Les premières analyses suggèrent que la Steam Machine utilisera le FSR d’AMD pour des performances en 4K à 60 FPS.

Les premières analyses suggèrent que la Steam Machine utilisera le FSR d’AMD pour des performances en 4K à 60 FPS.

Des analyses récentes suggèrent que la Steam Machine attendue, conçue pour offrir une expérience 4K à 60 FPS, dépendra fortement de la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, ainsi que d’un fonctionnement avec des paramètres graphiques inférieurs.

Un YouTubeur du nom de The Phawx s’est lancé dans la création d’un prototype de Steam Machine à l’aide de composants facilement disponibles. Ce système DIY a été conçu pour reproduire au plus près les spécifications de la future console de jeux, intégrant le matériel suivant :

  • Processeur AMD Ryzen 7 8840U : Ce modèle dispose de 2 cœurs avec 4 threads désactivés, et sa fréquence d’horloge a été intentionnellement réduite.
  • Carte graphique Radeon RX 7600M XT : Une carte graphique robuste intégrée à la configuration.
  • AMD Smart Memory Access : Cette technologie a été utilisée pour lier efficacement le processeur et le GPU, à l’instar de la configuration prévue pour la Steam Machine.

Le système conçu sur mesure visait à valider les affirmations concernant les performances de la Steam Machine, affirmant notamment qu’elle fonctionne avec une efficacité six fois supérieure à celle de la Steam Deck tout en offrant une résolution 4K à 60 FPS, grâce à la technologie AMD FSR.

L’analyse des performances confirme l’avantage en termes de vitesse.

Les tests menés par The Phawx ont confirmé que la Steam Machine peut atteindre des vitesses six fois supérieures à celles de la Steam Deck. Dans certains scénarios exigeant une forte puissance graphique, cette configuration improvisée a même dépassé ce chiffre, affichant des performances environ 6, 5 fois plus élevées. Cette amélioration notable s’explique par les spécifications supérieures du GPU, notamment un nombre plus important d’unités de calcul (CU), ce qui améliore également les capacités de ray tracing.

Difficultés rencontrées pour atteindre la résolution 4K à 60 FPS

En revanche, l’affirmation selon laquelle la Steam Machine serait capable de maintenir une fluidité en 4K à 60 images par seconde grâce à AMD FSR semble plus controversée d’après les premiers tests. Seul God of War Ragnarok a réussi à afficher une résolution 4K fluide à 60 images par seconde, grâce à la technologie Intel XeSS en mode Ultra Performance et avec des paramètres graphiques faibles.

D’autres jeux, comme Warhammer 40K: Space Marines 2, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Starfield et Indiana Jones et le Grand Cercle, ont affiché des performances inconstantes. Aucun n’a atteint l’objectif de résolution 4K à 60 images par seconde, même avec l’utilisation d’un upscaler en mode Ultra Performance et des paramètres graphiques au minimum. Des titres comme Starfield pourraient nécessiter une limitation du nombre d’images par seconde à 30 pour garantir une jouabilité acceptable.

Bien que la Steam Machine ne semble pas pouvoir rivaliser avec les systèmes haut de gamme pour offrir une expérience 4K à 60 images par seconde d’une fluidité irréprochable, Valve affirme qu’elle améliorera considérablement l’expérience de jeu de nombreux utilisateurs par rapport aux systèmes actuels. L’intégration de 8 Go de VRAM pourrait présenter des limitations ; cependant, si son prix correspond aux promesses de Valve en matière de compétitivité, la Steam Machine a le potentiel de marquer durablement le marché du jeu vidéo, à l’instar de la Steam Deck qui a révolutionné le jeu portable à son lancement.

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