
L’effet d’entraînement de Hollow Knight: Silksong sur les sorties de jeux indépendants
Depuis des années, la sortie attendue de Hollow Knight: Silksong pèse sur le secteur du jeu vidéo indépendant et, plus largement, sur l’industrie du jeu vidéo. Suite de l’un des titres indépendants les plus populaires de tous les temps, son lancement promet d’être monumental.À quelques jours de sa sortie, l’enthousiasme est palpable parmi les fans et les développeurs. Cependant, une tendance notable se dessine : plusieurs studios indépendants reportent volontairement la sortie de leurs propres jeux pour éviter la concurrence inévitable de Silksong.
Titres en retard : l’impact du timing
Peu après l’annonce par Team Cherry de la sortie du jeu le 4 septembre, deux studios de développement, Panik Arcade et Aeternum Game Studios, ont décalé le calendrier de leurs prochains titres. Dans les semaines qui ont suivi, au moins cinq autres jeux ont également subi des retards, tous citant Silksong comme principale raison de leur décision. Cette décision stratégique souligne le caractère collaboratif de la communauté indépendante, les studios privilégiant la visibilité et le succès potentiel.
Reports très médiatisés
Parmi les jeux les plus en vue ayant choisi de reporter leur sortie figure Baby Steps, conçu par les cerveaux derrière des succès cultes comme QWOP et Getting Over It. Initialement prévu pour le 8 septembre, l’équipe a décidé de repousser sa sortie au 23 septembre 2025. Conscients de l’éclipse potentielle de Silksong, les développeurs Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennet Foddy ont jugé prudent de mettre leur jeu en avant.
Controverse parmi les développeurs
Un changement notable s’est produit avec Demonschool, développé par Necrosoft Games et Ysbryd Games, dont la sortie a été décalée du 3 septembre au 19 novembre 2025. Ysbryd a reconnu la compétitivité inhérente à cette fenêtre de sortie, déclarant : « Gagner en visibilité pour Demonschool est notre objectif principal. S’aventurer dans des eaux que nous voyons clairement rouge sang ne servirait pas notre jeu.» Il est intéressant de noter que des sentiments contradictoires ont été exprimés concernant ce report : Necrosoft a affirmé que la décision ne lui appartenait pas, mais a reconnu sa nécessité, félicitant Ysbryd d’avoir pris en charge les coûts engendrés par ce décalage.
Ce n’était pas notre choix, mais nous comprenons pourquoi. Nous ne sommes pas en colère contre Ysbryd, mais contre la situation. L’abandon du GTA des jeux indépendants avec deux semaines de préavis fait paniquer tout le monde. Ysbryd est un bon partenaire et paie le prix du retard. Nous sommes désolés de ce qui se passe.https://t.co/uz2FlPMUNi
— Necrosoft Games | Ajoutez Demonschool à votre liste de souhaits ! (@necrosoftgames) 25 août 2025
Ajustements pour les premiers utilisateurs
Faeland, un RPG en accès anticipé de Talegames, a également rapidement ajusté ses plans de sortie pour éviter de commencer sa sortie en accès anticipé le 9 septembre, juste après Silksong. Une nouvelle date de sortie sera annoncée prochainement.
Notre lancement de la version 1.0 était prévu pour le 9 septembre, mais suite à l’annonce de Silksong aujourd’hui, nous avons dû prendre la décision difficile de le reporter. Une nouvelle date arrive bientôt ! Merci à tous pour votre soutien ! ❤️ pic.twitter.com/Lh07iGLHHn
– TALEGAMES (@Talegamesnews) 21 août 2025
D’autres ajustements à tous les niveaux
Une autre mention notable est Little Witch in the Woods, dont le lancement de la version 1.0 a été décalé du 4 au 15 septembre 2025, après un accès anticipé en 2022.
[Mise à jour de la date de sortie] La Petite Sorcière des Bois a été reprogrammé : du 4 au 15 septembre 2025. Nous nous excusons sincèrement et promettons de faire en sorte que votre attente en vaille la peine.pic.twitter.com/qhFgxEDwvl
— Petite sorcière dans les bois (@SunnySideUp_DEV) 26 août 2025
Preuve supplémentaire de l’impact considérable de Hollow Knight: Silksong, la démo de Stomp and the Sword of Miracles, initialement prévue pour le même jour, a également été reportée pour être peaufinée. Les développeurs Bee Braun et Frogteam Games privilégient la qualité plutôt que la compétition pour attirer l’attention.
Attention : la démo de Stomp a dû être soudainement reportée. Je vous tiendrai au courant dès que je saurai ce qui est prévu.
— Stomp et l’Épée des Miracles (@frogteam.games) 2025-08-21T16:29:41.176Z
Conclusion : une retraite stratégique
Au total, au moins sept jeux ont vu leur sortie retardée suite à Silksong. Curieusement, trois de ces sept titres partagent le même genre de plateforme 2D, soulignant la stratégie qui a présidé à leur décision de permettre aux fans de plateforme de découvrir pleinement Silksong avant de les envisager comme titres alternatifs. Bien que ces jeux puissent cibler des publics différents, l’idée que Hollow Knight: Silksong monopolisera l’attention reflète une conviction partagée au sein de la communauté indépendante quant à l’impact potentiel du jeu. Attendez-vous à des répercussions bien après sa sortie, car ces jeux s’efforcent de se tailler une place dans le paysage compétitif.
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