murales particulières pour guider les joueurs. Parfois, les instructions vocales d’Indiana mettent en évidence des opportunités, mais de nombreux objets comme les échelles sont laissés au joueur pour qu’il les reconnaisse sans indices explicites. Cette méthode résonne bien dans les environnements riches du jeu : les ruines antiques et les campements militaires augmentent tous deux la crédibilité des indices visuels.

Les indicateurs utiles peuvent encore être subtils

Au-delà de la peinture blanche

Aucun
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L’utilisation innovante de repères visuels subtils s’étend au-delà du jeu de plateformes et à la résolution d’énigmes dans Indiana Jones and the Great Circle . Dès le début, les joueurs peuvent ajuster le niveau de détail dont ils ont besoin dans les indices des énigmes. Les énigmes sont conçues pour être relativement simples tant que les joueurs s’intéressent à la documentation qui les accompagne, même aux niveaux de difficulté les plus élevés. De plus, les joueurs ont la possibilité d’obtenir des indices supplémentaires en utilisant la caméra du jeu pour capturer des images des éléments de l’énigme.

La fonction appareil photo d’ Indiana Jones and the Great Circle est l’une des fonctionnalités les plus astucieuses de la conception de jeux modernes. Cet outil a plusieurs fonctions, mais sa fonction principale est d’offrir aux joueurs des indices supplémentaires sur les solutions des énigmes. Le plus important est que les informations révélées sont toujours sous le contrôle du joueur , quel que soit le niveau de difficulté sélectionné. Les joueurs peuvent demander plus d’informations sur des éléments spécifiques de l’énigme en les prenant simplement en photo. S’ils ont besoin de plus de clarté, ils peuvent capturer des images supplémentaires.

Cette conception permet à tous les joueurs d’accéder à chaque puzzle, avec une certaine flexibilité pour ceux qui préfèrent une plus grande assistance , tout en préservant le défi pour les autres. Ce concept rappelle un système d’indices historique trouvé dans Metal Gear Solid , où les joueurs pouvaient résoudre les puzzles de manière indépendante ou opter pour une assistance dans le jeu en cas de besoin.

Dans Indiana Jones and the Great Circle , les joueurs peuvent personnaliser le niveau d’aide qu’ils reçoivent individuellement pour chaque interaction de puzzle, ce qui le distingue des paramètres de difficulté traditionnels. Le système d’indices de ce jeu présente une conception réfléchie, permettant aux joueurs de se concentrer sur des éléments de puzzle spécifiques nécessitant une assistance.

Great Circle démontre une conception de jeu à double objectif

Équilibrer l’accessibilité, la subtilité et la découverte

Indiana Jones dessinant le Grand Cercle avec du rouge à lèvres dans Indiana Jones et le Grand Cercle

Dans le paysage actuel des jeux vidéo, la plupart des titres ont tendance à suivre une approche binaire. Les développeurs créent soit des repères évidents, guidant le joueur à travers des choix même banals avec une assistance excessive, soit ils se livrent à une obscurcissement frustrant, transformant des décisions mineures en défis monumentaux. La première méthode génère une large base de joueurs mais peut sembler hypocrite, tandis que la seconde favorise la satisfaction des découvertes, bien que nécessitant souvent d’innombrables guides.

Cependant, Indiana Jones and the Great Circle montre que les jeux AAA peuvent intégrer avec succès les deux stratégies . Il établit un équilibre entre des systèmes d’indices personnalisables et une utilisation ergonomique d’indices visuels qui s’intègrent parfaitement à l’environnement du jeu, permettant aux joueurs de faire des découvertes sans frustration inutile.

La sortie d’ Indiana Jones and the Great Circle a été l’une des surprises marquantes de 2024, répondant aux attentes élevées des fans concernant l’exécution fidèle de la franchise, ainsi que son gameplay exceptionnel et ses graphismes époustouflants. À l’avenir, ce titre devrait servir de modèle pour le développement de futurs jeux AAA. En adoptant ne serait-ce qu’une fraction de ses systèmes équilibrés d’indices et de tutoriels, les développeurs pourraient améliorer considérablement l’expérience du joueur.

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