
Ready or Not franchit une étape importante avec plus de 3 millions de consoles vendues
VOID Interactive a fait la une des journaux en annonçant que son premier jeu, Ready or Not, s’était vendu à plus de trois millions d’exemplaires sur consoles. Ce succès remarquable intervient quelques semaines seulement après son lancement sur consoles le 15 juillet sur PlayStation 5 de Sony et Xbox Series S|X de Microsoft, qui avait atteint le chiffre phénoménal de deux millions d’exemplaires vendus en deux semaines seulement.
Au total, Ready or Not a atteint le seuil impressionnant de 13 millions d’unités vendues, dont environ 10 millions sur PC. Le jeu a initialement gagné en popularité lors d’une période d’accès anticipé de deux ans sur cette plateforme, établissant une solide réputation auprès des joueurs. De plus, la fonctionnalité cross-play permet aux joueurs de différentes plateformes de faire équipe en toute transparence.
Les changements visuels suscitent la controverse parmi les joueurs
Malgré son succès, le jeu a récemment fait l’objet de vives critiques au sein de la communauté PC. Cette controverse est née suite à la mise en œuvre d’ajustements de contenu spécifiques visant à aligner la version PC sur ses homologues consoles. Les six modifications visuelles suivantes ont été apportées par VOID Interactive :
- Désactivation du démembrement post-mortem (notez que le démembrement des personnages vivants reste intact).
- Dans « Twisted Nerve », le personnage affecté est désormais montré endormi au lieu de convulser.
- Dans « Une obsession mortelle », des ajustements ont été apportés concernant la nudité associée au suspect en costume ghillie.
- Dans « Cache-cache », les otages féminines sont désormais représentées en sous-vêtements.
- Dans « Narcos », l’otage informateur de la police a également été mis à jour pour porter des sous-vêtements.
- Dans « 23 mégaoctets par seconde », le modèle d’objectif « Photo de mineurs » a été révisé pour de meilleures connexions narratives avec la mission ultérieure « Sinuous Trail ».
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