
Explorer la possibilité d’un DLC pour Ghost of Yōtei
Suite à la récente sortie de Ghost of Yōtei, Jason Connell, co-réalisateur de Sucker Punch, a partagé son point de vue sur le jeu lors d’une interview avec Game Informer. La conversation a porté sur les personnages et l’histoire du jeu, en mettant l’accent sur le potentiel contenu additionnel.
Interrogé sur la possibilité d’un DLC, Connell s’est montré ouvert à l’idée, soulignant l’importance des retours des joueurs. Il a déclaré :
Je pense que pour nous, nous en sommes au point où le projet nous permet de le présenter et de voir ce qui résonne auprès des gens, ce qu’ils apprécient et ce qu’ils aimeraient en savoir plus sur Atsu. Et je pense que pour nous, c’est l’étape la plus importante du projet, pour ce genre de décisions.[…] On a cette rare opportunité d’écouter des millions de personnes sur ce qui a marqué une histoire, ce qui n’a pas résonné ou ce qui manque. Et je pense que c’est le mode d’expression idéal. Et c’est en quelque sorte le cadeau. Nous adorons Atsu, et nous pensons que c’est un personnage formidable. Et comme pour Jin, s’il y a matière à l’améliorer, à lui apporter de nouveaux éléments de vie ou de clarté pour le récit, et que cela correspond aux attentes de Sucker Punch, alors nous y réfléchirons attentivement.
Réflexions sur les extensions précédentes
Cette volonté d’adaptation et de prise en compte des retours des joueurs fait écho au développement de Ghost of Tsushima, qui proposait le DLC « Iki Island » un an après sa sortie originale. Cette extension permettait aux joueurs de rejoindre le protagoniste Jin Sakai alors qu’il se rendait sur l’île pour affronter un clan mongol mené par le chaman Ankhsar Khatun. Non seulement elle a enrichi le récit, mais elle a également introduit de nouveaux éléments de gameplay, notamment des compétences de combat et diverses activités en monde ouvert.
De belles perspectives pour Ghost of Yōtei
Si Sucker Punch décidait de développer un DLC pour Ghost of Yōtei, il suivrait probablement une structure similaire, améliorant l’expérience de jeu tout en développant l’histoire des personnages. Bien que Sony n’ait pas encore publié de chiffres de vente définitifs, les premières analyses d’Alinea Analytics suggèrent que Ghost of Yōtei réalise d’excellentes performances, comparables à celles de son prédécesseur, malgré un lancement pendant une pandémie qui a considérablement influencé les tendances du jeu vidéo.
Aperçus du méchant du jeu
Outre la discussion sur le contenu potentiel futur, nous avons également réalisé une interview exclusive avec Feodor Shin, qui incarne l’antagoniste principal, Lord Saito. Ses réflexions éclairent la narration et le développement des personnages du jeu.
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