Les créateurs de Matrix ont approché Kojima pour le développement du jeu, mais Konami a décliné

Les créateurs de Matrix ont approché Kojima pour le développement du jeu, mais Konami a décliné

La franchise Matrix et ses opportunités de jeu manquées

Malgré sa riche narration et son univers immersif, la franchise Matrix a été peu représentée dans les jeux vidéo, une réalité déconcertante compte tenu de son potentiel. Depuis la sortie du premier film il y a 26 ans, les fans n’ont pu profiter que de deux titres notables : *Enter the Matrix*, sorti en 2003, et le MMORPG *The Matrix Online*, sorti en 2005. Si l’expérience interactive *The Matrix Awakens* a fait ses débuts fin 2021, elle a surtout servi de vitrine technique pour l’Unreal Engine 5 plutôt que de jeu de fond, laissant les fans en quête d’une expérience plus approfondie de la série.

La connexion Kojima : une collaboration manquée

Ce sentiment de perte de potentiel s’est encore amplifié par la révélation que le concepteur de jeux emblématique Hideo Kojima, connu pour son travail sur *Metal Gear Solid* et *Death Stranding*, avait été approché pour créer un jeu basé sur Matrix. Cette révélation a été faite par Christopher Bergstresser, ancien vice-président senior de la planification stratégique et du développement commercial chez Konami de 1996 à 2002, lors d’une interview accordée à Time Extension.

Une rencontre fatidique

Bergstresser a raconté une rencontre intrigante qui s’est déroulée le 25 août 1999, coïncidant avec la sortie japonaise du premier film Matrix. Les Wachowski, connues pour leur admiration pour le travail de Kojima, lui ont proposé de piloter une adaptation vidéoludique de leur film révolutionnaire. Malheureusement, l’ancien PDG de Konami, Kazumi Kitaue, aurait catégoriquement rejeté cette opportunité.

Les Wachowski étaient de grands fans de Kojima. Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (qui travaille toujours avec Kojima) et moi étions au siège de Konami, et nous avons reçu un appel des Wachowski, qui souhaitaient rencontrer Kojima. C’est ce qu’ils ont fait ! Ils sont venus avec leur graphiste conceptuel et ont dit à Kojima : « On veut vraiment que tu fasses le jeu Matrix. Tu peux faire ça ? » Aki a traduit cela en japonais pour M. Kitaue, et Kitaue les a regardés et leur a répondu clairement : « Non.» Nous avons quand même pu profiter de l’avant-première japonaise de Matrix et de l’after-party.

Les aspirations non satisfaites

Lors de discussions ultérieures, un autre ancien employé de Konami a fait remarquer que Kojima conservait un vif intérêt pour une collaboration avec les Wachowski, même après le refus de Kitaue. Cette fascination persistante suggère que Kojima a peut-être cherché d’autres occasions de convaincre le dirigeant de reconsidérer la proposition, mais que la collaboration n’a finalement jamais eu lieu.

Une réflexion sur ce qui aurait pu être

L’absence de la touche créative de Kojima dans un jeu Matrix laisse les fans s’interroger sur l’issue potentielle d’un tel projet. Quelles innovations auraient pu voir le jour si ce partenariat avait été conclu ? Alors que le monde du jeu vidéo continue d’évoluer, le désir d’une expérience Matrix véritablement représentative reste fort. La franchise mériterait bien plus de profondeur et d’ampleur dans ses adaptations, et les fans ne peuvent qu’espérer que les futurs développements exploiteront pleinement son riche potentiel narratif.

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