Les jeux Unreal Engine 5 sur Nintendo Switch 2 sont potentiellement limités par les performances du processeur système

Les jeux Unreal Engine 5 sur Nintendo Switch 2 sont potentiellement limités par les performances du processeur système

Limitations de performances d’Unreal Engine 5 sur la Nintendo Switch 2

L’introduction de la Nintendo Switch 2 a suscité un intérêt considérable quant à sa capacité à exécuter des jeux développés à l’aide de l’Unreal Engine 5. Cependant, il semble que le processeur de la console puisse entraver les performances de ces jeux, nécessitant des mises à jour spécifiques du moteur pour s’adapter à ses spécifications matérielles.

Analyse par Digital Foundry

Dans une analyse détaillée présentée sur YouTube, les experts de Digital Foundry ont exploré plusieurs jeux utilisant l’Unreal Engine 5 sur Nintendo Switch 2, dont Cronos: The New Dawn, Fortnite et Split Fiction. L’analyse a révélé l’absence significative de fonctionnalités clés généralement associées à l’Unreal Engine 5, telles que Lumen et Nanite. L’absence de ces fonctionnalités dans Fortnite est particulièrement notable. Elle indique que le moteur n’est pas correctement optimisé pour les performances sur la nouvelle console Nintendo, suggérant que ces fonctionnalités ne peuvent pas encore être implémentées efficacement sans compromettre la vitesse et la qualité du jeu.

Les défis posés par le processeur de la Switch 2

L’analyse de Digital Foundry met en évidence la manière dont Fortnite utilise les « zones de transition » pour charger de nouveaux éléments de jeu de manière fluide. Cependant, ce mécanisme illustre d’importants problèmes de temps de chargement qui pourraient s’aggraver si les fonctionnalités exigeantes de l’UE5 étaient activées. Le problème principal réside dans la nature du processeur de la Switch 2, qui n’offre pas la vitesse et les capacités des processeurs des consoles concurrentes comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S.

Par conséquent, les jeux Cronos: The New Dawn et Borderlands 4, qui sortira bientôt, rencontrent des problèmes de performances même sur des processeurs haut de gamme, tels que le Ryzen 5 3600. Ces limitations pourraient se manifester par des saccades pendant la traversée, et de telles baisses de performances seraient probablement beaucoup plus prononcées sur le processeur moins puissant de la Switch 2.

Le besoin d’optimisation

Bien que les discussions préalables à la sortie suggéraient que le processeur n’entraverait pas le gameplay, il est en effet apparu comme le principal facteur limitant pour de nombreux titres sur la Switch 2, en particulier ceux développés avec Unreal Engine 5. Par exemple, la démo Gamescom d’Elden Ring: Tarnished Edition a également révélé des baisses de performances en corrélation avec les limitations du processeur, soulignant la nécessité d’une optimisation supplémentaire pour garantir une fréquence d’images acceptable et jouable.

À mesure que de nouvelles mises à jour et optimisations sont développées, l’espoir demeure que les futurs titres pourront exploiter toute la puissance d’Unreal Engine 5 tout en fonctionnant efficacement sur la Nintendo Switch 2.

Pour plus d’informations et d’explications visuelles, assurez-vous de consulter l’analyse complète de Digital Foundry.

Source et images

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