Suite à une fuite révélée par Insider-Gaming, Epic Games a annoncé récemment que les créateurs d’îles Fortnite peuvent désormais tester les transactions sur leurs îles. Cette mise à jour permettra aux créateurs de vendre divers objets, notamment des ressources permanentes, des consommables et des objets aléatoires payants (de type « loot boxes ») offrant des récompenses aléatoires.
Cette fonctionnalité est actuellement en version préliminaire et accessible uniquement via les projets non publiés dans l’Unreal Editor for Fortnite (UEFN).Epic Games a indiqué que la possibilité d’intégrer ces transactions aux projets publiés sera bientôt disponible, sans toutefois préciser de date.
Cette nouveauté marque un tournant majeur dans l’univers du contenu généré par les utilisateurs de Fortnite, rappelant des plateformes comme Roblox pour leur capacité à encourager la créativité des joueurs et à monétiser leurs contenus. Une fois pleinement opérationnelle, cette fonctionnalité permettra aux joueurs d’acheter des objets sur les îles grâce aux V-Bucks. En prévision de cette évolution, Epic a mis à jour ses règles pour les développeurs et publié la documentation relative aux transactions sur les îles.
Que peuvent vendre les créateurs sur les îles Fortnite ?
Les créateurs auront la possibilité de vendre divers articles sur leurs îles, notamment :
- Objets durables : ressources pouvant être achetées une seule fois et restant conservées d’une session de jeu à l’autre sur une île.
- Objets consommables : ressources qui diminuent à l’usage, mais qui peuvent persister d’une session de jeu à l’autre.
- Objets de gameplay : Objets présentant des mécanismes de jeu ou des visuels similaires aux cosmétiques approuvés de Fortnite, tels que les « Bottes de vitesse » ou le « Réacteur dorsal ».
- Collections groupées : regroupements d’objets durables, consommables et liés au jeu.
- Objets aléatoires payants : Ces objets offrent une chance de recevoir une récompense aléatoire.
- De nouveaux contrôles parentaux permettront aux tuteurs de gérer la capacité de leur enfant à acquérir des objets aléatoires payants, le cas échéant.
- Passes personnalisés et systèmes de progression : zones payantes et éléments de gameplay sur mesure.
Parmi ces options, l’introduction d’« objets aléatoires payants » suscite certaines inquiétudes en raison de leur ressemblance avec les loot boxes, susceptibles de créer un environnement de dépenses imprévisible pour les joueurs. Il est toutefois rassurant de constater que les achats ne seront pas automatiques pour les enfants utilisant des comptes dont le contrôle parental est activé.
Point important, les nouvelles conditions interdisent explicitement la vente d’objets cosmétiques similaires à ceux déjà présents dans Fortnite, la concurrence déloyale des créateurs, ainsi que toute activité impliquant des produits physiques, des points d’expérience et des processus de paiement externes. Il s’agit d’une mesure stratégique prise par Epic pour garantir l’intégrité et le contrôle de l’économie du jeu Fortnite.
L’introduction des transactions sur les îles devrait profondément influencer la dynamique de Fortnite Islands et les interactions de la communauté. Les observateurs sont impatients de voir comment cette fonctionnalité évoluera, et jusqu’à présent, Epic Games semble adopter une approche prudente mais progressive pour sa mise en œuvre, tout en gérant la complexité des loot boxes.
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