Les bandes-annonces de The Outer Worlds 2 présentent de nouvelles armes et mécanismes de combat

Les bandes-annonces de The Outer Worlds 2 présentent de nouvelles armes et mécanismes de combat

Les réflexions du concepteur de combat senior d’Obsidian sur The Outer Worlds 2

Dans une récente interview avec IGN, Rob Donovan, le concepteur de combat senior, et Kyle Koenig, le concepteur principal des systèmes chez Obsidian Entertainment, ont partagé des détails intrigants sur les systèmes de combat améliorés et la dynamique de jeu dans The Outer Worlds 2.

Mouvements de joueur et mécanismes de parkour améliorés

L’une des avancées les plus prometteuses est l’introduction du parkour dans les déplacements des joueurs. Les joueurs peuvent désormais évoluer dans leur environnement avec plus de fluidité, grâce à de nouvelles compétences de parkour pour accéder aux zones surélevées, se glisser à couvert et même spécialiser leurs personnages pour une précision de tir accrue en glissade. Cette amélioration ajoute une nouvelle dimension stratégique à la façon dont les joueurs abordent les scénarios de combat.

Philosophie de conception : équilibre et variété dans le combat

Donovan a souligné la philosophie de conception axée sur l’offre aux joueurs de plus d’options de combat. Les joueurs peuvent aborder les affrontements de différentes manières, avec des ennemis conçus pour les défier et les surprendre. Contrairement à son prédécesseur, The Outer Worlds 2 implémentera un système de niveaux pour les ennemis. Ainsi, les joueurs pourront affronter des ennemis initiaux adaptés aux nouveaux venus, tandis que ceux qui ont progressé pourront revisiter les zones précédentes en toute confiance et les vaincre.

Suppression de la mise à l’échelle des niveaux pour une expérience plus dynamique

Un changement significatif par rapport au premier opus est la suppression de la scalabilité des niveaux, offrant une expérience de progression plus immersive. Donovan a expliqué qu’à mesure que les joueurs progressent, ils peuvent revenir à des lieux antérieurs avec une plus grande sensation de puissance, enrichissant ainsi l’exploration et la dynamique de combat tout au long du jeu.

Styles de jeu flexibles et viabilité au combat

Les développeurs ont investi beaucoup d’efforts pour garantir la compatibilité de tous les styles de jeu en combat. Les joueurs ne se sentiront pas contraints de se conformer à une approche spécifique, ce qui leur permettra de s’exprimer pleinement. Cependant, il a été noté que The Outer Worlds 2 est conçu avec une approche axée sur le combat à distance, ce qui indique que ceux qui préfèrent une expérience centrée sur le combat au corps à corps pourraient rencontrer certaines limites.

Influences d’autres jeux

Donovan et Koenig ont tous deux souligné que l’apprentissage des mécanismes de jeu à succès, tels que ceux de Destiny 2 et Call of Duty, a été essentiel pour affiner le gameplay du jeu. Cela signifie que les joueurs, quelle que soit la configuration de leur personnage, trouveront des mécanismes d’armes et une réactivité de jeu satisfaisants, améliorant ainsi leur expérience globale.

Informations de publication et mises à jour futures

The Outer Worlds 2 devrait sortir sur PS5, Xbox Series X/S et PC plus tard cette année. Les fans pourront découvrir d’autres détails passionnants lors de la présentation estivale Xbox prévue le 8 juin, en espérant que la date de sortie officielle soit annoncée à ce moment-là.

Pour plus d’informations et de visuels, consultez la source.

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