Les retards dans les jeux indépendants augmentent à cause de Hollow Knight Silksong

Les retards dans les jeux indépendants augmentent à cause de Hollow Knight Silksong

L’effet d’entraînement de Hollow Knight: Silksong sur les sorties de jeux indépendants

Depuis des années, la sortie attendue de Hollow Knight: Silksong pèse sur le secteur du jeu vidéo indépendant et, plus largement, sur l’industrie du jeu vidéo. Suite de l’un des titres indépendants les plus populaires de tous les temps, son lancement promet d’être monumental.À quelques jours de sa sortie, l’enthousiasme est palpable parmi les fans et les développeurs. Cependant, une tendance notable se dessine : plusieurs studios indépendants reportent volontairement la sortie de leurs propres jeux pour éviter la concurrence inévitable de Silksong.

Titres en retard : l’impact du timing

Peu après l’annonce par Team Cherry de la sortie du jeu le 4 septembre, deux studios de développement, Panik Arcade et Aeternum Game Studios, ont décalé le calendrier de leurs prochains titres. Dans les semaines qui ont suivi, au moins cinq autres jeux ont également subi des retards, tous citant Silksong comme principale raison de leur décision. Cette décision stratégique souligne le caractère collaboratif de la communauté indépendante, les studios privilégiant la visibilité et le succès potentiel.

Reports très médiatisés

Parmi les jeux les plus en vue ayant choisi de reporter leur sortie figure Baby Steps, conçu par les cerveaux derrière des succès cultes comme QWOP et Getting Over It. Initialement prévu pour le 8 septembre, l’équipe a décidé de repousser sa sortie au 23 septembre 2025. Conscients de l’éclipse potentielle de Silksong, les développeurs Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennet Foddy ont jugé prudent de mettre leur jeu en avant.

Controverse parmi les développeurs

Un changement notable s’est produit avec Demonschool, développé par Necrosoft Games et Ysbryd Games, dont la sortie a été décalée du 3 septembre au 19 novembre 2025. Ysbryd a reconnu la compétitivité inhérente à cette fenêtre de sortie, déclarant : « Gagner en visibilité pour Demonschool est notre objectif principal. S’aventurer dans des eaux que nous voyons clairement rouge sang ne servirait pas notre jeu.» Il est intéressant de noter que des sentiments contradictoires ont été exprimés concernant ce report : Necrosoft a affirmé que la décision ne lui appartenait pas, mais a reconnu sa nécessité, félicitant Ysbryd d’avoir pris en charge les coûts engendrés par ce décalage.

Ajustements pour les premiers utilisateurs

Faeland, un RPG en accès anticipé de Talegames, a également rapidement ajusté ses plans de sortie pour éviter de commencer sa sortie en accès anticipé le 9 septembre, juste après Silksong. Une nouvelle date de sortie sera annoncée prochainement.

D’autres ajustements à tous les niveaux

Une autre mention notable est Little Witch in the Woods, dont le lancement de la version 1.0 a été décalé du 4 au 15 septembre 2025, après un accès anticipé en 2022.

Preuve supplémentaire de l’impact considérable de Hollow Knight: Silksong, la démo de Stomp and the Sword of Miracles, initialement prévue pour le même jour, a également été reportée pour être peaufinée. Les développeurs Bee Braun et Frogteam Games privilégient la qualité plutôt que la compétition pour attirer l’attention.

Attention : la démo de Stomp a dû être soudainement reportée. Je vous tiendrai au courant dès que je saurai ce qui est prévu.

Stomp et l’Épée des Miracles (@frogteam.games) 2025-08-21T16:29:41.176Z

Conclusion : une retraite stratégique

Au total, au moins sept jeux ont vu leur sortie retardée suite à Silksong. Curieusement, trois de ces sept titres partagent le même genre de plateforme 2D, soulignant la stratégie qui a présidé à leur décision de permettre aux fans de plateforme de découvrir pleinement Silksong avant de les envisager comme titres alternatifs. Bien que ces jeux puissent cibler des publics différents, l’idée que Hollow Knight: Silksong monopolisera l’attention reflète une conviction partagée au sein de la communauté indépendante quant à l’impact potentiel du jeu. Attendez-vous à des répercussions bien après sa sortie, car ces jeux s’efforcent de se tailler une place dans le paysage compétitif.

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