
Imaginer l’isolement et la peur de survivre sur une planète extraterrestre lointaine offre un scénario à la fois effrayant et fascinant. La simple idée de se perdre dans un tel environnement est déjà intimidante, mais si l’on retire un objet réconfortant comme un canard en caoutchouc, la situation devient encore plus dramatique. C’est le sort de Jan, notre protagoniste dans le jeu The Alters.
Heureusement, les esprits créatifs de 11 Bit Studios ont dispersé les effets personnels de Jan dans ce monde inconnu, y compris son précieux canard en caoutchouc. C’est un immense soulagement pour les joueurs, car ces objets jouent un rôle essentiel dans le jeu. Outre ses effets personnels, Jan peut y trouver des films à regarder en compagnie de son équipe, ainsi que les très recherchées puces endommagées.
Ces puces endommagées sont essentielles au jeu, car leur réparation les transforme en puces Qubit, indispensables à l’amélioration du niveau Qubit, à la création d’alter supplémentaires et à l’ouverture de nouvelles pistes de recherche. Les joueurs découvriront ces largages de cargaison au fil des chapitres du jeu, notamment dans le Prologue et les Actes Un, Deux et Trois. Ci-dessous, nous détaillons l’emplacement de chaque objet important susceptible d’améliorer le moral de l’équipage et d’attirer de nouveaux membres.
Cependant, il convient de noter que les largages de marchandises n’apparaîtront pas pendant les segments « Voyage » de The Alters.
Prologue

Dans le Prologue des Alters, les joueurs peuvent localiser deux points de largage de marchandises. Les cartes suivantes illustrent leurs emplacements précis et les objets disponibles. Bien qu’aucune puce endommagée ne soit trouvée dans cette section, les joueurs obtiendront tout de même des effets personnels qu’ils pourront échanger ultérieurement contre des bonus de moral pour l’équipage, ainsi qu’un film à visionner en groupe.
Si ces éléments initiaux sont négligés, il n’y a pas lieu de s’inquiéter ; on les retrouve également dans l’acte 1 lors des largages de fret.
Film
Un seul film est disponible pendant le prologue. Cependant, il ne peut être utilisé qu’après avoir construit la salle sociale. Il est donc préférable de le conserver pour les moments où vous aurez plusieurs alters à rejoindre, afin de garantir une expérience de visionnage optimale.
objets personnels
Cet ensemble initial d’objets personnels n’est pas directement utile à la base, mais peut être conservé pour booster le moral des alters ultérieurement. Les joueurs peuvent distribuer ces objets aux alters correspondants lorsqu’ils y sont invités, mais il est généralement conseillé de les conserver jusqu’à ce que l’humeur d’un alter spécifique baisse.
Acte 1

L’acte 1 élargit considérablement le paysage du jeu, en introduisant de nombreux largages de marchandises remplis d’objets précieux. Pour les joueurs qui préfèrent explorer chaque recoin de la carte avant de progresser, ces largages sont facilement repérables.
Pour ne rien manquer, nous avons compilé une liste complète pour vous aider à tout retrouver. Veillez à bien sécuriser la puce endommagée, car elle joue un rôle essentiel dans l’amélioration de votre niveau de Qubit.
Puce endommagée
Ce chapitre présente votre première puce endommagée, un atout essentiel au sein des Alters. Ignorer ce chargement serait une erreur, car une fois réparée à l’Atelier, elle se transforme en puce Qubit. Cette amélioration vous permet de cloner une puce Qubit supplémentaire à chaque niveau et de débloquer des niveaux de recherche. L’obtention du Qubit niveau 4 est donc une priorité absolue pour obtenir les meilleures améliorations.
Film
Tout comme le prologue, l’acte 1 ne présente qu’un seul film. Il est conseillé de le réserver aux moments où plusieurs personnages ont besoin d’être remontés, car le moral diminue après le visionnage.
objets personnels
Il existe trois endroits distincts où les joueurs peuvent découvrir des objets personnels dans l’acte 1. Conservez-les jusqu’à ce qu’on vous demande de les donner lors des dialogues avec les alters.
Acte 2

L’acte 2 se distingue comme le segment le plus critique pour localiser les largages de cargaison dans le jeu. Cette partie introduit deux puces endommagées supplémentaires, essentielles pour maximiser votre niveau de Qubit.
Examinons d’autres éléments importants que vous devriez surveiller.
Puces endommagées
Les deuxième et troisième puces endommagées se trouvent ici. Elles sont nécessaires pour atteindre le niveau de qubit le plus élevé. Les ignorer peut entraver votre progression. Assurez-vous de les récupérer, de les réparer et de les utiliser pour augmenter vos capacités de clonage et accéder à des améliorations de recherche cruciales.
Puce Holo
Les joueurs trouveront également un dépôt de marchandises contenant une puce holographique créant une projection forestière au cœur d’un paysage désolé. En récupérant cette puce, vous débloquerez le module de base « Parc avec banc », offrant un espace serein où les alters peuvent se détendre. Bien que non obligatoire, cela contribue à maintenir leur moral.
Films
Dans l’acte 2, les joueurs peuvent découvrir trois films distincts, un avantage compte tenu des décisions difficiles qui pourraient contrarier leurs alters. Grâce à ces films supplémentaires, vous pouvez facilement organiser des soirées de visionnage pour remonter le moral des troupes lorsque le besoin s’en fait sentir.
objets personnels
L’acte 2 est celui qui offre le plus grand nombre d’objets personnels, avec sept à récupérer dans quatre largages de marchandises. Pensez à les conserver jusqu’à ce qu’ils soient le plus utiles pour améliorer le moral des altères.
Acte 3

L’acte final se concentre uniquement sur les films et les objets personnels, car aucune puce endommagée n’est disponible. Cela permet aux joueurs de prioriser la recherche d’autres largages de marchandises de manière moins critique.
Néanmoins, l’acquisition de films supplémentaires peut toujours être utile, car ils peuvent considérablement remonter le moral après des événements difficiles qui peuvent survenir au cours de cet acte.
Films
Tout au long de l’acte 3, maintenir le moral de l’équipe est primordial, surtout avec la perspective de réintégrer les rebelles. Obtenir deux films supplémentaires permet de remonter le moral au bon moment, en cas de besoin.
objets personnels
Quatre autres objets personnels vous attendent dans cet acte. Approchez-les avec prudence, car certains seront gardés par des anomalies hostiles. Récupérer ces derniers est essentiel pour garantir une ambiance harmonieuse au sein de votre équipe pendant votre mission de sauvetage.
Laisser un commentaire