Les avis des utilisateurs de Steam s’effondrent face à Highguard, le PDG reconnaissant les « mauvaises » performances de la bande-annonce aux TGA

Les avis des utilisateurs de Steam s’effondrent face à Highguard, le PDG reconnaissant les « mauvaises » performances de la bande-annonce aux TGA

Lancement de Highguard : un accueil mitigé

Hier a marqué le lancement de Highguard, un jeu de tir PvP free-to-play de type « raid shooter », sur PC et consoles. Comme indiqué dans notre article précédent, le jeu a rapidement atteint un pic d’environ 97 000 joueurs simultanés sur Steam. Cependant, certains analystes du secteur estiment que ce chiffre, bien qu’impressionnant, pourrait être décevant pour un titre gratuit. Selon certaines rumeurs, l’accueil mitigé réservé au jeu lors de sa présentation aux Game Awards 2025 de Geoff Keighley pourrait expliquer ses performances initiales.

Réflexions de l’équipe de développement

Dans une discussion franche avec PC Gamer, Dusty Welch, le PDG de Wildlight Entertainment, a admis que l’équipe aurait pu mieux présenter son jeu grâce à une bande-annonce plus convaincante :

Écoutez, j’aurais aimé que Highguard soit mieux accueilli. J’aurais aimé que les retours soient plus constructifs. On en est en partie responsables, non ? On n’a pas fait l’autruche. En tant qu’équipe, on a pris connaissance des retours. On est nous-mêmes des joueurs. On est en ligne et on lit les commentaires.

Je pense qu’au final, on aurait pu faire une autre bande-annonce, une meilleure, qui ne se soit pas concentrée sur le divertissement, contrairement à ce qu’on a pu observer aux Game Awards. On aurait pu créer quelque chose qui mette mieux en valeur le gameplay unique du jeu. C’est de notre faute. On l’assume, mais l’équipe est résiliente.

Avis et critiques des utilisateurs

Malgré un nombre initial de joueurs prometteur, Highguard rencontre des difficultés importantes, notamment en raison des critiques négatives des utilisateurs sur Steam. Les avis actuels reflètent un sentiment majoritairement négatif, avec seulement 32 % de commentaires positifs. L’une des principales préoccupations des joueurs concerne la taille excessive de la carte pour le format actuel en équipes de 3 contre 3. Nombre d’entre eux estiment que les parties seraient plus intéressantes avec des équipes d’au moins 5 contre 5, voire 10 contre 10.

Un autre point de désaccord concerne les performances techniques, des joueurs ayant soulevé des problèmes d’optimisation sur PC. Pour rappel, Highguard est développé avec Unreal Engine 5, une plateforme de développement de jeux puissante qui, correctement exploitée, pourrait améliorer considérablement l’expérience de jeu.

Perspectives d’avenir : un retour potentiel ?

Il est clair que Highguard rencontre des difficultés à ses débuts ; cependant, l’histoire des jeux à service continu montre que des redressements sont possibles. Un succès durable exige des efforts soutenus de la part des développeurs, notamment pour prendre en compte les retours de la communauté. En attendant les prochaines mises à jour et modifications de l’équipe de développement, la communauté des joueurs suivra de près l’évolution de Highguard.

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