Les développeurs de The Witcher 4 souhaitent exploiter la technologie de nouvelle génération ; une démonstration technique montre la densité des PNJ inspirée de Novigrad dans le village.

Les développeurs de The Witcher 4 souhaitent exploiter la technologie de nouvelle génération ; une démonstration technique montre la densité des PNJ inspirée de Novigrad dans le village.

The Witcher 4 : une expérience nouvelle génération

L’équipe de développement de The Witcher 4 souhaite exploiter les avancées technologiques et matérielles réalisées depuis la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt. Son objectif est d’offrir aux joueurs une expérience nouvelle génération authentique, comme l’a démontré la récente démo technique présentée à l’Unreal Fest de cette année.

Des innovations alimentées par les changements générationnels

Dans une interview accordée à GamesRadar+, Jan Hermanowicz, responsable de la production technique, a expliqué comment le studio s’adapte à l’évolution technologique significative depuis le précédent opus. L’objectif est d’optimiser ces avancées pour offrir une expérience de jeu remarquable, surpassant celle de son prédécesseur.

Un aperçu du village de Valdrest

L’un des éléments marquants de la démo technique était le village animé de Valdrest, peuplé de plus de 300 personnages non-joueurs (PNJ).Cette impressionnante densité de personnages rappelle Novigrad, la plus grande ville de The Witcher 3. Hermanowicz a révélé que l’approche conceptuelle de l’équipe s’est fortement inspirée d’observations méticuleuses de Novigrad. En étudiant les succès et les défis passés, ils ne se contentent pas d’expérimenter, mais s’appuient sur les réussites des jeux précédents.

Impressions de démonstration technique et aperçu des performances

Bien que la première présentation soit considérée comme une démonstration technique et ne soit pas forcément représentative du produit final, les visuels et l’atmosphère animée de Valdrest ont capté l’attention. La démo a notamment pu tourner sur la PlayStation 4 de base à une fréquence constante de 60 images par seconde, complétée par la technologie de ray tracing. Cette attention portée à l’optimisation de la console reflète une volonté résolue d’éviter des problèmes similaires à ceux rencontrés lors du lancement de Cyberpunk 2077. Cependant, des difficultés subsistent pour les possesseurs de Xbox Series S, car atteindre 60 images par seconde sur cette plateforme pourrait s’avérer plus difficile.

Alors que The Witcher 4 continue de se développer, il sera intéressant de voir comment ces avancées technologiques et ces philosophies de conception se manifestent dans le jeu final, promettant un voyage passionnant aussi bien pour les fans de longue date que pour les nouveaux joueurs.

Source et images

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